編集してる人が変わったのか、なんか3になってからそういう雰囲気になったよね
メイン効率はダイナモみたいな特殊ブキ以外なら回復と半々づつとか良い感じに分ける
サブ効率は「ボム2個投げしたい」とか「サブのあとメインこれだけ使いたい」って調整用、基本回復でいい
俺も未だにこんな認識だね
だから理論上は回復を組み込む方が効率良いはずだから、今もそうやってギア組んでる
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編集してる人が変わったのか、なんか3になってからそういう雰囲気になったよね
メイン効率はダイナモみたいな特殊ブキ以外なら回復と半々づつとか良い感じに分ける
サブ効率は「ボム2個投げしたい」とか「サブのあとメインこれだけ使いたい」って調整用、基本回復でいい
俺も未だにこんな認識だね
だから理論上は回復を組み込む方が効率良いはずだから、今もそうやってギア組んでる
今までは「インク回復は対面を終わらせてから安全なところで落ち着いてやるからメインク/サインクでの短期的継戦能力向上の方が重い」っていうことだったんかなー、と思ってたけど
それがゲーム速度の向上やら何やらで「屠る時は一瞬だから対面間の回復力を上げる方が良い」に変わってきたってことなのかな?
なるほどそういう考え方もあるか
たしかに対面1回だけ考えるなら効率系のが強いけど
軽くでも回復挟めるなら回復積んだ方が、連キルとか塗り固めにも活きるね