名無しのイカ
2026/05/15 (金) 17:38:26
658ba@f88c1
キルレを評価の指標にする人よく見るけどレートって指標にすらなってなくない?
例えば16k8dはキルレ2、6k1dはキルレ6で、レートで見ると後者は前者の3倍ものキルレになるけど、自分がデスしてる間の人数不利と相手がデスしてる間の人数有利の回数を差し引きすると、前者はプラマイ8k分の有利を作ってるのに対して、後者はプラマイ5k分の有利しか作れてない
もちろんキルにも有効キルと無駄キルがあるし、キル取って作った有利で何をするかの方が重要だけど、数字だけ見て指標にするなら比率じゃなく差で語るべきでは?
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武器による。としか言えないな。クアッドとかローラーみたいな自分が死んでも無理やり前線を上げていくって武器ならばその差が評価になるかもだけど、サポートがメインだったり前線維持がメインな武器は相手を倒しに行くよりも死なないことのほうが圧倒的に重要になる(もちろん盤面にもよるが)。このゲームにキル数デス数だけじゃ測れない頑張りが無限にある限りキルデスで頑張りを語ること自体が疑問にも思えてくる。自分が持っている武器の役割または自分がしたい仕事をどれだけ出来たかっていうのが言うなれば正しい評価方法なんじゃないかな。
「負けたけど自分は頑張った」とか「味方が弱かった」と言い訳するときにはこれほどわかりやすくて使いやすいものもないけどね