雑談掲示板のコメント欄です。
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うおw
タコゾネスラッシュだけやりたいなとはよく思う
味方チャーさんがキッチリ仕事してくれるとすごい安心感があるね
自分や味方がやられても絶対崩れないっていう安心感がある
ああ…暖かい
って0/10やないかーい!
頑張ってたのシャプマさんやないかーい!
今までのブキチャレパワー最高が1400なんだけど、
今日1566いけた!!嬉しい
割とどのレートもそうだろうが上の奴らも落ちて来てる中で上げて即落ちしないならきっとまだ上げられるぞ
頑張れ
うん!頑張ります!
どこいってもブラスターが多いのでひたすら塗ってトピ粘着を敢行します
一生メタってると相手が発狂するのでオススメです
シューター環境ならまだしもブラスター環境はマジでしょうもないから早くナーフしてくれ
一強環境はブラスターに限らずどんなブキでもしょうもないて。ボトルやスクスロの環境ならいいのか
関係ないほかのブラスターまで巻き込んで叩くな
傾向としてやっぱり範囲攻撃武器は嫌われやすいよね
アプデでナーフの話はよく出るけど活躍できてないブキをイカすためのアプデも欲しいところだよね
ソイチュとかパラシェルとかリールガンとかもうちょっとさ……
現環境でパラシェル使ってる人みんな上手い(偏見)からイカすアプデきたらいよいよ鬼神と化しそう
是非味方で会わせて
外れ値のような連中を基準に考えてはいけない(戒め)
それらの使用率を増やす案はありますか?
イベマくらいでしかほぼ触ってないから見当もつかないけど、ラグいユーザがいる環境だとジャスガめいた動きが大事っぽいパラシェルくんは厳しそうな気がするねぇ
ナワバリでソイやH3は使うけど、本当に僅かに何かすると狂いそうな気はするんだよな
それは無視して言うけどソイは自分で塗って交戦してってなるからノンチャ消費抑えて欲しい。H3は今のゲームスピードに合うよう全体のモーションを1.05倍くらい速くしていい
硬直とチャージじゃリスクが違い過ぎるけど、ソイは前出て戦うにはチャージはキツくて、H3はその点スムーズにキル取れるんだけど、硬直のせいで挑戦回数が限られて脱出の選択肢なくなる。ソイはフルチャキープで一発で決められるなら離脱も余裕だし面白くはあるんだけど塗らないと活かせないのにチャージすると塗れないからほんとキツい
パラシェルターに関してはインクロックがキツすぎて動けなかった所をスペシャルで強引にインク回復がしやすくなったのは地味に嬉しい要素ではあるけど、やっぱりキル距離が変わるのは大きかったからなあ……
L3くんも美味しいサブスペしてるのに利用率が伸びない辺り、バースト射撃が枷にしかなってないっぽいのがねぇ……
完全に丸い環境は無理にしても、もうちょっと偏りを減らせると良いんだけどね
L3はせめてジャンプブレなしでいいと思うんだ。H3は途中から変わったけど、シャプマが許されてなぜL3は……
パラシェルは特に前回(今さら)コンセプトの根底から変えるような調整したんだから
アフターケアはあってほしいと思う
あれシューターで例えるなら、スシをわかばにしましたみたいな変更だったわけだし
ステージダブり過ぎやろ

こんなことあるんだ
すりみたちは島を徘徊して出番を探すが何も見つからない
出番も、メカニックも、スピンオフもアプデも。残ったのは一つになった3匹のすりみと、予告だけでした
🦑 紅白塗り合戦とかやらない?
🐙 真っ赤なインクをブチ撒けてデスするのが規制に引っかかるかも?
ケチャップvsマヨネーズくらいの赤ならセーフ
いい加減爆風トゥーンやめてくれよ
せめて見た目と範囲が一致するように全ての爆風攻撃を被弾視点にして欲しい
現状回線絞ったもん勝ちだからなあ
大したペナルティもなく勝てるんだからそりゃ誰でもそうする
ニンテンドーストアアプリで今年のスプラのプレイ時間ザックリ計算してみたら120時間も遊んでた!
来年もやるぞ〜〜
🦑 時間を計算するとキケンな数字が出て来そうで見られンミ……
今年分を計算するのが大仕事になりそうなくらいはやってるからなあ
689日で1950時間以上……?
「後衛ブキなのに味方を守れず自分だけ漫然と生きている!味方の位置をしっかり見て横から守るんだ!」
と最近考えて模索してるけど、
味方(劣勢)→←敵←仕留めるまで行けない自分←そんなモタモタしてる自分を仕留める敵
みたいなことになりがちで、俺はスプラトゥーンが下手すぎて泣きました
どう見ても死ぬような味方は見捨てたほうが後々のためなんだよね
その辺見極められるようになるのが後衛上達の一歩……かもしれない
後衛でも前に出て全部仕留めれば良い
今のイカニンって強いと思う?
イカ速遅くなるのが単純にキツイのと、上手い人相手にはは塗り跡とか音とかで普通にバレるし、隠密主体になるから味方にヘイト集めやすいから味方負担になるしで今普通に弱いよね?
武器とランク帯によるとしか(最初期のなんにでもイカ忍つける環境ならともかく)
あくまで理論上だけど、どんな時でも自由に100%スニーキング出来るならローラーでも要らない
逆に、飛沫出たり出なかったり、スティック操作に意識割かれすぎるくらいなら黙って積んで脳のタスク減らした方が良い
ヘイトについても、潜伏ブキが姿晒してキルも取れない方が、味方には負担だと思うよ
もっと上は分からんが2000前後くらいなら普通にいるな
スプロラ、ホクサイ、ボールド、ノヴァあたりはイカニン付きでよく見るし、他の短射程も付けてる人を見る
中射程以上のイカニンは流石に弱いと思う
ブキチャレ底辺帯きつ~
自分一人で全員殺せないのが悪いんだけどね
オープンに逃げたら名前合わせてる二人組がわざとアサリ外すしちょっとカウント勧められただけで放置しだすでゴミすぎ~
まあ冬休みだし仕方ないか
3連勝しただけで放置と利敵押し付けるのやめて~
今日神試合連発!
ホッカスで21キルして連続で次も20キル!
最後にL3箔で21キルしました!
俺視点めっちゃ頑張ってるつもりだけど結果はギリギリ勝ちなの、カウントが進むような有効キルが取れてないんだろうな……

普通に考えてそれだけキル取れてりゃ十分だよ。多少は有効キルの有無もあるとは思うけど、そもそもホコ持ちが他力本願になる以上は仕方ない。ワイプ取れてやっと進める気になる味方とかいるから。
スコアめっちゃいいから仕事は十分してるけど、いかんせんホコだから、肝心なところで活躍できなかったのかもな〜と思いました。ホコはキルデスが勝敗に反映しないこともままある。
うっふ~ん、任天堂さーん💕
インクリングよぉ💕
Switch売上年間ランキング20位に入るぐらいにはまだ人がいるんだからアプデしてーん💕
これは全く似合わないうるとらせくしーな衣装に身を包んだイカちゃん
これはアップデートが来る代わりに…
調整内容がパラシェルター並みの性能改変調整になるボタン
😊押す
❤押さない
足引っ張ってごめんね😭
でも、僕くらいキャリーしないと、パワーは上がらないんだぜ😘
もう『冬休み』は始まってるな
10周年迎えてすぐ翌月に突如初スピンオフ作の初公開っていうサプライズはあったけど、
ラストフェスも前年に済んでたこともあってか比較的穏やかな周年イヤーだったねえ
来年はレイダース発売(流石にするよね?)で結構盛り上がりそう。
そして贅沢言えば"4"のお披露目もあるといいなあ
レイダースはゲームの雰囲気的に夏発売っぽく思えるけど、ここまで情報が出ないと来年夏に出せるか心配になるねぇ
一応スプラ2みたいに2017年1月発表からの同年7月発売の
半年スパンの前例もあるしなんとも言えンミね
反して3はコロナ禍の開発遅延があったのか1年半以上かかってたけど
任天堂の株主向け資料に書かれた主力IP新作一覧の中で
唯一、発売年未定になってたのがレイダースだからね・・・来年でも出るか怪しい
これまでの経緯上スプラとどう森は並行できないことを考えると
スプラ4はあと3年は出ないと思う
毎回部屋抜けてマッチング始めてるのに5連続も同じ味方が来たビックリした
それはもはや「運命」やね…💕
めっちゃ負けたからどっちが疫病神だったんだろうね…💕
放置してた敵が味方に来て、最後まで活躍して連勝していった
今まで辛かったね……!という気持ちになった
よくわからんけど放置は良くないんじゃないか
ここひと月ずっと敵味方が強い。俺のリザルトはひどいもんよ
なんで落ちないんだ俺のレート??
スプラはクソゲー!と喚いたり神ゲー!と称えたりしながらようやくS+10にたどり着いた!

始めた時に目標にしてたXP2000とS+10を果たしたから後の目標は1回で心折られて無かったことになってる隠しヤカンのクリアだけだ・・・
XP2000およびS+10未到達の一般🐙だけど隠しヤカンは何度かクリアしてるから、時間のある時に落ち着いて要素を覚えながらやればすぐだよ、すぐ
バトルしまくってればキャラコンとかは良くなってるはずだしね
多分最序盤だと思われるインクレール乗り継いでいくあたりですっかり心を折られたけど今なら行けるか・・・・?
今のキャラコンが通用するのか試してみます🦑
序盤のキャラコンエリアが1番辛いまである
ギミック系とか初見殺しは覚えればどうにでもなるし
過去の武器トップの集計してたら、シーズン2のエリアにソイチュ3151がいてびっくり。

(他の武器でパワー上げてた可能性否定できないけどそれ言い出したらキリないし…)
エリアでペンが1番低いってのは意外だ
弱武器三銃士だの三馬鹿だの言われてたしね
エナスタも強化される前か
なら納得