愚痴になるけど、ラインって何?その見極め方は?人数の有利不利の意識って?意味のないキルって?って どんどん疑問が増えていくよ。
適当に調べてみた
対戦ゲームやeスポーツにおける「ライン」とは、主に「戦線(キャラクター同士がぶつかり合う位置)」「陣地」や「画面上の立ち位置」を指します。
だってさ
真面目に解説してくれてる動画を一応共有する けど、話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも。
ありがとうござます。視聴してみたけど、みんなこんなに色んな事を把握しながら試合してるのか…。
俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ
前出て塗って死なずに下がればいいのさ。それに失敗してデスすればその経験が役に立つ 絶対デスしない自陣に閉じ籠もっていては余程注意深く見る力がないと漠然とプレイしがち
アサリをやり込むと良いかも イカランプ見る余裕無くてもガチアサリは見え易いだろ? そこから相手のガチアサリを止める為に味方が自然と防衛ポジションに陣取るのが防衛ライン 味方のガチアサリをぶち込むために相手の防衛ラインをしようと頑張ってる辺りが攻撃ライン という事までは多分わかってると思うけど
自分がガチアサリ持って生存して、敵に「油断してると突破してぶち込むぞ」という圧をかけると同時に (ヘイト稼いで引き込んで味方に倒してもらおう)というズルさで敵チームの間引きを計る そんなラインの押し引きを楽しみながら自然に身に付く良く出来ているルールだと勝手に思ってます(個人の感想です)
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適当に調べてみた
対戦ゲームやeスポーツにおける「ライン」とは、主に「戦線(キャラクター同士がぶつかり合う位置)」「陣地」や「画面上の立ち位置」を指します。
だってさ
真面目に解説してくれてる動画を一応共有する
けど、話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも。
ありがとうござます。視聴してみたけど、みんなこんなに色んな事を把握しながら試合してるのか…。
俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ
前出て塗って死なずに下がればいいのさ。それに失敗してデスすればその経験が役に立つ
絶対デスしない自陣に閉じ籠もっていては余程注意深く見る力がないと漠然とプレイしがち
アサリをやり込むと良いかも
イカランプ見る余裕無くてもガチアサリは見え易いだろ?
そこから相手のガチアサリを止める為に味方が自然と防衛ポジションに陣取るのが防衛ライン
味方のガチアサリをぶち込むために相手の防衛ラインをしようと頑張ってる辺りが攻撃ライン
という事までは多分わかってると思うけど
自分がガチアサリ持って生存して、敵に「油断してると突破してぶち込むぞ」という圧をかけると同時に
(ヘイト稼いで引き込んで味方に倒してもらおう)というズルさで敵チームの間引きを計る
そんなラインの押し引きを楽しみながら自然に身に付く良く出来ているルールだと勝手に思ってます(個人の感想です)