武器による。としか言えないな。クアッドとかローラーみたいな自分が死んでも無理やり前線を上げていくって武器ならばその差が評価になるかもだけど、サポートがメインだったり前線維持がメインな武器は相手を倒しに行くよりも死なないことのほうが圧倒的に重要になる(もちろん盤面にもよるが)。このゲームにキル数デス数だけじゃ測れない頑張りが無限にある限りキルデスで頑張りを語ること自体が疑問にも思えてくる。自分が持っている武器の役割または自分がしたい仕事をどれだけ出来たかっていうのが言うなれば正しい評価方法なんじゃないかな。 「負けたけど自分は頑張った」とか「味方が弱かった」と言い訳するときにはこれほどわかりやすくて使いやすいものもないけどね
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武器による。としか言えないな。クアッドとかローラーみたいな自分が死んでも無理やり前線を上げていくって武器ならばその差が評価になるかもだけど、サポートがメインだったり前線維持がメインな武器は相手を倒しに行くよりも死なないことのほうが圧倒的に重要になる(もちろん盤面にもよるが)。このゲームにキル数デス数だけじゃ測れない頑張りが無限にある限りキルデスで頑張りを語ること自体が疑問にも思えてくる。自分が持っている武器の役割または自分がしたい仕事をどれだけ出来たかっていうのが言うなれば正しい評価方法なんじゃないかな。
「負けたけど自分は頑張った」とか「味方が弱かった」と言い訳するときにはこれほどわかりやすくて使いやすいものもないけどね