見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。
通報 ...
見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。
今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ
対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから
着眼点が貧しい
配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう
任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる
STGでたとえるなら、見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの?
あれ……だとすると、わざと1ミスしてレートを下げる行為には正当性が?