ま〜商業的判断を含めても、コミュニティの存続という視点を含めても、プレイ人口が多いほうがいいので(自分でコントロールしづらいケースもある)通信品質のばらつきにはある程度目を瞑るべき、というのもわかるのだが…… 言うても「ゲームが成立する範囲内において」という但し書きはあってしかるべきだし、また通信品質によってある程度部屋をわけるくらいの対応は(ユーザーの定着という面でも)任天堂にやってほしいところ
結局まともに遊べない試合増やしたってそれはそれでユーザーは離れてくわけだからな……
一応あまりにも通信品質が悪いとロビーで弾かれるみたいなんだけど(空港のwifiでメモリー観ようとしてロビー入ったら弾かれたことがあるので)、現状は「ゲームが成立する程度」という範囲で収めるには下限が低すぎるな……というのが個人的実感
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ま〜商業的判断を含めても、コミュニティの存続という視点を含めても、プレイ人口が多いほうがいいので(自分でコントロールしづらいケースもある)通信品質のばらつきにはある程度目を瞑るべき、というのもわかるのだが……
言うても「ゲームが成立する範囲内において」という但し書きはあってしかるべきだし、また通信品質によってある程度部屋をわけるくらいの対応は(ユーザーの定着という面でも)任天堂にやってほしいところ
結局まともに遊べない試合増やしたってそれはそれでユーザーは離れてくわけだからな……
一応あまりにも通信品質が悪いとロビーで弾かれるみたいなんだけど(空港のwifiでメモリー観ようとしてロビー入ったら弾かれたことがあるので)、現状は「ゲームが成立する程度」という範囲で収めるには下限が低すぎるな……というのが個人的実感