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雑談掲示板/ログ3 / 92422

92578 コメント
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92422
名無しのイカ 2026/05/19 (火) 14:18:10 fa0a1@76b5d

引き気味にデスを抑えるってのが感覚としてさっぱり分からない…。
引いたら押し込まれる。前出たら死ぬ。味方と一緒でも死ぬ。うーん。

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  • 92423
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 14:45:36 9551a@54c05 >> 92422

    引くことだけが大事なんじゃなくて、押し引きをするタイミングだと思う
    例えばガチエリアの抑えで前線武器だったら、エリアの前に出て対面を仕掛けるのが鉄則。なぜならエリアの前でキルが入れば相手がエリアに干渉できないから
    だけど、キル取れずにやられそうになったり、あるいは相手がスペシャルで打開してきたら一回ラインを下げれば、味方の中後衛とラインが合うのでカバーが届く。あとはエリア塗りに干渉できたり、他のやられそうな味方のカバーに行ける。
    デスするのがいけないんじゃなくて、いつどこで、デスをしてまで相手に干渉したいか、生存した方が得か、の判断だと思うよ

    92424
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 14:52:09 fa0a1@76b5d >> 92423

    そんなの試合中に分からないよ…。

    92425
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 14:57:16 9551a@54c05 >> 92423

    経験で覚えるしかない。難しいようなら、ゾンビ積んでデスを恐れずにどんどん対面挑んだ方がいい。それで無意味なデスとか下がるタイミングをメモプで見返したりして考える。

    92427
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 15:04:05 修正 18c82@cffaf >> 92423

    >> 92424
    引くべきタイミング/押すべきタイミングっていうのは複数パターンあるけど、いっぺんに覚えようとするんじゃなくって、例えば「この試合では『人数不利になったら少し引いて後ろの味方とラインを合わせる』ことだけを意識してやる!」っていう風に1個ずつ覚えるようにしていけば、そのうち試合中に色んなパターンの引くべきタイミング/押すべきタイミングがわかるようになっていくんじゃないかな……(少なくとも自分はそうやってた)

    そもそもまずどういう状況が引くべきタイミング/押すべきタイミングかわからないなら、相手や味方の上手い人のメモプでいつ引いたり押してるか観てみたり、解説動画を探して観てみたりしたらいいと思う

  • 92428
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 15:12:17 fa0a1@76b5d >> 92422

    愚痴になるけど、ラインって何?その見極め方は?人数の有利不利の意識って?意味のないキルって?って
    どんどん疑問が増えていくよ。

    92429
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 15:42:44 9a2b3@03c71 >> 92428

    適当に調べてみた

    だってさ

    92430
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 15:46:59 9551a@54c05 >> 92428

    真面目に解説してくれてる動画を一応共有する
    けど、話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも。

    92434
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 18:24:35 fa0a1@76b5d >> 92428

    ありがとうござます。視聴してみたけど、みんなこんなに色んな事を把握しながら試合してるのか…。

    92435
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 18:32:01 5a12d@6234d >> 92428

    俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ

    92436
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 20:00:14 4da64@bf358 >> 92428

    前出て塗って死なずに下がればいいのさ。それに失敗してデスすればその経験が役に立つ
    絶対デスしない自陣に閉じ籠もっていては余程注意深く見る力がないと漠然とプレイしがち

    92439
    名無しのイカ 2026/05/19 (火) 21:04:27 252d0@e6c9e >> 92428

    アサリをやり込むと良いかも
    イカランプ見る余裕無くてもガチアサリは見え易いだろ?
    そこから相手のガチアサリを止める為に味方が自然と防衛ポジションに陣取るのが防衛ライン
    味方のガチアサリをぶち込むために相手の防衛ラインをしようと頑張ってる辺りが攻撃ライン
    という事までは多分わかってると思うけど

    自分がガチアサリ持って生存して、敵に「油断してると突破してぶち込むぞ」という圧をかけると同時に
    (ヘイト稼いで引き込んで味方に倒してもらおう)というズルさで敵チームの間引きを計る
    そんなラインの押し引きを楽しみながら自然に身に付く良く出来ているルールだと勝手に思ってます(個人の感想です)

  • 92460
    名無しのイカ 2026/05/20 (水) 12:55:10 f0d90@be9ac >> 92422

    スプラのラインってクソわかりやすくて、自陣インクの多い所が自陣、敵インクまみれの所が敵陣 視認するかマップ開いて味方がどこで戦ってるかチラ見したりざっくり前線(インクの敵味方の境目)がどこにあるかを意識したら良いと思うよ
    んで、人数が少ないと塗れるパワー(前線維持)ができなくなるから押し込まれるし、前線に関与してない敵1枚落とすだけだと前線が動かないよねっていう話