自分の場合はなんだけど、前線を下げられすぎないようにうまいこと耐えてくれたら嬉しいなあと思っている
ステージの中央地形と編成(と相手の立ち位置)によって初動最速凸が刺さると思った時はやるんだけど、流石に成功率100%ではないから、失敗した回に立ち会った味方にとっては木主の言う10秒以内に死ぬ味方になってしまっているんだろなと思う すまないね
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自分の場合はなんだけど、前線を下げられすぎないようにうまいこと耐えてくれたら嬉しいなあと思っている
ステージの中央地形と編成(と相手の立ち位置)によって初動最速凸が刺さると思った時はやるんだけど、流石に成功率100%ではないから、失敗した回に立ち会った味方にとっては木主の言う10秒以内に死ぬ味方になってしまっているんだろなと思う すまないね