裏取りから成果出すのってなんだかんだプレイスキル要るもんね。弱めの武器で上手く刺せるならいいけどそうじゃないと厳しい場面が多い 3のステージ構造はそういう展開やストレスを減らすためのものでもあったのかもね
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裏取りから成果出すのってなんだかんだプレイスキル要るもんね。弱めの武器で上手く刺せるならいいけどそうじゃないと厳しい場面が多い
3のステージ構造はそういう展開やストレスを減らすためのものでもあったのかもね