雑談掲示板のコメント欄です。
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🦑(ホコ取られたけど誰かが止めるやろ…)
🦑(金網で取るとか自殺行為だし絶対止めてくれるンミね…)
✖️🦑(あれ?これやばい?)
🐙「ちょっ誰か止め
FINISH!!
負け試合のとき味方に2人以上戦犯が来て2勝3敗になって39も引かれるってなんなんこのゲーム(in25帯)
トラウマのような失敗体験が積み重なって、何もしないで戦況を見るという事が耐えられない。
塗るべきではない所まで塗り尽くしたり、多少強引でもキルを取りに行ったり。
🦑 そこでグッと堪えて戦況を見た行動を取るのが上達への道ンミねぇ
🐙 (自分もロクに出来てないのに偉そうに言っちゃって……)
限界感じるな、同じことの繰り返しな気がするな、もう成長できないのかな、と何度も思ってきたが、そう思ってたところに「おっ?」みたいな発見をしたり戦い方への理解が深まったりのターンも何度も来るの、不思議な感じ
エイムが良くなるとかキャラコンが良くなるみたいな成長は実感としては滅多にしてないが、強ポジの理解とか強陣形の理解(座学だけじゃなくてタイミングとか状況も実感として全部含めた感じの)とかはそこそこレベルアップ音が鳴ってる感じする
良いか、イカちゃん
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
🦑あと一人足りないンミィ…
🐙シリーズでは陣形のないものも多いから…
そして、時が立つと忘れてくる。
あとプレイしてない日が続くと呆気なくリセットされる。
それはそうとして、やっぱ最高の経験値になるのは格上との戦闘になる。
ただ、その格上との戦いに身体を馴染ませるのと格上相手に何度も何度も挑むのは非常に辛い。
格上の相手に挑み格下の味方をキャリーする、というのがこのゲームにおけるテーマだったりするからしょうがないね
う〜ん…でも格上がくるのも格下が付いてくるのも、なんだかどっちも極端じゃないこのゲーム?
だからみなきがくるうのじゃ……
参加者8名を上手い順に並べてみたとき、1位と2位は100パー相手チームに振り分けられてる希ガス。ちなみに自分は7位か8位。
格上との戦闘は瞬殺だから練習にもならんぜ!
試合要素のない本当にただ撃ち合うだけの随時自由参加型の練習モードが欲しい。OWのスカーミッシュみたいな
BFみたいにでっかい戦場に途中からでも入って大人数でわちゃわちゃやってみたい
ステージが広ければ広いほど、ビーコンの植えがいがあるな。
3個じゃたりなそうだから8個くらい置きたい。
このゲームヒロモ以外のどのモードでも味方がいるから考えることが他のゲームより多くて楽しいけど大変よな
味方が利敵行為してるんじゃないかと思うレベル
フルでいても何の役にも立たない
特に後衛 突っ込んで死ぬだけの味方がマシに見えるぐらいに何もしない 短射程のサポートもしなければキルも取らない 何しに来たのかさっぱりわからない
昔は味方をサポートする意味があったけど、今は全力でオブジェクト無視でキルしてカウント進める人がいればラッキーぐらいの意識でやってる
一つだけ言えることがあるなら小さなことでもいい、良い味方を見つけたらそれを褒めてやりな。
人のダメな点ばかり見ていると暗いことばかり浮かんでしまうからね。
人数有利作っても誰も前出てくれない試合が続くと吹っ切れて前出て一人でワイプアウト取るか後ろ下がってひたすらオブジェクト見るかの二択なんじゃやいかってなってくる
最近外国人の方のコメントを見るようになったんだけど、どっかで紹介されたのかな?
4chで紹介されてたとか書いてたね
多分これかな
https://boards.4chan.org/vg/thread/565085475/ink-splatoon-general#p565183401
やっぱどの国でも言ってることは基本的に変わらんな
イカちゃんがwoomyって呼ばれてるの好き
自分の場合はなんだけど、前線を下げられすぎないようにうまいこと耐えてくれたら嬉しいなあと思っている
ステージの中央地形と編成(と相手の立ち位置)によって初動最速凸が刺さると思った時はやるんだけど、流石に成功率100%ではないから、失敗した回に立ち会った味方にとっては木主の言う10秒以内に死ぬ味方になってしまっているんだろなと思う すまないね
寝る前にXマッチ数試合やろかな〜〜と思ってスケジュール見たらユノハナエリアだったので真顔でUターンしてきた 大人しく寝ますわ……………
ユノハナはクソステ度高いよなぁ
どのルールでも基本的に嫌いだわ
GWに入ってから敵が弱い
そうだよ俺のいる帯はこんなもんだよ
ふと思ったけど、インクロック時間軽減のギア(57積みでインクロック時間半分くらい)があったらやっぱりブラスターが強くなりすぎるんだろうか
塗りブキが更に上を行くと思う。ダイナモとか
ボムもかなり強そう
インク回復ギアにその効果をつけるとか?
スピナーがヤバいことになりそうだが…
2でメ性前提のナーフされたみたいな事が起こりそう
サブにも適用されるならまたわかばともみじが害悪度を増すのか?
色々終わってやろうとしたらマヒマヒとリュウグウとかイカレ研さんはほんま鬼畜どすなあ
クイボに嫉妬し過ぎての案
全武器可能。RZR同時押しで正面斜め下にクイボ風の塗り発動(インク50%消費.敵ダメージ0.SPP上昇無)
咄嗟の足場、壁塗りの為です
クイボ撲滅!
GGシリーズのバーストよろしく別ゲージ管理でちょっと浮いてインクを撒き散らしつつ爆発するインクバースト実装!
短射程とチャクチくんが泣く姿が目に浮かぶンミねぇ!
XP15くらいなんだけど上達に限界を感じる…
視野の狭さとか直前に見たものがすぐ頭から抜けるとかって、訓練で向上するものなんだろか
自分は解説動画や上手い人の動画で見たことを自分の言葉でノートにまとめたらXPが少し伸びて、上手くなった感じがしたなぁ
サーモンランやると視野の広さが広がるからオススメ😉
その内と情報の優先や切り捨てが自然にできるからゆっくり遊ぶといい。
違うブキ触ってみるのも理解の促進に繋がって良いかも
センプクキルが必要なブキ持ったら少し落ち着いて周りを見るようになったし(当社比)
ジャッジくんが思い出したかのように、スミナガとデコイの説明しだしたんだけど
ドッキリマークがウザイから、今まで全部聞いてたはずなんだけどな
自分のところでもそうなったことあるなあ。一年くらいやってて、もう全部聞き終わったと思ってたのに突如サブスぺの解説しだすの。それも結構な数。
ぶっちゃけ、最初に一覧で見せてほしい……。
味方にイラついて通報してたら通報制限になってびっくり
ほんとにあるんやね
通報したい相手について詳細に書いて行くと、キーボード接続でもしてない限り書き終わる頃にはどうでも良くなってて通報せずに済むからオススメだよ
自分は詳細の所に利敵、ごみ、くそって打ちすぎて予測変換で爆速で出てくるから通報しちゃう
そんな予測変換が出るくらい通報してんの…怖いことしてんね。
ただの罵倒じゃなくてどこがそういう風に悪かったのかを詳細に書いて行くのじゃよ
そういう動きをするならこの状況でこうするべきだろうとかそもそもそれやりたいならこっちのブキを持つべきだろうとか
必然的にその人の動きを見返すことになるから「あれ、よく見たらそんなに悪くなかったかも……」ってなったり、復習とか反面教師的な勉強にも良いぞ
3は通報するとしばらく遭遇しなくなるので、そういった面では通報は有用ではある
せめて今の十倍通報できればなぁ…
まあ怖い…。でもそれで気が済むのなら、それもいいのかなぁ。
負けてイラついたら何分か別のことしてりゃ良いんだよ
怒りはそれほど長持ちしない
田舎の中小企業に就職しよう!
生命活動をBANしてさしあげたくなるような御仁と毎日会うことになるから、ゲームで数分くらい馬の合わない味方と一緒になる程度が些細な問題に思えてくるぞ!
今作通報しないとマッチング回避できないから大して怒ってなくてもマッチングしたくなかったら通報するしかないのよね
これたまに聞くけど本当にあるの?マジでどこ情報?
記憶に残るほど同じ人とマッチングしつづけるかな~って思ってたけど。
実力ピラミッドの頂点付近だとそういうこともあるのかしらん。
レイダースamiiboでまた3もギアもらえるんかな
なんならレイダースクリアでも3でギア貰えそう
バトメモ(RR59-2DA1-GV8T-DRST、残り2:30〜試合終了)でも再現されてたんだけど、当たっても倒せないの
「メインのヒット判定は攻撃側依存」じゃない場合があるのかね?
ダメージの確定とそれによる死は別の話にござる
100ダメージ分ヒットすれば(多少のラグはあっても)デスするのでは?
メモプちゃんと確認してきた
残2:15は残り時間を見るに1発目と2,3発目の間に1秒空いてるっぽくて回復の余地がある
その後は目立つところで弾出して無視されてるのがすごく疑問に思う。DLが正常でULが異常だとあんな感じになる
なるほど
確かに他でも上りが異常に遅くなる時があるしそれが原因かもしれない
thx
4ではOWみたいに試合途中で武器変更できるようにならんかな
相手にメタ武器きた時にずっと同じ武器で挑むの苦しいや
ギアとかも予めセットして死ぬんだら変更みたいな?
初動スタダギア→中盤カムバギア→終盤ラスパギアみたいな一つの武器を複数のギアでローテーションも可能かも?
せめて2つ、もしくはサブだけでも切り替えられれば
そういうスペシャルとか
後衛ブキ使ってると、なんでオレが一番前にいるんだよお前らも早く前へ出ろやいつまで耐久させる気だって思って
前衛ブキ使ってると、塗りが足りねえんだよもう少し前へ出て援護しろやそこじゃカバーできねえだろってなる
チーム内での役割を変えたいことも多々あるから変えれると嬉しいね、知識もギアも必要量が増えてカジュアルからは遠ざかりそうだから任天堂的にはNoかもしれないけど・・
野良パーティでやるとブキチェンジした意図を伝わらなくて困りそう。ボイチャ有りなら楽しそう。
🐙 やたらと気合いの入った変身バンクが!
🦑 変身中の攻撃は御法度ンミねぇ
久しぶりにここ来た
今エリアのxpが2435で順位が9219位なのですが、これは今シーズンの10000位バッチ取れると思いますか?
少し前だと25ないと取れなかったみたいですが、人が少なくなっているのでワンチャン…と思ったので。
皆さんから近いxpと順位や何か情報があれば教えて欲しいです。
またボーダーがどのくらいか予想できる方もどのくらいか教えて欲しいです。
まだ一ヶ月あるから全然抜かされそう。もしも「残り一ヶ月スプラ出来ない」とかでないのならば全然チャンスあるからもう少しチャレンジしていいと思う。
自分の前シーズンのエリアの話としては
2/8(前シーズン最終月、終わるまで21日くらい)で252が5700位台
最終結果が254で7400位台フィニッシュ
どっちも25と雑に括った上で、このぐらいの順位の場合自分のXPが変わらないなら一日に50位~100位くらい落ちていく(最終3日ぐらいになると100位ぐらい落ちる、それまでが50より多かったり少なかったり、みたいな感じ) 1万位前後だともうちょっと落ちる順位数多いかも
あとホコになるけど一年以内で24後半で9000位前半台だったこともある
そこらへんの前提と諸々の自分の感覚的に、254までは要らないとほぼ言い切れるけど、2435で残り日数27日くらいの現状9219位で10000位バッジ狙いなら、少なくとも248くらいは欲しいかな~という印象
いずれにせよ結果の保証は出来ないです、というのは頭に入れておいてもらえると助かるよ
あとセコい話だがバッジ目的ならアサリの方がおすすめ、まあ向き不向きとかチョーシとかあるからそう上手くはいかんのだが
ともかく取れることを祈ってるよ、無理なく頑張れ~
皆さんありがとう、やっぱりあと50は最低でも欲しいですね
アサリの方が狙いやすいのはそうなんですが、持ちブキ的にエリアしか強くないのでエリアでやってます。
まだ情報がある方は教えてくれると嬉しいです
ヤコ鯖はエリアが1番日本人に人気なのもあって他ルールよりも閾値が高い。他ルールならワンチャン24台でも取れるかもしれないけどエリアだけは絶対25ないと10000位バッジは取れないと思う。
んでラスト1週間で本腰入れて記録伸ばしてくるプレイヤーめっちゃいるから最低でも255くらいは狙った方が良い。
参考までに実際の俺の履歴(最終値)だけど、
23冬XP2516で14139位、
24春XP2563で9509位、
24夏XP2591で7295位、
24秋XP2504で11087位、
25春XP2573で6533位だった。全部エリアね。
24春と25春でパワー差10しかないけど順位に差はついてるから多分人口が減ったんだと予想してるけど、それを踏まえてじゃあ26春をどこまで記録伸ばすか、を考えるといい。
参考になれば幸い。
おお、情報多くてありがたい
23冬は最低保証増加でxp更新を狙ったプレイヤーが多かっただろうからちょっと人多めになったのかな
人口減少考えると25あれば安泰かな。
XP25からは上下値が1試合±25から±15になるからね。ラスト1週間の激戦区はたったXP15の差でも順位に結構変動ある。逆に面白いよ「みんな躍起になって潜ってるんだなぁ」ってのが伝わってくるから。
ちなみに25の境目を行き来して249くらいに調整してからの3連勝+75が1番確実。
(25未満の+25+50と25以上の-15-30で249に近づける、勝率調整というより偶然の結果が大きいけど)
最低保証の歪みだなァ…
何で順位変動が大きいのか今理解したわ。25の境目による仕様の最低保証を利用して盛れるからか。
ホントにたった+15とか-5(+25-30)とか+10(+25-15)とかで25の境目あたりのXPだとめっちゃ変動するんよ順位。他のプレイヤーも24後半(±25)からの勝ち抜けでどれだけ盛れるかで先に到達した25前半(±15)の他プレイヤーと差を引き離せるからか。すげえ腑に落ちた。
まさに最低保証の歪みだな、しかもそれが10000位バッジの境目ってのがまたなんとも…。他ルールだと24で取れる可能性は高いのに。
まぁ頑張れ、応援してる。💪🔥
ありがとう😊
極端な話2500が3連勝より2497が3勝1敗の方がパワー高くなっちゃうもんね…
エリア無理そうだったらホット持ってアサリに行きます…
これ見て思った、「順位バッチって最終じゃないと取れないのか」と
サマリーには最高記録残るけどね。でもバッジは最終値よ。
最終じゃないとシーズン初めに爆速計測で銀バッチくらいは取れちゃうからな〜
最終かあ
俺今一番良いヤグラで2200台だから、バッチ取れるかどうか
シーズン内の最高パワー参照して順位付けしてくれればいいのにって思ってるけど、それだと普通にプレイしているときに現在順位と最高パワー参照の順位の2つを表示することになって紛らわしいのかな
2500で1万位ってことはその辺りの人口って本当に少ないんだなぁ。。。
前回のシーズン、エリア2505.4で9684位だった
木の場合だと2485じゃ超ギリギリか無理だから2510を目指す必要がある
前シーズンはイカフローで人が戻ってきたのでは?とも思ったけどそれでも2485じゃ厳しそうだな
ダイナモって縦振りのが強くない? 雑に道作れて遠距離にそこそこの火力の攻撃浴びせれてワンチャン追撃キルもできるって相当凶悪。
横振りはぶっちゃけ威嚇or決め打ち用と割り切って使ってる。
当てれば、の話だけどね。前隙後隙バカ長くて、横の範囲狭いし
ほぼ博打
あ、確かに当てやすさがあったか…
自分の場合チャー使いで割と前に出るのと、ダイナモはチャーと違って射線ないし警戒されにくいからむしろ縦のが当てやすいまである。
チャーの種類にもよると思うけどね
ゴリゴリの竹乙ユーザーです😇
ついでに言うとダイナモ言うほどインク効率悪く感じない。チャーもインクボロボロ使うし…
感覚バグってんじゃねw
たぶん連射力のせいじゃないかしら?
攻撃回数比じゃなくて時間あたりのインク消費量で考えたら印象ほど悪くないってなるかも。特に前隙ながながの縦振り主体なら
そういうことね
今日起こった怪奇現象
ジャンプマーカーが出ているからボムを投げ様子を見ていたところ、マーカーの残り時間が減っていないのに着地していたらしく自分視点では無からいきなりガチアサリが投げ込まれた。着地した姿を全く確認できていないのに何故かボムで倒せた。
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
いやマジで何だったんでしょ?ゴールの近くで待機していたし透過処理しているマーカーと被っていたから正常に表示されていなかったとか?
得意なルールで1勝出来たら撤退
週末くらいからはもうちょい遊べるようになるかな