Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

82033 コメント
views

雑談掲示板のコメント欄です。

このページには特殊な規約が適用されます。詳しくはWIKI側のページを確認してください。

過去ログ1はこちら、過去ログ2はこちらです。

ポリメラーゼ
作成: 2024/03/02 (土) 22:40:20
最終更新: 2024/03/06 (水) 18:55:40
通報 ...
81814
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 13:46:24 20eda@eb2fe

日本公式だと対戦に関する一部システムの変更、海外だと対戦にいくつかの新機能が追加になってるけどどうなるんだろう

81862
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:21:55 3957b@4277d >> 81814

海外の方の告知がノリノリなんだよな
日本の言い方だと「システム変更か~XP制とかミラーの見直しとかかな」くらいのだけど
海外はなんかオモシロ要素が増えそうな言い回ししてる

81865
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:30:08 6beff@cdb91 >> 81862

海外ではオモシロ要素が追加されて、日本ではブキ追加がされるってことか

81815
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:01:25 41284@7137f

一応ブキ追加があるとしたら3月か6月が1番有り得るのよな
前回のブキ追加が最後のシーズンアプデから9ヶ月後に来て追加ブキが30個だったけど、シーズンアプデでは大体1回に付き10個前後ブキ追加があったからペース的にはちょうど
次で3種目が全部揃うとすると35個追加されるから、前回の追加から9~12ヶ月後の3月か6月がちょうどいい追加ペースになる

81816
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:04:21 5a12d@99ab4

リッターにカニの頭を撃ち抜かれたぼく
スペシャルより射程長いのおかしいだろ😡😡😡

カニの頭を撃ち抜いた弓ぼく
スペシャルに抗えるのたのしい🤪🤪🤪🤪🤪

81817
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:15:31 710da@21893 >> 81816

時々対物フルイドとか持って行ってカニやらソナーやらを瞬溶けさせるのも楽しいな
エナスタも破壊させろ😡

81828
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 15:08:56 de3fe@185d1 >> 81816

カニを「ブチのめす」って、なんというかすごく快感あるよね。言い方がアレだけど「ザマミロ&スカッとサワヤカ」的な。使用直後を吹き飛ばしたときは特に。

81857
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:04:00 0e49f@bf358 >> 81816

H3使ってるけど精度高いと結構正面から倒せて楽しいよね

81818
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:20:17 18c82@f2e10

オープンをリグマ(イベマと同じく内部レート変動なし)にしてほしい……今更感はあるが

81819
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:25:14 35acf@7659d >> 81818

なるほど!リグマっていうのをすっかり忘れていた!
アプデでリグマの設置だとオモロイね〜

81821
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:45:30 6beff@4be5f >> 81818

オープンが無くなったらどこでガチマをエンジョイすればいいんだ

81822
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:47:48 de3fe@185d1

フルイドは半チャが主力みたいなところもあるブキだが、縦フルチャでピンポイント爆殺も狙ったりするものなのだろうか?距離感とか色々難しくもあるが、遠距離に対抗するという一撃としては必要なのかなと。

あと、何より「気持ちいい」というのも。トラストやチャーとは違う快感というか。PVでもやってたよね。

81829
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 15:15:17 6beff@fef52 >> 81822

Xマッチではミラーで呼ぶ長射程に対抗する必要があるから、むしろ必須レベルな気がする
1点に収束する角度と射程を覚えて、長射程相手に牽制くらいはできないとキツい
フルイドのキル性能だと、敵後衛との前衛の溶かし合いになったときに負ける可能性が高いから、敵後衛はフリーにしないほうがいい

81834
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:28:25 710da@6c92e >> 81822

最大射程の縦を一直線に当てるのはむずいからいくらか浴びせながら周りにも落として足下を奪いつつ爆殺って感じじゃね?
狙えりゃ強いしかっこいいし気持ち良いが難易度高いから遠くのヤグラとかバリアとかソナーみたいな動かない対象に使うことの方が多そう

81823
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:49:53 82b58@eb50d

日本の情報が一番少ないの面白い
海外の告知と照らし合わせると対戦自体に新機能だから、イカロールみたいな新アクションとかハナビダマみたいな新要素が増えるのかな

81832
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:18:44 d4bed@ff81c >> 81823

翻訳の精度が微妙で断定的な言い方になってしまってるだけなんで、新ブキ追加無し以外の情報は変化無しと見ていいレベルだよ

81833
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:24:10 710da@6c92e >> 81823

ある程度明言しておかんと外人達のうるささは日本人とは質が違うからな

81824
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 14:55:13 6beff@4be5f

イカ研が半月以上先のアプデ予定を発表した理由、これを受けてユーザーが発する声を元にアプデ内容を決めるためなのかもしれない
つまり、これは言わば選挙期間。今後のスプラのために自分の意思を表明すべき期間と言えるのではないか

81825
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 15:02:32 9a2b3@085ed >> 81824

いや流石に2週間ちょっとでユーザーの意見聞いて内容精査して実行は無理があるのでは…

81826
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 15:02:46 dc3ad@07a57 >> 81824

画像略
(紙に会話はイカ研に聞かれていると書かれている)

やっぱ雨弱いわ。

81830
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:04:35 7fdef@2aa67 >> 81824

今までの傾向的に、アプデ内容はアプデの1カ月半前には既に確定してるからそれは無い。

81837
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:56:27 c5f1b@1b8ab >> 81830

それなら今回のアプデは前シーズンとセンバツイベマの結果を踏まえた感じになるのかな?
ちゃんとした調整がなされるなら、ある程度は環境が変わりそう。

81838
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 17:07:22 6beff@8e5b0 >> 81830

あと肩透かししてユーザーの厳しい意見を集めるのも狙いか?ちゃんと反映させるなら許すが

81840
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 17:24:29 6beff@cdb91 >> 81824

まんまスプラログにパクられたんだけど
こいつ一体なんなんだ

81841
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 17:36:18 330a0@d148d >> 81840

転載サイトだからわざわざ覗きにいくのが悪いよ

81846
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:35:39 6beff@cdb91 >> 81840

それは別にまあいいけど、投稿してからたった15分で転載してんのにビビった

81858
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:06:13 0e49f@bf358 >> 81840

あっちは多分金稼ぎに必死だから……

81859
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:11:12 36a07@aec22 >> 81840

ガチで張り付いてて草すぎる

81827
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 15:06:34 9024c@b077c

ストリンガー種は全体的にWikiの情報が不足してる気がする
ラクトの塗りやナワバリの立ち回り、フルイドの対物やホコ割りについての記述がほぼ無い
ラクトデコのサメライドの記述も酷い
私はラクトやフルイドについてよく知らないので、誰かWikiに追記をお願いします。

81835
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:34:32 f0d90@c1fbd

俺もスパジャンで地元に帰りてぇ〜〜〜〜(9時間空港に閉じこもる事が確定したので)

81836
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 16:40:53 710da@311f8 >> 81835

カジキに9時間留め置きか……
イカタコ達のバトルでも眺めて時間を潰せると良いな

81839
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 17:15:11 d20e1@0e8a5

ついに直撃ダメージ70のクラブラが爆誕するのか!

81842
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:12:10 2a537@f2150

ここにいる全員はスプラ引退した方がいいよ
こんなところで話し合ったとて社会の役には立たないしね

81845
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:34:25 6beff@cdb91 >> 81842

実はゲームって娯楽なんですよ
娯楽に実用性なんて誰も求めて無い

81848
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:40:26 2a537@f2150 >> 81845

スプラでキレてる人は本当に楽しめてるのかな?
娯楽だって楽しめなきゃ実用性ないじゃん?
実用性ないのに楽しくもないことやって本当に大丈夫かなって思っちゃって

81854
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:58:03 36a07@dc0af >> 81845

その考えで初手全員引退が出てくるのなかなかクレイジーだな

81855
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:02:00 0e49f@bf358 >> 81845

荒れるからミュートして無視しとこうぜ

81870
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:55:49 修正 6beff@cdb91 >> 81845

楽しいゲームの腹立つ部分をここで発散することで、ゲームの楽しい部分だけを享受したいんだろ。むしろ合理的
それかレスバが好きだけど詳しい分野がスプラしかないから、スプラを使ってレスバを楽しんでるのか
まあ露骨に周りに暴言吐きまくってる奴は目障りだが

81847
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:38:48 a34cc@43dd9 >> 81842

人が楽しく話し合ってる中にいきなり首突っ込んで来て毒づくような社会性の人に社会を語られたくはないな。
なんか嫌なことでもあったか? 話なら聞くぞ、規約上スプラ関連ならだけどな

81850
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:41:28 2a537@f2150 >> 81847

いや、大丈夫
こちらこそ不快にさせちゃったかもしれないからごめんね

81843
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:25:48 89997@559a6

巷で大型アプデ来る!って騒がれてるけどバランス調整とシステム変更と告知されてるのにどう尾ヒレが付いて大型アプデって事になったんだ?

81844
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:33:09 f9a25@1b8ab >> 81843

Ver表記の最初の数字が変わる、いわゆるメジャーアプデだから(今回なら10→11)
ブキ追加は海外の公式Xでないと言われているけど、わざわざ告知してるぐらいだし、気合い入ったアプデなんじゃないかな(ステージ追加はワンチャンあり得る。それよりも既存ステージの改修してほしいけど)

81849
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:41:11 2d466@559a6 >> 81844

なるほどねぇ ver表記云々はあまり気にした事無かったから良い事聞かせてもらった、ありがとう。

このアプデでスプラ3がより快適なゲームになってほしいな

81851
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:52:18 d4bed@ff81c >> 81844

「ブキ追加はない」ってわざわざブキ追加だけに言及したってことは、ブキ追加以外の全てが来るってことなんですよね
そしてそれはもはやブキ追加が来たのと同じようなもの

81852
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:52:29 6e37f@63f5c >> 81844

Ver.a.b.c、のそれぞれのざっくりとした意味だけど、
aはシステム面が変わる時、新機能追加とか新ブキ新ステ追加とか。変更データ容量が大。
bは調整の時、ブキパラメータいじったとかステージの小さいブロック変えたとか。改修レベルはaに入る(はず)。変更データ容量は中。
cはバグ修正の時、あとはサイレント修正とか。変更データ容量が小。

81853
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 18:54:04 36a07@19b01 >> 81844

裏ではめっちゃ変わってるけどユーザー目線だと小アプデみたいなパターンではないことを期待したい

81861
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:17:01 d4bed@ff81c >> 81844

ざっくり言えば
a=追加
b=変更
c=修正

ということだな?

81864
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:27:21 761f2@cecf0 >> 81844

WindowsとかiOSとかAndroidでも同じようなもんで、バージョンの頭の数字が変わる時には大きめの変化がある時だね
成熟して(煮詰まって)くると「あれ、変わり映えしなくね?」なんてこともあるけど

81871

>> 81861
大まかにはその認識で良い。とはいえバグ修正だけどbを変えることもあるから、bとcは開発側次第なとこあるけど。

81856
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:03:17 81f31@6822a

公式のポストがこちら
SplatoonJPのポスト

81860
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:14:02 7b626@eb50d

「このアップデートには新武器はありません」ってさ、「このアップデート以外には新武器あるかもしれません」って案に示唆しているようにも聞こえるんだよな
作る気ないならわざわざこんなこと書かないし
まぁ8割新武器まだかってうるさかっただけだろうけど

81872
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:13:54 35acf@7659d >> 81860

このアップデート以外には新武器あるかもしれません って機械翻訳の文章じゃなかったっけ?

81863
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:24:37 02472@c6785

エリア以外のルールで、最初の2分くらいで大きくカウントを進めた時
まだ攻めたい派の味方と残り時間ライン下げて守りたい派の味方に別れたらどっちに合わせたらいいのかいまだに分からん

81866
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:33:39 d4bed@ff81c >> 81863

エリア以外のルールでもオブジェクトを自分が触ってることが相手のカウントを妨害する一番良い方法だと思ってるから基本攻めかなぁ
自分がホコ持ってたら倒されてバリア割るまでの時間猶予ある、ヤグラならスペシャル貯まるしホコと比べたらゆっくり進む、アサリならとりあえずアサリ回収しとけば相手はアサリ集めにくい

81867
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:40:27 35acf@7659d >> 81863

いずれのルールにせよ基本攻めだけど、自分の持ちブキと合わせやすい強い味方の方かな〜

81868
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:42:51 6bc93@99c01 >> 81863

ホコで露骨な籠城ポジあるステージ(アマビ キンメetc)以外攻め一択。逆転は普通にあるし

81869
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 19:53:06 6beff@cdb91 >> 81863

明確にやるべきことがあるか、または1つの行動を擦り続けるブキなら、カモン連打しつつそれを遂行
優先順位が拮抗してるか、連携したほうが強いブキなら、2対1に分かれた味方の2のほうに合わせる。3人いれば大抵のことはできる

81874
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:20:29 61232@b9b35 >> 81863

どのルールでも基本的に攻めた方が良い。「押し込む=ラインを高く保てる=ワンチャンさらにカウント稼げる=敵の打開やライン上げに時間をかけさせる=敵のカウントを推し進める時間を少しでも多く消費させる」のが理由。
残り時間3分あって中央から敵が攻めてくるのと、(残り時間3分中の2分こっちが攻めまくって敵陣に押し込んでから)残り時間1分から敵リス側から攻めてくるのとじゃ、敵の焦り度や難易度が高いのは想像つくでしょ?

攻めたい派の味方と残り時間ライン下げて守りたい派

今回は明確に「ラインを下げて守る」って設定(想定)があるから、ラインを高く保つ(攻める)ってのが答えだね。攻めも守るも解釈次第だから「ラインを高く守る」でも良い。

81873
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:15:33 35acf@7659d

拡大解釈されまくる様子を見て、告知って大変だなと思う

81875
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:35:33 9a2b3@f1dc8 >> 81873

拡大解釈?何について言いたいのかよくわからんが数ヶ月振りのアプデな上に発表時期も実装時期も微妙と来て、色々と勘繰りたくなるもんじゃないか?
それが良いか悪いかは別として。

81876
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:41:54 35acf@7659d >> 81875

それが良いか悪いかは別として、そうかもですね。

81878
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:45:36 761f2@cecf0 >> 81875

色々想いを馳せるのは別に良いけど、勝手な想像が外れたからってキレ散らかす人が多いのが問題かなー
騒がれるのは人気の証拠だけど勝手なこと言われても誰も良いこと無いワケで

81882
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:57:20 修正 35acf@7659d >> 81875

>> 81878
ほんとに、その流れが目に浮かぶようで……

81886
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:14:29 9a2b3@f1dc8 >> 81875

ようはアプデの告知がちょっと予想と違うだけでキレ散らかす人がいるってこと!?
え、何それは…告知だけでキレ散らかすとかいくらなんでも短気過ぎだろ…

81893
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:25:12 修正 35acf@7659d >> 81875

>> 81886
いざ蓋開けたら自分の期待・想像と違ってガッカリ……みたいなのは、直後ツイッターなりグーグルなりで検索すると多分たくさん出てくるよ キレるのはレアだと思うけど……

81894
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:25:31 35acf@7659d >> 81875

(これリプアンカーってどうやって付けるんだ?)

81895
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:28:23 9fab1@89662 >> 81875

>を2個並べるとよいぞ
入れ方わからん装飾があるときはそれを使ってる書き込みのソースを見ると判明したりするぞ

81897
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:31:18 35acf@7659d >> 81875

>> 81895
うおおおありがとう!ソースを表示なんてボタン、今初めて気づいたよ。
ソース?と言われて確認して、comment-parent-link……ってどうすれば?とか思っちゃった。

81941
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 11:40:17 0e49f@bf358 >> 81875

投稿する前にプレビューボタンを押して確認するのもいいよ

81877
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:44:50 dcf97@781f3

ウツホ0ptでわろた やっぱり弱いのが集まってたんだなあ

81879
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:46:00 6beff@cdb91 >> 81877

まあファミリー層じゃガチ勢には勝てんか

81881
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:56:14 dcf97@781f3 >> 81879

お題の良し悪しもあるだろうけど単純に今のプレイ人口を3分割したらこういう所もあるよなと思う
イカ研はことあるごとに3を推してるけどそれで首絞めてるわ

81887
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:15:07 修正 de3fe@185d1 >> 81879

お前もファミリーだ👊

古兵は環境的に誰かと集まるとか難しいんよ…オンラインとかでできなくもないけど、きっかけを作らないとね…?

81880
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 20:51:19 043f3@b15bd

ホコで序盤に大量カウントリード。残り時間をいなせば勝てる←だがそれは雑魚の思考だ
ってなって突っ込んで味方もそれに乗って全滅。そのままノックアウトされた。

81885
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:13:47 24365@bf816 >> 81880

めっちゃわかる
上でも攻めるか守るかってあるど、自分は堅実な立ち回りをしたい派だけど味方は前に突っ込む
でも後ろにいてもカバーも出来ないし前は人数不利を強いることになるから合わせて前に行くけど、自分にリスキルし続けれる腕が無いのもあるけどリスキルし続けれない、大抵返り討ちされて全滅でそのまま逆転負けってのがよくあるから、ライン高めには保ちたいけど攻め入りすぎない立ち回り選びたくなってしまう

81919
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 00:13:05 61232@b9b35 >> 81885

ライン高めには保ちたいけど攻め入りすぎない立ち回り選びたくなってしまう

これめっちゃわかる。
リスキルぐらいまで前に出れるだけの技量が自分や味方にあるかとか、1人でも猪がいるとライン高く保つの無理だからブキ適正やパワー適正が問われるんだよね。
逆にライン高めに保つけど攻め入り過ぎないポジションになると、それはそれで相手に打開を少しだけ譲る形になり得るから、SP貯められちゃうと崩壊しかねない。実際難しいんだよどっちも。
完全にSPを使わせないのが1番理想の抑え=リスキルなんだけど、それができるかどうかの判断がまた難しいっていう。

81884
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:07:36 8804e@bf816

メモプのちょっとした不満
バトル終わりギリギリのとこまでを繰り返し見たい時、フィニッシュまで行ってしまうと一時停止等の操作ができなくなること。
フィニッシュまで行く前に停止をしようとするけどちょっと遅れるとはじめからにしないといけなくて、登場シーンの間はチャプター操作出来ないからちょっとテンポ悪い

81888
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:16:44 9fab1@89662 >> 81884

気休め程度の豆知識だが、グラフ開く動作だけは試合終了直前に入力が無効になるタイミングがちょびっと遅いぞ

81891
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:22:48 修正 8804e@bf816 >> 81888

うん、でも集中して見てると押すの遅れたりボタン操作パニックになってガチャガチャやっちゃって間に合わなかったりするんだ…もうちょっと猶予欲しい

81890
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:19:48 b5135@285cd

あれナーフしろこれナーフしろっつってなんでもかんでもメイン性能下げまくったらボムポイポイゲーになると思うんだが…

81892
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:23:47 b59c4@3eb2d >> 81890

いやそれはないやろ

81896
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:29:10 35acf@7659d >> 81890

あと30回くらい繰り返したらね

81898
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:36:41 9a2b3@f1dc8 >> 81890

ナーフ対象に入る武器中でボムポイポイ適正のあるサブ持ちの武器が幾ついるんだって話。
あとそうはならんように上手い具合に調整して下さいな。

81899
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:39:59 b5135@285cd >> 81898

どう調整したって結局XP高い武器に群がるんだから意味無いと思うが

81902
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:53:12 9a2b3@f1dc8 >> 81898

まあそうだろうな…でもそれは調整をしない理由にはならない。
個人的な理想は全部平等均等なんだがまあ無理だろうからな…強弱が出るのは仕方がないのでせめてその差を小さくして欲しいかなと願っとる。

81903
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:13:24 6beff@cdb91 >> 81898

これ弱体化されたブキがボムポイポイしだすんじゃなくて、上のブキが軒並み潰された結果わかばとかボムポイポイ適正が高いブキが環境取るってことだろ
サブスペの性能が変わらないのに大量のメインを弱体化したら、サブスペ偏重の環境になるのは当然のこと。いまでも以前よりスペシャル環境になってるし

81960
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 13:45:15 a1061@776e1 >> 81890

むしろメインナーフが進んだほうが
ボムポイポイ抑制できると思うんだけど自分だけ?

メイン強い武器が射程押し付けてくるからボムでしか役割遂行できなくなるわけで
極端な話、中長射程の射撃間隔やインク消費量が2倍3倍になれば
ほとんどの短射程はボムなんか投げずメインで体ねじ込む戦法が主になると思うよ

81900
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:47:31 f0d90@e3ffb

今の長射程武器って環境とかミラーとかどう? 今まで練習したことすら無いから持ってみようと思ってて(興味あるのはクゲ)

81901
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 21:51:42 dcf17@a276c >> 81900

クゲはメインがパワー不足だから今強いのはエリデコか弓燈(とコラボ)かな

81904
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:26:43 8acd2@85d7d

ミラーマッチ廃止してほしいという意見をよく見るけど、現在のペン対スクイクのミラーでさえ不平等なのに、ミラーマッチ無くしたらペン対スペシュとかもっと不平等になると考えているけど、どうなんだろう?

81905
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:32:57 35acf@7659d >> 81904

2の時と比較になるけど、確定不平等より、試合によって激不利とか、場合によってはちょい有利とかがランダムで来る方が苦しみが少ない プレイする気になる 自分はこっちのが好き 使用ブキ割合の偏りがいくらか分散するはずだから。
スタンスの違いでしかないから、現運営は強いブキを見極めてくださいね〜スタンスなんだなと思ってるよ。

81906
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:36:35 c8051@d9c07 >> 81904

区分によって地獄を見るぐらいだったら完全ランダムの方がいいわって思う
バレルとか明らかに編成に潰されてる
編成事故でこれ無理だろってやつでも勝てたら面白いし負けたらしゃーないって諦めれる
これは区分によってきめられてると、悪く言えば他責できないからつまらねえってなる

81907
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:37:49 9a2b3@f1dc8 >> 81904

ミラーマッチでミラー不利とかマッチ制限を考えると廃止派。
噂じゃミラーのせいでxパワーマッチングの範囲が広がってる説もあるし。

81910
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:56:27 6beff@cdb91 >> 81904

ミラーが無くなったらどうなるかなんてチャレンジやれば一発で分かるのに
ミラー廃止を願う人は義務チャレ免除されるほど上手いのか?

81953
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 12:38:34 7f683@d8982 >> 81910

ぜんぜんチャレンジが楽しいからこれでレート戦したいよ

81911
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 23:00:59 8acd2@85d7d >> 81904

ミラーマッチ廃止したら、ほとんどのブキがリッターに対してサブスペしか対抗手段なくなって、2みたいに対面拒否の方向性になる気がしていて。
でも、ミラーで常に苦しいマッチングを強いられるブキ使いからしたら、そりゃあ廃止してほしい気持ちが痛いほど分かる・・なるほど

81912
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 23:40:31 a34cc@43dd9 >> 81911

長射程チャージャーだけのせいで全体にミラー課すなら
そいつらだけミラーにするか、ミラー撤廃にあたって健全な性能にリワークするかして
他武器を巻き込まないで欲しいなというのが正直なところ

パラシェルターをリワークしたんならリッタースプチャ鉛筆もリワークしたって違和感はない

81914
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 23:50:40 6beff@cdb91 >> 81911

いやチャーに限らず片スピナーや片弓もダルいよ。後衛枚数に差ができるのはそれだけで有利不利が極端に生まれる
数ある格差の中でも射程格差が最も影響デカいんだから、それが生まれるのを絶対に防ぐ仕組みが必要

81916
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 23:54:07 de3fe@185d1 >> 81911

短チャーについては実質チャー枠に短長の区別がないのはどうかなーとは思う。中距離か長距離か、というのは悩むかもしれないが。

81925
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 01:38:24 修正 1a83f@1727f >> 81911

>> 81911
×ミラーマッチを廃止したらリッターに対してサブスペしか対抗手段がなくなる
○リッターのメイン性能が強すぎるから、現状でもサブスペしか対抗手段がない

ミラーマッチがある現状でも、同じリッターを持たない限り、どうせリッターに対してはサブスペしか対抗手段がないことに変わりないんだから(エリアでリッター以上の活躍をしてる鉛筆ですら、エナスタの性能でリッターに対抗してるようなもんだし)
まずリッターの性能を適切に調整すべきなんだよ
3年経ってもそれができない…ってかやろうとしない運営がアレなだけ

81945
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 12:08:59 0e49f@bf358 >> 81911

スクイクとかはジェッスイとかと同じ枠でいいんじゃないかって思う

81918
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 00:08:48 32ebb@78266 >> 81904

編成事故起こしやすいブキでも、編成差が起きないミラーシステムも不健全じゃないかな
そういうブキを担ぐならリスクを負うべきだと思うし、事故が嫌ならシューターみたいな最低限1人いれば編成が引き締まるブキを持てば良い
あとはマッチングが緩くなれば敵味方で実力差のない試合も組みやすくなるしね

81923
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 01:00:23 6beff@cdb91 >> 81918

事故って迷惑被るのは持った本人じゃなくて味方3人なんよ
それに今のスプラは実力差より編成差のほうが遥かに勝敗に影響を与える。実力は戦ってみないと分からんしブレも激しいけど、編成差はブキが出た瞬間に一目で分かるし

81959
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 13:35:57 35acf@7659d >> 81918

>> 81918
その通り過ぎる

81926
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 02:45:01 d31e5@098d6 >> 81904

チャーの問題はミラーで解決するんじゃなくてチャーのリワークで解決すべきなんだよね
これって当たり前なんだけど

81930
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 10:02:45 efdbb@52975 >> 81904

ミラーよりも8人先に集めてから射程やブキ種等で分ける方がマシだと思ってる
現行のミラーマッチはマッチングに制限をかけて実力格差を産む割には普通や編成差が生まれるシステムになってるから、それならミラー解除でマッチングの制限をなくした方が実力差+編成差の合計はマシになるのではという考え
それに、チャーにはチャーを当てないと勝てないみたいなのも野良でチャー有りvsチャー無しで本気で試合を回せる環境がなかった今作において当然のことみたいに話すのは抵抗がある

81934
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 10:46:49 6beff@b6ddf >> 81930

8人集めてから分ける場合、突出したブキが1人いることに対処できないのが問題。2人いるなら割り振ればいいけど1人だとどうしようもない。それを解決するために確定で2人を割り振れるようにしたのがミラーマッチ
いまのミラーで編成格差が生まれるのは、ミラーという制度そのものが問題なのではなく、ミラーの分け方が粗雑なだけ。ミラーを改善すれば編成差は劇的に減る
それに野良のガチ試合で片チャーを体験する場は普通にあるって。チャレンジもイベマもやったこと無いのか

81942
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 11:45:56 efdbb@19b9a >> 81930

ミラーマッチを「突出したブキの隔離」として使うのはおかしいと思う(そもそもそのレベルで突出したブキってあるのか?というのはここでは置いておく)
そのブキを止められるのは同ブキだけってレベルで突出したブキがあるならそのブキ自体の性能をどうにかする方が先で、それをせずに確定でチームに1枠ずつみたいなことにしたところで4vs4のゲームのはずが突出したブキ持ちの格付けマッチになるだけだし、ミラーマッチの「区分によってマッチング制限がかかるので実力差が拡大しやすい」という点とも相性が悪い
チャレンジやイベマで片チャーになったことはあるけど、前者はブキ練も多いしXマッチほどの熱量でやってる人も少ないからガチ対戦とまでは言えず、後者はチームで潜ってる人もいればソロの人もいるという状態
野良ソロ×4同士のガチ対戦が保証されてる状態で片チャーになるモードはスプラ3にはないと言って良いと思う

81952
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 12:35:57 6beff@cb455 >> 81930

私の言う突出したブキというのは、リッターのように常に突出してるブキだけを指す訳ではない。部屋の編成次第ではどんなブキでも突出しうる
短射程7枚の部屋にプライムとかの中射程がいればその試合はそいつの一強になるし、逆に中射程部屋に短射程が1人突っ込まれたらそいつがチームの弱点になる。そして上でも書いたけど特に後衛枚数の偏りは極端な有利不利を生む
それに極端な編成差の前では実力差など無力だし、それ以前に試合が始まる前から諦めたり自棄になったりする者さえ出る
あとチャレンジはXマッチと同様に真剣にやるべきモードでしょ。なんのためにオープンと分けた。そもそも他人の熱量なんて測れる訳がないし、それで極端に実力が変化するとも思えない。ならエリア以外でブキ練する奴が一定数いるからエリア以外はガチ対戦じゃないと言えるのか

81957
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 13:19:47 efdbb@b6cca >> 81930

射程負け=詰みみたいな思考を前提に話を展開されても説得力ない(本当にそうならいるだけで編成の穴になるであろう短射程なんかミラーがあっても誰も持たない)し、それ抜きにしても編成差を過大評価しすぎ
絶対的な性能が突出しているわけではなく相性の範囲内であれば多少の編成差はゲーム性として許容するべき
別ゲー(たとえば格ゲー)で不利キャラ引いただけで諦めるような人がいたら笑い物でしかない
タイマンゲーと違って編成を1人で選べるわけではないからゲーム側である程度都合をつける仕組みは必要だとは思うが、ミラーでマッチング制限をかけてまでそれを行うのは過剰

次に、熱量に関しては上位層のレートの伸びである程度は把握できる
Xマッチは依然として最上位は最終XP4000前後で推移していて王冠や順位のボーダーも100くらいの変動幅だけど、ブキチャレパワーはXPよりパワーの分布範囲が小さいにも関わらず、最上位のパワーも順位ボーダーもランキングが始まった2シーズン前からすでに数百レベルで下がっている
これはバンカラマッチの過疎が激しいことを示唆していて、Xマッチに比べると打ち込んでいる人が少ないと言える

81956
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 12:50:46 修正 35acf@7659d >> 81904

ここまでの喧々諤々を経て、お察しの通りミラーにするなら今が最良で、
それでも不満が出るからやっぱりミラー撤廃にならないかな〜

81963
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 14:18:06 e6c93@328f6 >> 81904

最初の5秒くらいは完全ミラーを探すとかで良いんじゃないの?
環境ブキであるほど高確率で見つかるだろうし、マイナーブキは環境ブキが目減りしたプールから相手を拾えるし

81976
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 16:09:58 35acf@7659d >> 81963

そんくらいはトーゼンやってんじゃないかな〜

81908
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:38:32 修正 a3ca8@ec246

最近使ってるブキが行き詰まってて気分転換にスシを使ったんだけど、やっぱスシって安定して強いね
塗り良しセンプクキル良しキューバンで牽制力良しウルショで遠距離キル良し
自分より射程の長い相手にもあんまりビビらなくていいのも良い
扱い易い強みが身に沁みる

81909
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 22:55:49 de3fe@185d1 >> 81908

まずスシを使い込んで、基礎が高水準にまとまっていること、そこから他のものを持って「強みは何か」を考える基準にして、というのがいかに大事かというのを途中から実感したなぁ…

ウルショも「必殺の一撃をどう使うか」がハッキリ現れるSPなのかもしれない。こっちも今思えば避けていたのは他SPを雑に使って影響力があると思い込んでいた、ウルショはそこがハッキリ分かってしまうからだったのかもと。

81913
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 23:46:15 f760a@f2edc

すっげえ白インクが勝ってる
春夏秋冬マンタが強いのはっきりわかんだね

81915
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 23:52:17 e9a13@08f6c

最近エクス、ハイドラ、チャーなどが陣取りそうな位置にポイズン撒き続けて後退や機能不全を狙う動きをやるようにしてみたら、これらの長射程相手にいいようにやられて息苦しい時間が少しだけ減って、その分だけ辛うじて動ける時間も増えた気がする。
…もしかしてポイズンって時間稼ぎとか通行止めするのにめっちゃ有用だったりする?

81920
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 00:16:14 761f2@cecf0 >> 81915

長射程とか拮抗状態とかヤグラとかみたいな「そこに留まりたい相手」には強いって話じゃなかった?
消費が重めだったり打開に向かなかったり単純に抜けてくる相手にはあんまり意味がないっていうのが辛いところかな?

81922
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 00:50:42 e9a13@8a22b >> 81920

なるほど。ポイズンがある間はそのポジが使えなくなるから…ってことですよね
…辛いところはもう割り切って引くとかクリアリングだけするとかそういう判断するしかなさそうですね