対物補正が低いからだと思う。 ものによっては前作より対物補正上がってるんだけどね。例えばシールドへはスプラ2では1.25倍だったけど今作では1.5倍に引き上げてる。シールド持ちに対しては有効。 また別のだとカニは1.3倍、バリアには1.1倍。 これじゃ積んでも変わらないと思うユーザーがいてもおかしくない。52以外にも有効だと思わせる数値じゃなきゃ52が敵にいなかった時に腐る可能性が高いんだもの。(バリアはそもそも防御SPだから1.1倍以上にすると防御SPとしての立場が危うくなるからまだ理解できるけど) 対物の各種被弾側のページ見に行ってみ。いろいろ載ってるから。
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対物補正が低いからだと思う。
ものによっては前作より対物補正上がってるんだけどね。例えばシールドへはスプラ2では1.25倍だったけど今作では1.5倍に引き上げてる。シールド持ちに対しては有効。
また別のだとカニは1.3倍、バリアには1.1倍。
これじゃ積んでも変わらないと思うユーザーがいてもおかしくない。52以外にも有効だと思わせる数値じゃなきゃ52が敵にいなかった時に腐る可能性が高いんだもの。(バリアはそもそも防御SPだから1.1倍以上にすると防御SPとしての立場が危うくなるからまだ理解できるけど)
対物の各種被弾側のページ見に行ってみ。いろいろ載ってるから。