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雑談掲示板/ログ3

92004 コメント
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ポリメラーゼ
作成: 2024/03/02 (土) 22:40:20
最終更新: 2024/03/06 (水) 18:55:40
通報 ...
91815
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 17:54:21 58e33@3ee34

🦑(ホコ取られたけど誰かが止めるやろ…)
🦑(金網で取るとか自殺行為だし絶対止めてくれるンミね…)
✖️🦑(あれ?これやばい?)
🐙「ちょっ誰か止め

FINISH!!

91817
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 18:14:28 37ed6@87850

負け試合のとき味方に2人以上戦犯が来て2勝3敗になって39も引かれるってなんなんこのゲーム(in25帯)

91818
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 18:26:12 fa0a1@76b5d

トラウマのような失敗体験が積み重なって、何もしないで戦況を見るという事が耐えられない。
塗るべきではない所まで塗り尽くしたり、多少強引でもキルを取りに行ったり。

91819
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 18:45:30 dfb35@0a888 >> 91818

🦑 そこでグッと堪えて戦況を見た行動を取るのが上達への道ンミねぇ
🐙 (自分もロクに出来てないのに偉そうに言っちゃって……)

91820
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 18:49:15 74cf3@60db5

限界感じるな、同じことの繰り返しな気がするな、もう成長できないのかな、と何度も思ってきたが、そう思ってたところに「おっ?」みたいな発見をしたり戦い方への理解が深まったりのターンも何度も来るの、不思議な感じ
エイムが良くなるとかキャラコンが良くなるみたいな成長は実感としては滅多にしてないが、強ポジの理解とか強陣形の理解(座学だけじゃなくてタイミングとか状況も実感として全部含めた感じの)とかはそこそこレベルアップ音が鳴ってる感じする

91821
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 18:57:10 0fa3f@f0f87 >> 91820

良いか、イカちゃん
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う

91833
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 23:47:36 de3fe@185d1 >> 91821

🦑あと一人足りないンミィ…
🐙シリーズでは陣形のないものも多いから…

91822
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 19:03:14 9a2b3@f1dc8 >> 91820

そして、時が立つと忘れてくる。
あとプレイしてない日が続くと呆気なくリセットされる。
それはそうとして、やっぱ最高の経験値になるのは格上との戦闘になる。
ただ、その格上との戦いに身体を馴染ませるのと格上相手に何度も何度も挑むのは非常に辛い。

91823
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 19:39:43 3eb75@d5c32 >> 91822

格上の相手に挑み格下の味方をキャリーする、というのがこのゲームにおけるテーマだったりするからしょうがないね

91839
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 01:50:32 修正 fdcc3@78178 >> 91822

う〜ん…でも格上がくるのも格下が付いてくるのも、なんだかどっちも極端じゃないこのゲーム?
だからみなきがくるうのじゃ……

91846
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 13:47:45 929d5@ef1a3 >> 91822

参加者8名を上手い順に並べてみたとき、1位と2位は100パー相手チームに振り分けられてる希ガス。ちなみに自分は7位か8位。
格上との戦闘は瞬殺だから練習にもならんぜ!

91825
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:13:03 4da64@bf358

試合要素のない本当にただ撃ち合うだけの随時自由参加型の練習モードが欲しい。OWのスカーミッシュみたいな

91826
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:17:26 dfb35@4e8ee >> 91825

BFみたいにでっかい戦場に途中からでも入って大人数でわちゃわちゃやってみたい

91827
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:49:25 9a2b3@f1dc8 >> 91826

ステージが広ければ広いほど、ビーコンの植えがいがあるな。
3個じゃたりなそうだから8個くらい置きたい。

91828
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:59:38 f7129@62767

このゲームヒロモ以外のどのモードでも味方がいるから考えることが他のゲームより多くて楽しいけど大変よな

91829
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 22:36:32 c8051@d9c07

味方が利敵行為してるんじゃないかと思うレベル
フルでいても何の役にも立たない
特に後衛 突っ込んで死ぬだけの味方がマシに見えるぐらいに何もしない 短射程のサポートもしなければキルも取らない 何しに来たのかさっぱりわからない
昔は味方をサポートする意味があったけど、今は全力でオブジェクト無視でキルしてカウント進める人がいればラッキーぐらいの意識でやってる

91831
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 22:49:16 9a2b3@f1dc8 >> 91829

一つだけ言えることがあるなら小さなことでもいい、良い味方を見つけたらそれを褒めてやりな。
人のダメな点ばかり見ていると暗いことばかり浮かんでしまうからね。

91834
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 00:08:09 a105d@a9447 >> 91829

人数有利作っても誰も前出てくれない試合が続くと吹っ切れて前出て一人でワイプアウト取るか後ろ下がってひたすらオブジェクト見るかの二択なんじゃやいかってなってくる

91830
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 22:37:56 0b4ae@c3e1b

最近外国人の方のコメントを見るようになったんだけど、どっかで紹介されたのかな?

91832
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 23:19:07 9bc66@4e8ee >> 91830

4chで紹介されてたとか書いてたね

91842
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 11:38:07 b35be@fbf5f >> 91832

やっぱどの国でも言ってることは基本的に変わらんな

91843
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 13:11:01 ae84f@4e8ee >> 91832

イカちゃんがwoomyって呼ばれてるの好き

91835
投稿者が削除しました
91836
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 00:32:52 修正 9fab1@89662 >> 91835

自分の場合はなんだけど、前線を下げられすぎないようにうまいこと耐えてくれたら嬉しいなあと思っている
ステージの中央地形と編成(と相手の立ち位置)によって初動最速凸が刺さると思った時はやるんだけど、流石に成功率100%ではないから、失敗した回に立ち会った味方にとっては木主の言う10秒以内に死ぬ味方になってしまっているんだろなと思う すまないね

91837
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 01:04:45 18c82@cffaf

寝る前にXマッチ数試合やろかな〜〜と思ってスケジュール見たらユノハナエリアだったので真顔でUターンしてきた 大人しく寝ますわ……………

91838
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 01:15:15 0fa3f@1edea >> 91837

ユノハナはクソステ度高いよなぁ
どのルールでも基本的に嫌いだわ

91840
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 07:55:31 0a29e@417f7

GWに入ってから敵が弱い
そうだよ俺のいる帯はこんなもんだよ

91844
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 13:14:56 e9db7@3dfe2

ふと思ったけど、インクロック時間軽減のギア(57積みでインクロック時間半分くらい)があったらやっぱりブラスターが強くなりすぎるんだろうか

91845
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 13:26:04 修正 59426@09760 >> 91844

塗りブキが更に上を行くと思う。ダイナモとか
ボムもかなり強そう

91847
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 14:27:47 c4bf2@c32e1 >> 91844

インク回復ギアにその効果をつけるとか?
スピナーがヤバいことになりそうだが…

91848
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 14:36:47 0a5b0@cb729 >> 91844

2でメ性前提のナーフされたみたいな事が起こりそう

91849
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 14:54:15 0fa3f@62979 >> 91844

サブにも適用されるならまたわかばともみじが害悪度を増すのか?

91850
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 15:57:08 0cca0@ab8ff

色々終わってやろうとしたらマヒマヒとリュウグウとかイカレ研さんはほんま鬼畜どすなあ

91851
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 16:31:40 e9369@428f1

クイボに嫉妬し過ぎての案
全武器可能。RZR同時押しで正面斜め下にクイボ風の塗り発動(インク50%消費.敵ダメージ0.SPP上昇無)
咄嗟の足場、壁塗りの為です

クイボ撲滅!

91852
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 17:13:26 ae84f@4e8ee >> 91851

GGシリーズのバーストよろしく別ゲージ管理でちょっと浮いてインクを撒き散らしつつ爆発するインクバースト実装!
短射程とチャクチくんが泣く姿が目に浮かぶンミねぇ!

91853
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 17:47:47 df260@3dd98

XP15くらいなんだけど上達に限界を感じる…
視野の狭さとか直前に見たものがすぐ頭から抜けるとかって、訓練で向上するものなんだろか

91855
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 20:12:13 f7129@22138 >> 91853

自分は解説動画や上手い人の動画で見たことを自分の言葉でノートにまとめたらXPが少し伸びて、上手くなった感じがしたなぁ

91856
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 20:59:17 4d1fe@93e1f >> 91853

サーモンランやると視野の広さが広がるからオススメ😉

91857
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 21:32:57 9a2b3@f1dc8 >> 91853

その内と情報の優先や切り捨てが自然にできるからゆっくり遊ぶといい。

91858
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 21:36:40 ae84f@4e8ee >> 91853

違うブキ触ってみるのも理解の促進に繋がって良いかも
センプクキルが必要なブキ持ったら少し落ち着いて周りを見るようになったし(当社比)

91854
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 18:25:04 117f8@c4c07

ジャッジくんが思い出したかのように、スミナガとデコイの説明しだしたんだけど
ドッキリマークがウザイから、今まで全部聞いてたはずなんだけどな

91867
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 01:43:21 929d5@ef1a3 >> 91854

自分のところでもそうなったことあるなあ。一年くらいやってて、もう全部聞き終わったと思ってたのに突如サブスぺの解説しだすの。それも結構な数。
ぶっちゃけ、最初に一覧で見せてほしい……。

91859
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 22:06:51 9a366@c4516

味方にイラついて通報してたら通報制限になってびっくり
ほんとにあるんやね

91860
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 22:15:39 ae84f@4e8ee >> 91859

通報したい相手について詳細に書いて行くと、キーボード接続でもしてない限り書き終わる頃にはどうでも良くなってて通報せずに済むからオススメだよ

91861
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 22:36:22 bd5dc@045ce >> 91860

自分は詳細の所に利敵、ごみ、くそって打ちすぎて予測変換で爆速で出てくるから通報しちゃう

91863
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 22:47:55 9a2b3@f1dc8 >> 91860

そんな予測変換が出るくらい通報してんの…怖いことしてんね。

91864
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 23:08:53 ae84f@4e8ee >> 91860

ただの罵倒じゃなくてどこがそういう風に悪かったのかを詳細に書いて行くのじゃよ
そういう動きをするならこの状況でこうするべきだろうとかそもそもそれやりたいならこっちのブキを持つべきだろうとか
必然的にその人の動きを見返すことになるから「あれ、よく見たらそんなに悪くなかったかも……」ってなったり、復習とか反面教師的な勉強にも良いぞ

91868
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 02:08:14 2ab45@78178 >> 91860

3は通報するとしばらく遭遇しなくなるので、そういった面では通報は有用ではある
せめて今の十倍通報できればなぁ…

91862
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 22:42:20 fa0a1@76b5d >> 91859

まあ怖い…。でもそれで気が済むのなら、それもいいのかなぁ。

91865
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 00:58:53 0fa3f@a70af >> 91859

負けてイラついたら何分か別のことしてりゃ良いんだよ
怒りはそれほど長持ちしない

91866
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 01:30:31 修正 929d5@ef1a3 >> 91859

田舎の中小企業に就職しよう!
生命活動をBANしてさしあげたくなるような御仁と毎日会うことになるから、ゲームで数分くらい馬の合わない味方と一緒になる程度が些細な問題に思えてくるぞ!

91869
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 02:19:30 80fd3@8df95 >> 91859

今作通報しないとマッチング回避できないから大して怒ってなくてもマッチングしたくなかったら通報するしかないのよね

91870
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 02:23:46 6beff@cdb91 >> 91869

これたまに聞くけど本当にあるの?マジでどこ情報?

91871
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 03:54:34 929d5@ef1a3 >> 91869

記憶に残るほど同じ人とマッチングしつづけるかな~って思ってたけど。
実力ピラミッドの頂点付近だとそういうこともあるのかしらん。

91872
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 06:30:48 7d617@bf342

レイダースamiiboでまた3もギアもらえるんかな

91873
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 07:09:04 bd5dc@045ce >> 91872

なんならレイダースクリアでも3でギア貰えそう

91874
名無しさん 2026/05/04 (月) 08:31:00

バトメモ(RR59-2DA1-GV8T-DRST、残り2:30〜試合終了)でも再現されてたんだけど、当たっても倒せないの
「メインのヒット判定は攻撃側依存」じゃない場合があるのかね?

91875
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 08:48:53 修正 cb7e2@09760 >> 91874

ダメージの確定とそれによる死は別の話にござる

91876
名無しさん 2026/05/04 (月) 08:58:02 >> 91875

100ダメージ分ヒットすれば(多少のラグはあっても)デスするのでは?

91877
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 09:36:58 修正 cb7e2@09760 >> 91875

メモプちゃんと確認してきた
残2:15は残り時間を見るに1発目と2,3発目の間に1秒空いてるっぽくて回復の余地がある
その後は目立つところで弾出して無視されてるのがすごく疑問に思う。DLが正常でULが異常だとあんな感じになる

91878
名無しさん 2026/05/04 (月) 10:23:24 >> 91875

なるほど
確かに他でも上りが異常に遅くなる時があるしそれが原因かもしれない
thx

91879
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 13:10:12 cffad@46be8

4ではOWみたいに試合途中で武器変更できるようにならんかな
相手にメタ武器きた時にずっと同じ武器で挑むの苦しいや

91880
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 13:43:44 9a2b3@f1dc8 >> 91879

ギアとかも予めセットして死ぬんだら変更みたいな?
初動スタダギア→中盤カムバギア→終盤ラスパギアみたいな一つの武器を複数のギアでローテーションも可能かも?

91881
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 14:20:17 4da64@bf358 >> 91879

せめて2つ、もしくはサブだけでも切り替えられれば

91883
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 15:41:31 0fa3f@ae500 >> 91879

そういうスペシャルとか

91884
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 16:51:36 e10d5@60f38 >> 91879

後衛ブキ使ってると、なんでオレが一番前にいるんだよお前らも早く前へ出ろやいつまで耐久させる気だって思って
前衛ブキ使ってると、塗りが足りねえんだよもう少し前へ出て援護しろやそこじゃカバーできねえだろってなる
チーム内での役割を変えたいことも多々あるから変えれると嬉しいね、知識もギアも必要量が増えてカジュアルからは遠ざかりそうだから任天堂的にはNoかもしれないけど・・

91885
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 18:16:25 fa0a1@76b5d >> 91879

野良パーティでやるとブキチェンジした意図を伝わらなくて困りそう。ボイチャ有りなら楽しそう。

91890
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:00:08 ae84f@4e8ee >> 91879

🐙 やたらと気合いの入った変身バンクが!
🦑 変身中の攻撃は御法度ンミねぇ

91882
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 15:03:16 eaa94@f2150

久しぶりにここ来た

91886
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 18:22:11 修正 ea49d@40f43

今エリアのxpが2435で順位が9219位なのですが、これは今シーズンの10000位バッチ取れると思いますか?
少し前だと25ないと取れなかったみたいですが、人が少なくなっているのでワンチャン…と思ったので。

皆さんから近いxpと順位や何か情報があれば教えて欲しいです。
またボーダーがどのくらいか予想できる方もどのくらいか教えて欲しいです。

91887
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 18:25:11 bd5dc@045ce >> 91886

まだ一ヶ月あるから全然抜かされそう。もしも「残り一ヶ月スプラ出来ない」とかでないのならば全然チャンスあるからもう少しチャレンジしていいと思う。

91888
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 18:49:57 修正 74cf3@60db5 >> 91886

自分の前シーズンのエリアの話としては

91889
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 18:53:57 ea49d@40f43 >> 91886

皆さんありがとう、やっぱりあと50は最低でも欲しいですね
アサリの方が狙いやすいのはそうなんですが、持ちブキ的にエリアしか強くないのでエリアでやってます。
まだ情報がある方は教えてくれると嬉しいです

91900
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:34:12 修正 9c881@9a773 >> 91889

ヤコ鯖はエリアが1番日本人に人気なのもあって他ルールよりも閾値が高い。他ルールならワンチャン24台でも取れるかもしれないけどエリアだけは絶対25ないと10000位バッジは取れないと思う。
んでラスト1週間で本腰入れて記録伸ばしてくるプレイヤーめっちゃいるから最低でも255くらいは狙った方が良い。

参考までに実際の俺の履歴(最終値)だけど、
23冬XP2516で14139位、
24春XP2563で9509位、
24夏XP2591で7295位、
24秋XP2504で11087位、
25春XP2573で6533位だった。全部エリアね。
24春と25春でパワー差10しかないけど順位に差はついてるから多分人口が減ったんだと予想してるけど、それを踏まえてじゃあ26春をどこまで記録伸ばすか、を考えるといい。
参考になれば幸い。

91902
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 20:08:18 ea49d@40f43 >> 91889

おお、情報多くてありがたい
23冬は最低保証増加でxp更新を狙ったプレイヤーが多かっただろうからちょっと人多めになったのかな
人口減少考えると25あれば安泰かな。

91903
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 20:35:58 修正 9c881@9a773 >> 91889

XP25からは上下値が1試合±25から±15になるからね。ラスト1週間の激戦区はたったXP15の差でも順位に結構変動ある。逆に面白いよ「みんな躍起になって潜ってるんだなぁ」ってのが伝わってくるから。
ちなみに25の境目を行き来して249くらいに調整してからの3連勝+75が1番確実。
(25未満の+25+50と25以上の-15-30で249に近づける、勝率調整というより偶然の結果が大きいけど)

91913
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 16:51:50 ea49d@40f43 >> 91889

最低保証の歪みだなァ…

91925

何で順位変動が大きいのか今理解したわ。25の境目による仕様の最低保証を利用して盛れるからか。
ホントにたった+15とか-5(+25-30)とか+10(+25-15)とかで25の境目あたりのXPだとめっちゃ変動するんよ順位。他のプレイヤーも24後半(±25)からの勝ち抜けでどれだけ盛れるかで先に到達した25前半(±15)の他プレイヤーと差を引き離せるからか。すげえ腑に落ちた。
まさに最低保証の歪みだな、しかもそれが10000位バッジの境目ってのがまたなんとも…。他ルールだと24で取れる可能性は高いのに。
まぁ頑張れ、応援してる。💪🔥

91926
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 21:03:15 ea49d@40f43 >> 91889

ありがとう😊
極端な話2500が3連勝より2497が3勝1敗の方がパワー高くなっちゃうもんね…
エリア無理そうだったらホット持ってアサリに行きます…

91891
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:13:08 eaa94@f2150 >> 91886

これ見て思った、「順位バッチって最終じゃないと取れないのか」と

91894
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:20:23 e9b01@9a773 >> 91891

サマリーには最高記録残るけどね。でもバッジは最終値よ。

91896
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:23:48 ea49d@40f43 >> 91891

最終じゃないとシーズン初めに爆速計測で銀バッチくらいは取れちゃうからな〜

91897
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:31:35 eaa94@f2150 >> 91891

最終かあ
俺今一番良いヤグラで2200台だから、バッチ取れるかどうか

91921
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 19:42:58 37ed6@87850 >> 91891

シーズン内の最高パワー参照して順位付けしてくれればいいのにって思ってるけど、それだと普通にプレイしているときに現在順位と最高パワー参照の順位の2つを表示することになって紛らわしいのかな

91901
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:49:59 fa0a1@76b5d >> 91886

2500で1万位ってことはその辺りの人口って本当に少ないんだなぁ。。。

91904
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 21:24:30 f4bb0@6b25c >> 91886

前回のシーズン、エリア2505.4で9684位だった
木の場合だと2485じゃ超ギリギリか無理だから2510を目指す必要がある

91914
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 16:53:47 ea49d@40f43 >> 91904

前シーズンはイカフローで人が戻ってきたのでは?とも思ったけどそれでも2485じゃ厳しそうだな

91892
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:13:38 c4bf2@9f524

ダイナモって縦振りのが強くない? 雑に道作れて遠距離にそこそこの火力の攻撃浴びせれてワンチャン追撃キルもできるって相当凶悪。

横振りはぶっちゃけ威嚇or決め打ち用と割り切って使ってる。

91893
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:19:04 eaa94@f2150 >> 91892

当てれば、の話だけどね。前隙後隙バカ長くて、横の範囲狭いし
ほぼ博打

91895
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:22:30 修正 c4bf2@9f524 >> 91893

あ、確かに当てやすさがあったか…
自分の場合チャー使いで割と前に出るのと、ダイナモはチャーと違って射線ないし警戒されにくいからむしろ縦のが当てやすいまである。

91898
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:32:26 eaa94@f2150 >> 91893

チャーの種類にもよると思うけどね

91899
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 19:34:04 c4bf2@9f524 >> 91893

ゴリゴリの竹乙ユーザーです😇
ついでに言うとダイナモ言うほどインク効率悪く感じない。チャーもインクボロボロ使うし…

91905
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 21:38:00 eaa94@f2150 >> 91893

感覚バグってんじゃねw

91906
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 21:48:38 修正 9fab1@89662 >> 91893

たぶん連射力のせいじゃないかしら?
攻撃回数比じゃなくて時間あたりのインク消費量で考えたら印象ほど悪くないってなるかも。特に前隙ながながの縦振り主体なら

91907
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 22:08:04 eaa94@f2150 >> 91893

そういうことね

91908
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 00:04:39 e10d5@60f38

今日起こった怪奇現象
ジャンプマーカーが出ているからボムを投げ様子を見ていたところ、マーカーの残り時間が減っていないのに着地していたらしく自分視点では無からいきなりガチアサリが投げ込まれた。着地した姿を全く確認できていないのに何故かボムで倒せた。
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
いやマジで何だったんでしょ?ゴールの近くで待機していたし透過処理しているマーカーと被っていたから正常に表示されていなかったとか?

91909
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 02:31:20 b9b2c@92383

得意なルールで1勝出来たら撤退
週末くらいからはもうちょい遊べるようになるかな