自分も調整案を作ったことがありますが、ここまで大規模なものは作ったことがないですね。製作お疲れ様です。
ソイチューバーの調整案は(一旦細かい数値は置いておいて)すごい発想だなと思いました。他の部分もしっかり詳細値が使われていて、確認していて面白かったです。一部内容は自分がまた調整案を考えることがあれば、参考にさせていただこうかな…?
1つ計算ミスかなと思う点がありましたので、書き残しておきます。
ガエンFFの立ち撃ち時の弾速についてですが、現在の弾速を1としたときに、10.821.33=約1.09にしかならないはずです。現在の数値から約26%程度弾速を速くすると、想定通りの弾速になるとは思います。その場合は、33%の部分がおそらく54%になれば正しいのかなと思います。
自分が間違っていたら申し訳ないです。
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ありがとうございます。(計算ミスが分かるってことはめっちゃ細かく見てない?⋯)
>> 92572の方ですよね?あれに刺激されて、前々から作っていたものをここで最低限見せられるような物に調整してました。
ガエンFFについてですが、確かに間違ってますね。
こちらの想定は、Ver.10.1.0の前の状態から、弾道を変えずに直進フレームを2F減らすということです。
弾速は、Ver.10.0.0までが2.8m/F、Ver.10.1.0からが3.72m/Fになっていまして、弾道修正の項目では、弾速を3.5m/Fにするということを言っています。(問題のアプデで直進フレームは5→4になっていて、今回の案の弾道修正では、直進フレームを4Fのままにしたい)
これを計算すると、「約18%遅く」が「約-6%遅く」に変わりますね。
再確認しましたが、他の項目は全て合っていました。
1×0.94*1.33=1.2502なので、端数を考えてもこれで正確だと思います。
あれに刺激されてだったとは…
計算ミスの回答もわざわざありがとうございます。
弾速を「25%速く」ではなく「26%速く」と言った理由に関してですが、25%増よりも26%増の方が、グラフ上の着弾地点がVer.10.0.0の状態に近かったからです。
↓上からVer.10.0.0、初速25%増、初速26%増


