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雑談掲示板/ログ3 / 90893

90893
名無しのイカ 2026/04/15 (水) 03:23:23 6fba2@4cd81

インク効率積むのとインク回復積むの、回復の方がメインとサブどちらにも効くから優先度高いって話をここの掲示板で見たような気がしたけど、wiki見ると逆なのか。あれはなんだったんだろう…

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  • 90894
    名無しのイカ 2026/04/15 (水) 06:57:44 修正 59426@09760 >> 90893

    インクに余裕があり連投目的でないとき、サインクよりインク回復のほうが消費分のインクを回復する時間が短いので、インクロックが短く継ぎ足しで継戦できるならどう消費してもインクを保てるインク回復に分があるとかそういった話では

  • 90895
    名無しのイカ 2026/04/15 (水) 07:11:13 32ebb@78266 >> 90893

    編集してる人が変わったのか、なんか3になってからそういう雰囲気になったよね
    メイン効率はダイナモみたいな特殊ブキ以外なら回復と半々づつとか良い感じに分ける
    サブ効率は「ボム2個投げしたい」とか「サブのあとメインこれだけ使いたい」って調整用、基本回復でいい
    俺も未だにこんな認識だね

    だから理論上は回復を組み込む方が効率良いはずだから、今もそうやってギア組んでる

    90904
    名無しのイカ 2026/04/15 (水) 12:37:49 2c667@b7c7c >> 90895

    今までは「インク回復は対面を終わらせてから安全なところで落ち着いてやるからメインク/サインクでの短期的継戦能力向上の方が重い」っていうことだったんかなー、と思ってたけど
    それがゲーム速度の向上やら何やらで「屠る時は一瞬だから対面間の回復力を上げる方が良い」に変わってきたってことなのかな?

    90906
    名無しのイカ 2026/04/15 (水) 14:06:03 32ebb@78266 >> 90895

    なるほどそういう考え方もあるか
    たしかに対面1回だけ考えるなら効率系のが強いけど
    軽くでも回復挟めるなら回復積んだ方が、連キルとか塗り固めにも活きるね