わかばシューターでスペシャル一度も発動できずにひたすら敵にやられて負けたんだけど、これってやっぱり戦犯?
毎回どんな武器持ってもこんな感じなんだわ
塗ってたら横とか後ろから刺されるし、相手見つけて向かおうとしたら知らん人にやられるし
なんかなあ
やっぱりさんぽで黙々とステージ全部塗ってるほうが楽しめるなあ
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わかばシューターでスペシャル一度も発動できずにひたすら敵にやられて負けたんだけど、これってやっぱり戦犯?
毎回どんな武器持ってもこんな感じなんだわ
塗ってたら横とか後ろから刺されるし、相手見つけて向かおうとしたら知らん人にやられるし
なんかなあ
やっぱりさんぽで黙々とステージ全部塗ってるほうが楽しめるなあ
スペ0回はまあ頑張れって思っちゃうけど、木主がデスした後味方がソイツを倒してくれてるならヘイト要員として試合への貢献はできてる……と思う
デスした上でその敵がのうのうと生き延びていることの方が多いなら、立ち位置が浮いちゃってるのかもね 安全な場所と判断する基準がちょっと緩いとか
まず塗るにしろ敵を撃つにしろ、ヒト状態の間は複数人から非常に狙われやすい的になる瞬間であることを理解する
自分が見られているor見られていそうと思ったらそのままいたずらに撃ち続けてるとやられるので、敵が来そうな方(敵インクの多い方)へサブを投げて逃げること
自分が見られてなければ(近くで相手が他所を向いてヒト状態を晒していれば)撃ちに行くこと わかばに限らず短射程は基本これ
味方もどんどんやられて全滅とか、自分が死んだ結果全滅みたいなのがほとんどです
自分が見られているってのはどんな状態なんだ?
俺が鈍いせいだとは思うんだが大体急にやられるから感覚わからない
味方に全部ヘイトが行っちゃうと各個撃破されるだけなので、完全に隠れたままなのもそれはそれで良くない
基本的に複数人を相手取ると射程有利でもない限りは死ぬゲームなので…
ただ短射程は潜伏されてる可能性の高い敵インクに近づかないと塗れないので、分からん殺しが多発するのも無理はない
ゲームスピードそれなりに速いし、状況の理解から入るならわかばよりスペースシューターあたりの方が遠目から敵インクを塗って動きやすいか
敵味方の動きを見ながら足場作りつつ動く練習はしやすいし、急に襲われて死ぬ時もどこから出てきてるか分かりやすいと思う
自分がヒト状態や飛沫をあげながら泳いでいるとき、あとはそれらの行動やめて3秒以内は4人のうち少なくとも誰か1人以上には必ず見られてると考えるぐらいでいいと思う まあおかげでおいらはイカ忍手放せなくなったんだけど……
見られることを避けるのではなくて、↑のようなことをしているときに敵インクに近づきすぎない、味方から離れすぎないイメージ
それからこれはちょっと頑張って力をつける必要があるけど、観察が大事
自インクで分断されている場所を越えて敵が瞬間移動してくることはないし、味方がえらく熱心に見ているところには大体誰かいる そういうことから逆算する
・敵に見つからない
・敵を見つける
・コレを徹底してから行動を開始すると吉
う〜ん考えなきゃならんことが多いんだな
全部こなさないとマトモに勝負にならないんかな
ちょっとスペースシューター買って、また少しやってみる
スペシュはあまりにメインが弱すぎておすすめしないかな…52とかザップのがおすすめ
基本前衛イノシシ続けてるけど、少し落ち着いて戦えるようになると今更のように脳に染みて刺さってくる「引くことを覚えろカス」の至言
慣れない内って中々撤退の判断ができないのよね
自分も最初の200試合はガチで死にまくり・負けまくりだったな。
それで練習したのは1秒ずつでも生存時間を延ばしていくこと(といっても自陣に引きこもってるだけではデスしてるのと同じなので、ある程度は交戦地帯で)。
その際に役立ったのがメモリープレイヤー。相手チーム視点で観戦すると、どういう行動がマトにされやすいか、どこから狙われると対応しづらいかが判るようになってくる……かも。
横や後ろから刺されるってことは横や後ろを塗れてないってことなんだ
敵インク全てから敵が飛び出してくると思った方がいい
ただ塗るというより塗り管理という意識がだいじ