雑談掲示板のコメント欄です。
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イカフロー、楽しさや戦略的にも重要だが設定厨的にもウキウキするからこういう理屈いっぱい付けたシステムと解説バンバン出してほしい
「脳内物質が溢れると身体能力が上がりインクが噴き出す」なんて生態面白いじゃん!もっと公開して!具体的にはイカタコの血液はインクなのか否かいい加減公開して!
次回作で武器種指定マッチのイベマがあったとしたら、もっとフデやワイパーや弓を増やして最強ブキマッチをして欲しいと思うんだ。
そしてサツマトゥーンもしてもらう…!


イカ研「ローラーも増やしたんで引き続きフデロラ最強決定戦やりますね」
新ルール:ヒエモントリ
イカフロー中の連キル気持ち良すぎてキルする度に鳴いて欲しくなる、ぷよぷよの連鎖みたいに
🦑ばよえ〜んみ
たいじもブラスターは1回全体的にガッツリ下げたほうがいいみたいなこと言ってたけど普通にラピの塗りがサイレントでガッツリ強化されてるんだよな
シューターとかとは勝手が違うとはいえ何でイカ研は簡単に範囲攻撃武器に塗り強化を与えてしまうのか
あの弱いラピの強化すら否定するのかよ。今作で一度も環境入ったことないぞ
上を弱体化するのと下を救済するのは両立するって。クラブラも「ブラスターだから」という理由で強化を拒否するのか
ラピの強化は別に環境壊すほどじゃないと思うけど、そもそも武器種自体が塗り弱いからキル性能高いって感じなのに更に塗り強くして動きやすくして何か良いことがあるの?L3からは塗り没収してるんだし強スペ回しトゥーンにしたくない意思は感じるけど、ラピにはそれも感じないし意味が分からない
まあ少なくとも今の時点で強化することは元々運営の望むところではなかったんだから他のバランス調整も見て見ないと判断できないでしょ
ラピが弱かったのは事実だし
L3から塗り減らしたの謎だよなあ。H3と間違ったんじゃないかと疑ってる
2確ブラスターは同射程の1確ブラスターと比べてキル性能が大きく劣るからな。キル性能での差別化が難しいから、代わりに塗り性能を引き上げて万能寄りにしたいってことでしょ
L3だって今作で一度も環境入ったことないという意味では同じなのにな
ここらへんはイカ研もどういう武器にしたら丁度いいのかわからなくなってるんじゃないか?
『2確ブラスターは』って部分、そのままL3とH3の関係なんじゃないか
どうでもいいけど木主はラピの話しかしてないのに急にクラブラの話しし始めるのおもろい
クラブラってブラスターじゃなかったのか?
クラブラはブラスターでしょ。何だと思ってたの?
ラピの話題の時に同じブラスターだからってクラブラをぶっ込んでくるのが面白いなーってだけだよ
これはブラスター全体の話題でもあるだろ。違うならなんで最初にたいじさんのくだり入れた。そしてブラスター全体の話題でブラスターの1種であるクラブラを出すのはなにがおかしい
たいじさんの件で言うなら全体ナーフとは言えどナーフ対象はラピエリSブラホット辺りだと思うよ
クラブラはむしろ他ブラスターに格付けられてる側だし、他を下げたら勝手に上がるだろう
ずっと環境にいるブラスター種を1回下げたほうがいいという意見をそのまま受け取るなら環境にいないクラブラは関係ないと思うぞ
それって全体ナーフと言うのか?ラピエリもSブラもナーフされたから残すはホットだけだぞ。まさかホットを下げるためだけにブラスター全体ナーフと言ったのか?
あとクラブラを1番メタってるのはキル速の早いシューターでしょ。強化無しでクラブラを引き上げるなら、それこそシューター系全体ナーフせんと無理だし、そんなことやるくらいなら素直にクラブラ強化したほうがいい。ラピだって必要な強化を受けただけ
サメライド、一人でも殺ったら即イカフロー状態+1.5秒くらい無敵になる調整で良い説。
ハイリスクハイリターンらしくてよくない?
ショクワン俺も俺も
無敵はデフォルトで0.5秒くらいあっていい気がする
ラピ弱い派
・ラピエリと比べたら~
・Sブラ、ロング、ホットと比べたら~
・1確が無いから~
・もしかしたらナワバリ勢
ラピ弱く無い派
・サブスぺが優秀だから
もしかしたら、これで意見変わるかも
・自分で3~4キルして生存しないと勝てないパワー帯だけど、それするなら他ブキの方が良い派
なおサブスペ優秀なクラブラは………
範囲攻撃が多いし強すぎるの何とかして~
段差や障害物越しのロラブラスロマジで止められないし、ヤグラで待ち伏せされたらスぺで倒すしかないと詰む構造のマップが多すぎる。
なら前作のマップに戻すか
あっちのが範囲攻撃もっと強そうだけど
ブキのステータス調整じゃなくてマップ総入れ替え?
夢のある提案してくれるね
アプデ後初めてステジャン付けた状態で戦ったけどジャンプ遅すぎて草 何このゆっくり具合走馬灯?
ここまでとなるとだいぶ使い物にならないように感じるけど空いた枠に何入れりゃいいんだ
逆に考えるんだ
上から盤面をゆっくり見られるようになったんだ
🦑 なんか最近、ゆっくり飛べるようになった!
🐙 アタシは凧で、イカちゃんはイカ飛行機になったのかなぁ?
アプデ直後初見時は同じようにステジャンから別のに変えたほうがいいかも!と考えていたけど結局のところステジャン最強じゃったんじゃよ
勝ちの不思議を体現した試合だった(3分ぐらい攻められっぱなしだったのになぜか耐えた)
攻めと抑えは得意だけど、一転攻められるとなんにもできないチーム の負け方かな
スクスロやロング、sブラが全部3のクゲ並のスピードで環境落ちしてたらどうなってたんだろう
スクスロの後のエナスタヒッヒュー環境とかsブラの後のダイナモ環境とか結構わちゃわちゃしてて楽しいイメージある
環境取ったブキ全部がそのスピード感で転落してない限りは、ヘイトの対象が変わるだけじゃなイカ?
ナイスダマの技術を流用して作った新ブラスター:ナイスブラスターが登場!
直近n秒以内のナイスの回数によって爆風のサイズが変わるぞ!
ザトウマーケット
塗れる壁の見本市。ローラーブラスタースロッシャーが強い。
それ以外のブキを持っても奴ら(と長射程共)に対抗出来る神ステ。ホコの魔改造っぷりは何…?
チョウザメ造船場
比較的正面対面が多い印象。中央下の金網から抜けてくる機動力持ちがよくいます
海女美術大学
多分これが一番理想的な縦長ステージだと思います(特にホコ)
それはそうとナワバリは左右低地から中央登れていいだろ
スメーシーワールド
関与オブジェクトが高地にあるちょっと珍しいステージ
その分裏取りで瓦解するときは瓦解する。3ステは見習え
マンタマリア
ス ピ ナ ー の 聖 地
なお鉛筆とトラストも金網使ってくる
コンブトラック
スプラ3屈指の横長ステージ 全ブキが何かしらで活躍できるカオスっぷり
ザトウ並に素の実力が発揮されやすいステージだと思う
海女美術大学は中央高台という悪しき構造を生み出し続けた戦犯テンプレステージだぞ
新ステでは差別化のために金網で接続してみるという最悪の発想に至った模様
一方で、リュウグウターミナルくんはというと.....
リュウグウはイライラの聖地
俺もアマビエリアは嫌いだけどいくらなんでもユノハナが生まれた責任まで背負わらされるのは可哀想だ
中央高台という悪しき構造の発端となったのはBバスパークじゃないの?
リュウグウおれは好き〜
やってて楽しいし3と違ってスプラって感じのごちゃごちゃした試合が結構できるし、!
まあ攻められたら打開難しいけど…ガチマとか全落ちしたらほぼ終わりだしね笑
でもそこも含めて面白くて良いとは思うけど。
3にもあったら楽しそうなのに。縦長おおいんだよなー、
ナワバリちょっとだけやった感じは割と好きだったんだけど、前作線対称ステージのムツゴの評価ってどうだったの?
こういう印象とか集めていくと(あくまでユーザー側の意見として)どういうステージが理想なのかわかるかもしれないね
実際には似たようなステージを作るわけにはいかないイカ研の苦悩もあるんだろうけどさ、とまで書き込んで3のステージは似たようなものばかりだろと思ってしまった
最近ガチマXマッチ関わらずカウントリードされたらすぐ放置しだすような味方しか居なくて全然勝てない…その味方自体強くないどころか打開でSP貯めずに特攻したりするようなのだし…
自分の特技、相手の体力をミリまで削ること…
圧倒的有利な先手を取ってもあとミリがいつも倒し切れない
体力ゲージのおかげでなおさら瀕死の敵だけを量産してるのが丸わかりになった
つまりクイボブキを使えばそいつら全員キルできるってことか
そうやってミリを削ってくれる味方が来てくれると嬉しいなって思う
でもカバーは期待できないから自分が全部やらないといけないのにミリ敵量産しても何もしてないのと同じなのよね…
ならあなたがクイボブキを使うんだ。そうすりゃ自己完結できる
違うって、そのクイボを絡めてもあとミリが倒し切れないのよ
相手の回復や自分のメイン一発足りずやローラーの中央外しとか、いろんな要因であとちょっとってとこを逃すどころか反撃されてしまうんだよ
このゲームで最も面白いアプデ、間違いなくテッキュウナーフだと思う。アプデ前に湧き頻度えぐw縄跳び終わらんwで死ぬほど面白くてナーフ来たらやっぱ異常なんかいwで二重に面白かったもん
バトルにいるテッキュウはもっと強くしてくれ
直接的なナーフを初めて受けたシャケだ。
害悪度が違う。
テッキュウは許されないのにカタパはプレイヤー運営両方とも許されてる感あるの分からない
テッキュウって地味に弱点無しで高耐久だから処理に若干時間取られるのもヤバい
開発的には大砲を利用できるから倒すのに時間は取るけどヨシ!だったのか知らん
むしろ大砲をオモチャに寄ってきた他のオオモノと遊び始める(≒本来はカゴ寄せできたはずのオオモノまで遠くに行く)から納品が間に合わなくなるトラップまである
職安とショクワンは似ている 0へぇ
ダイナモの対処法分かった。振りかぶりが見えたら臆せず前に突っ込め。そっちの方が生き残れる
ブラと似てるよな 近距離スカスカ
( ̄)バッ
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🦑 🔫🐙「隙だらけや!お前は最強やない!」
シャァァン
🦑ー( ̄)💦🐙🔫ギャミッ
イカ判定小さくなったから割とマジで有効
りったーさんへ
ばれるとおなじいちにくるのはなんでなの?
しゃていってわかりますか?ぬってないできるをとってください
いやハイドラ(スピナー)湧きすぎい

なぜハイドラなんだろう
弱すぎて話にならないレベルでは?エナスタ環境でもはやスピードに一切ついていけないでしょ
せめてルールがヤグラだったらまだ少しは納得感があるんだけどなぁ……
基本種がまだ3種目来てないブキの3種目ずっと待ってます ってか1はともかく2でそんなのあったっけ…?と思って見に行ったらブラスターと傘だけ結局最後までもらえてなくてバレリミ半分絶望視
ヤグラかアサリかホコじゃないとダメだなー
エリアはずっと後ろでモジモジする味方を抱えてうんざりしてやめるってことが増えた
13帯まで落ちてきたことをポジティブに捉えて、丁寧にプレイするぞって思ってたんだけど、操作に慣れてるってだけで対面勝ちやすいし、相手も撃ちやすいところに移動してきてくれるから、ただの猪が完成してしまった
何も考えてないからバカみたいにやられてバカみたいにカウント取られとることも多発!!
鋭い立ち回りで敵をキルし続けて、知的にチームを勝利に導いてみたいものなんだがなぁ!!
パワーがダダ下がりしちゃった時は味方への依存度を下げて前で無双しやすいブキの方が這い上がりやすくはあるよね
まあ、前で無双してもルール進めてくれてなかったりで急いで戻ったり超忙しいけど、うまく回ってる時は超楽しい
どうにもならん時は大人しく諦めましょう
負け当番辛いンミ…
負け試合職人の夜は遅い
🦑誰かが負けないといけないンミねぇ……
oh…オバフロくん…

これ試合時間5分中3分も参加できてないんじゃ…
今日は調子が良すぎるのでこのくらいで引き上げる私は本能的に長寿タイプ