雑談掲示板のコメント欄です。
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ガチ長射程部屋

これが嫌でバレル持たないんだよね
リッターとハイドラ2枚なの意味わからんし
装備区分なんてなくなってアホみたいな編成のがまだ楽しめるわ
アホみたいな編成って、片方がこれでもう片方が短射程オンリーの部屋とか?チャレンジでたまにあるぞ
味方エクス2枚、クラブラ、ロングで相手エリデコとハイ圧、スピコラ、スシとかも普通にある
短い塗り武器使ってた人、全員バレルに移行してないか
比較的シューターからのコンバートが容易なバレルくんとはいえ、揃って移行するには辛くないかね?
立ち回りが違いすぎるだろ
なんでそう思ったんだ
元々わかばとかモデラーは人口少なかったし、シャーカーやスシみたいな武器は今でも普通に生き残ってる
短い塗り武器って何を指してるかわからんけど、単純にバレルが増えただけで人口が移行したわけじゃないと思う
モデラーやスペシュみたいなスペシャルが弱い塗り専ブキじゃね?スシもシャプマも塗りそのものってよりスペシャルで飯食ってる所あるし
今更スプラ始めた人が若葉の次にバレル持つなんて有り得ないし、単純に増えることはまず無い。必ず移動前のブキが存在する
それが何なのかって話だが、私は普通に他スピナーだと思う。元々当たり判定調整が逆風だから持ち替える理由はあるし。それか同じ塗り後衛のペンや弓系か
チャージブキと非チャージブキの溝は深いと思う
要チャージの代わりに射程塗り火力全部高水準!って書くと聞こえは良いけど、物陰でチャージするにしても必ず先に姿を晒さないと攻撃すらできない≒クリアリング出来てないと大体先手を取らせることになるから、潜伏からいきなり撃てるシューターからノリで移るには若干ハードルが高い気はする
キルするためのチャージならある程度前で貯める必要あるけど、塗るためのチャージなら最奥で貯めてもまあ問題は無い
バレルは性能も丸いしエイムもチャーほど要らないから、前衛使いが初めて後衛ブキ持つには一番向いててハードル低いブキと言える
いやー、全然短射程塗り武器見なくなったなと……
バレルよりはまだノヴァで適当にパンパンやってるか後ろ寄りで適当にダイナモ振ってる方がありそう
塗り武器使いアカウントのSNSを監視しているとかならともかくマッチングする野良にバレル多いだけでそいつらが元短射程使いなんて何故わかるんだ
広いステでないのなら中央より自陣側に飛ぶのなら大して変わらんが、飛行時間がもろに伸びる敵陣側に飛ぶ時って大体オブジェクト押し込んでる時だから、チャンス時にデスするとアプデ前と違って即復帰しても押し込み間に合わなくなるケースは増えてるはず
ステジャンの強さの本質は、敵に位置バレして狩られること無く安全に前線復帰できることでしょ普通に
それでの人員補給によりデスを踏み倒して敵陣を抑える行動が強すぎて、抑え側のワンサイド状態になってたから、敵陣へ飛ぶのが弱体化されたわけで
着地時の攻撃は別にステジャン無くてもできるし大して関係無い
そんなのが強さの本質ならシュータースピナーチャージャーストリンガーは外すのが推奨になるだろうよ!
変に気取るよりも素直にナーフが足りないって言えばいいのに…
スプラ三大納得のいかない仕様
①ガチホコの爆発デスでペナアップがつく
②落下や水没で復活短縮が無効になる
あと一つは?
両方とも自分のミスってことで納得できる程度な気がするけど
即爆
逆境
ペナアップのリスクを自分か味方のエナスタで踏み倒せる
ペナアップの存在そのもの
中射程以上のブラスターがチャージャーやリールガン等より遥かに当てやすい一確を持っている上に広範囲二確を持っていて遮蔽や障害物をめくれる事
ガエンFFカスタム、可変式でクイボついてるから下手に強化入れたら恐らくSブラと同じ枠になるので強化もらいにくそうなのちょっとかわいそうだなって思った
大丈夫でしょ。スライド中はクイボすぐに投げれないし、立ち撃ちは同じ連射力で射程が0.5ラインも長いジェッコブですらあの惨状なんだし
とはいえどこを強化すればいいんだ。デュアルと比較しながら見ても基礎性能は軒並み高いし、最低なダメージは弄れないから、もう射程くらいしか大きな強化できる所無いぞ
とはいえ射程強化するにしてもどっちを?どれだけ?となるし、射程強化はちょっとやり過ぎたらSブラ路線まっしぐら。ガエンの救済むず過ぎる
私がやるなら、立ち撃ち射程を4.1→4.3くらいに伸ばして、唯一の長射程マニュとしての強みを引き上げてミラーで来る後衛とも戦えるようにするのがベストだとは思う
今はスライドで塗って移動してるから立ち撃ちの塗りなんとかして欲しい
リザルトだけじゃなんもわかんないもんだけど、味方クアッドが10/10で負けてるのとか見るとあぁ……ってなるね
クアッドとかスパッタリーとかってそういうリザルトしかほぼ見ないからそういうブキなのかと思ってた
ヤグラ野良のブラスター枚数ってどのぐらいですか?
自分アプデ後にガチマしてなくて、、5~6/8枚ぐらい?
昨日夜7-9時で2150から2000まで溶かしたときの記録だと自分(ブラスター)込みで最大4平均3枚くらいだったな
アサリとかいう自分がどんだけキルとっても負けるゲーム、嫌い
11試合ぶりに勝てて手震えてきた 格別の味
キル取るのが目的のゲームじゃないしなー
だから良いんじゃん。キル以外で勝ちたいからスプラやってんのに、なんでキル数で決まるゲームをやらなきゃいかん
キルゲーしたいならキルオンリーのFPSやればいい、いくらでもあるぞ
その点エリアはいかん。ルール関与特化で勝つ道がサメ以外ほとんど残されてない
アサリ集めて入れたら勝てるよ😄
味方が全員8k6dとかで自分が14k2dとかで勝った試合、逆に貢献できたのかと不安になってくる
味方がいいプレーやカバーしてくれた時は指がクッソ忙しくてもナイス!するようにしてる。 それでやられたとしても感謝の気持ちはどうしても伝えたいから
バレスピ塗りえぐー!!!
もうリスポンでコントローラー触んなくても塗れるぢゃん!?!?!?
とうとう念力でイカタコを操るプレイヤーが現れたか……
しかも脳波コントロールできる!
バグをバラ撒くのはやめて欲しいンミねぇ
このゲーム、時々質量を持った残像が現れるからなぁ
最近強化されたダイナモやバレルはプライムラピエリやジェッパなどメタがしっかりある状態で個性を伸ばす強化をしてくれたからいい調整だったと思うな
イカフローバグやL3など改善点もあったけどいいアプデだったと思う
しかもまだこの後に各ブキの性能調整が待っている
怖いか?
最後衛がヤグラホコアサリ担当は基本的にそうなんだけど、ステージや状況によっては短射程がルール関与してヘイト集める方が良い場面もそれなりに発生するよなあって。
ガチアサリはお持ち下さい😄
Xマッチ21帯でもXバッジとか金バッジが敵にいてキャリー不可能なんですが
こんなもんなんですか今
エリア1800で青バッジとかに当たるのホンマ笑う
XPデフレでもしてんのか
昨日からキューインキの使い方が神の味方ばっかりに遭遇するんだがなんなんだ…?猛者しかいないのか…?
自分が有利で時間もあと1分30秒以内であれば頑張る以外だったら諦める。
前ナワバリで1分30秒くらいの時に2人回線落ちして残った金モデがキル、自分はデンタルスミで塗って勝った。立場逆だろと思う人もいるかもしれないけど金モデの人がすごくキルしとって塗るだけにしてた(近くの敵はもちろん倒した)。めっちゃ疲れた😮💨
ジムRデコリッターボトルフルイド
むずいけど使いこなせたら強い武器ってこれの他にありますか?
実は、クラブラネオが最強なんだ。最強すぎて誰も使いこなせてないけど君ならきっと使いこなせる。
理論値最強ならトラストくん系列じゃなイカ?
そりゃワントリガーで葬れるH3でしょうよ
いまのボトルは使いこなせてもプライムより弱いので注意してください
ケルビン 竹 スクイク
デュアルスイーパー
一般ピーポーにはそんな強く見えんけど、なんか王冠帯にいたりする。
一般ピーポーには最早補助輪無しで使えない燃費にされてるのに、2でのナーフ後もなお使い続けている適合者が無双してるイメージ
よくシューター時代をスペシと比較されてるけど、既に現時点でスペシとはヒト速・メイン効率に13〜16ギアパワー分ぐらい差がついてる…
まーーーーーーーーーーーーじでXマッチの3先制と最低保障取っ払ってくれねーかなおもんない
ギャンブラーのおっさんには3先制は結果が出るまで時間かかって疲れるし最低保障は数値の変動が固定化されてて買勝っても負けても喜びが薄い
皆様同じ条件ですので😄
ホコさえ倒せば終わりなのに ありえないぐらい全員下がって逆転リードされるの意味不明すぎる
防衛で下がりすぎるやつは何を考えてるの?
ワイプアウト後ですらホコの道を作ってくれない奴らだぞ
下がり過ぎるよりも四天王制で突っ込んで負けるヤツしか見ないが
自チームで四天王だと自分も含まれてるのでは
それかもしくは三魔将+隠しボスになってるか
暗喩を元の言葉の意味で取られても困るし
残った一人は強制的に1vs4やらされるんだから自分を含んでたとしても何もおかしくはないが?
隠しボスもあんま良くないよねって話に繋げようと思ってたのに
マジで四天王なんかーい!(コロコロ風ツッコミ)
アサリはデス上等でみんなカウント進めにくるから防衛側がイカフロー発動して反撃の狼煙になる機会割と多い気がする
そろそろ人数不利時はたかがアサリ2、3入れに行って死ぬくらいなら、下がって中央維持して次の攻めに備えたほうがトータル得になることが周知されてもいい頃だよな
未だにリッターなんか持ち出してくんじゃねーーーーーッ!!!バカヤローーーッ!!!
強いとか弱いとかどーでも良いんだよお前1人がリッター持ち出すだけで絶対に前に出れない人間が生まれるせいでデス前提で突貫してカウント進めたりしづらくなるしミラーシステムのせいで相手にもリッター出てきて滅茶苦茶前線で動きづらくなる上に普段4vs4で戦ってる所3vs3で戦うことになるから味方のデスのフォローもクッソキツいんだよ
そもそもキル取る以外で試合に関われないようなブキなんか持ってくんじゃねぇよお前がやってることしょーもない自己満キルで場を遅延させてるだけなんだよ試合壊す位のキルとらなきゃすべからく戦犯だし相手のリッターにギャップでも付けられようもんならもはや通報モンのトロールだってこと自覚してくれよ
ならばペンを持とう
敵のリッターに塗り有利とエナスタ有利を押し付けれるから、前衛がリッターさえ倒してくれれば勝てる
エリアなら良いよ それ以外は邪魔だから退場ッ
おとなしくダイナモだけ持ってろって思ったね
ダイナモ持って呼んだプライムSブラに完封されるのも結構マズい気がするけど
自分の思い通り気持ちよくゲームやりたいなら1vs1のゲームやるかプリメでだけやればいいのに
そもそもリッターとか以前にチャージャーがもうこのゲームで邪魔でしかないんだよな
このゲーム塗りによるエリア取りがかなり重要なのにチャージャーはそれが出来ない、しかも他のキル特化ブキと違ってスナイパーだからこういうゲームの基本中の基本である体で目標に絡みにいくってことも出来ない、だからそういうことは全部味方には押し付けることになって……って感じ
鉛筆は塗りがあるけど対面のチャージャーにはまず勝てないし塗りが強いっつってもあくまで瞬間塗りが強いだけだから維持も弱い
自分もチャージャー嫌いだから同意できる部分がないわけじゃないけど、イカ研がそういうものとして作ってるからスプラをやる以上は受け入れて行くしかない。チャージャー種なんて初代からあるんだから。ダ○シムみたいなキャラキモいけど格ゲーの元祖からいるせいで令和になってもずーっと残り続けてるのと同じや
あと対面のチャージャーに勝てない鉛筆は単にソイツが下手だからや。リッターと鉛筆の射程差はたかが0.45。ハイドラトラストの射程差0.6よりずっと短いんだからハイドラでトラスト倒すより簡単や
チャージャーって言うけどそこにスクイク竹ソイは入ってないでしょ。って思ってしまう
全部入りです
>> 85686エリア取る必要あるのはエリアだけでしょ。なんでスプラというゲーム全体に勝手に当てはめてんの?ヤグラ乗りやホコ持ちとか普通にできるじゃん。やらないのは戦略的にリッターによるキルが必要な状況だからってことでしょ
>> 85688前半は同意。だが射程差0.45はたかがと言うには大きすぎる。若葉と52の差ですら0.4だぞ。それにハイドラとトラストの差は0.3だ。トラストの爆風射程なんてハイドラのカス当たり程度でしょ。それでもトラスト側がかなりの有利だし
>> 85688 残念ながら……ソイツら対面にリッタースプチャ呼ぶから一番ダメまであります
これこのゲーム一番のクソ要素だよ
ここで文句言っても文句言いたいソイツらには届かないしマッチングも変わらん
自分が上手くなるか、遠距離全員利敵ですって旨の動画でも作ればいい
理想の味方集めて大会出ればええやん
96ガロンとダイナモでミラーしたらダイナモ倒そうとしても塗りは取られるおみくじショットは外れるでただただ味方短射程が食われていくのを見ている事しか出来ない無力感に包まれる
イカくんのチョンマゲソをほどいた姿を見たい超見たい
タコくんちゃんのポニテ解いたら前ゲソは垂れてくるのかそのままオールバックになるのか知りたい超知りたい
タコのアフロの中身がみっちり詰まってるのか気になって夜しか眠れない
そこそこ射程があって扱いやすくて塗れて最低限自衛できる火力のある中射程をください
モ~プモプモプモプ 呼んだ?
スペコラ「任せてください!」(禁断の足元2連トラップ+ジェッパベイルアウト)
モップ🎶モップ🎶モプモップ🎶
モップリン角もいいぞぉ〜
バケツかモップ、ザミナーあたり
ヴァリ、スプスピも入るかな
エリアならモップめちゃくちゃいいよ
竹
すでに挙がっているけど、
・塗れる(足元や進行方向の確保がスムーズにできる)
・動作があまり重たくない
・短射程で前衛やるのは自分には疲労が大きいからある程度射程が欲しい
…で行き着いたスプスピとモップリンを推したい
エイムがあればソイはいいよ
>> 85695お前エリア取るの意味が"ガチエリアを確保する"って意味だと思ってるのか……?
エリアを取るってのは"敵と有利に撃ち合える位置を確保する"ってことだぞ スプラは塗りがあるせいで一般的なシューターゲーよりもこの要素がかなりフォーカスされてるゲームだから直接敵殺れなくても塗りでどうにか出来る余地があんだよ
で、ヤグラとかホコ持てば良いじゃんっていうけど、まぁヤグラはまだ良いよ?でもホコに関してはリッター持ちがホコ持つと対面のリッターに対抗が居なくなるから正直持たすのもアレなんだよ
じゃあかといって他のヤツがホコ持つと今度はホコの進行ルート露払いしてくれるのが2人しか居なくなってプッシュ力がカスになる
何をどうあがいてもリッターを持ち出すっていう行為には個人的なスキルを抜きにして考える戦略上のメリット一切無いんだよもう
戦略上のメリットはあるんじゃない?安全圏から一確取れるのは前衛3人でピークするよりも安全で効果的な状況だっていくらでもあるでしょ。そもそも対面のリッターの脅威は強調するのに、自軍側のリッターは何もできず前衛の人数を減らしてるだけという不平等な計算は何なの?
結局言いたいのは個人的なスキル、要するに「味方のリッターが敵のリッターほど強くないから勝てない」ってことだけじゃねーの?「個人的なスキルを抜きにして」ってことは、「上手けりゃ問題ない」ってことだろ?
最長射程にメリットないわけないだろアホなのか
リッター憎しで喚いてないでさっさと強くなれよ
>> 85705その安全圏からの狙撃で一枚抜くのにどんだけ時間かけるつもりだよ まともな人間ばかりの帯域ならそんな安全圏に居るチャージャーなんて警戒しまくるからまず抜かれないぞ?実際タイムアップで2桁以上キルしてるチャージャーほぼ見なかったし
で、一番困るのが"ちゃんと一瞬だけ前線に出てきっちり一枚抜いて帰る"っていう理想のチャージャームーブをハイペースで完璧に出来てるヤツを敵に引くリスクなんだよ 強いチャージャーは余裕で試合ぶっ壊せちゃうからじゃあ初めからそんなバケモン引くリスクなんてなくしちまえって話
使うのは勝手だけど、チャージャーが居るだけで死ぬ程動きづらくなるブキなんてごまんとあるから、味方動きづらくした分を取り返す程の価値のあるキル取る責任が発生するのは忘れないで欲しいわ
だからその「チャージャーが居るだけで死ぬ程動きづらくなる」がチャージャーがいる戦略上のメリットじゃないの?「戦略上のメリット一切無いんだよ」ってのはシンプルに嘘ですよね?
お前の理屈って「こうだから敵にいたら強い」「こうだから味方にいたら邪魔」ばっかりだけど、それ逆も然りだから成り立ってないし馬鹿晒してるだけなんだよね
こんなところで何百何千文字も使って「敵に強いチャーが来たらヤダ!!」って駄々こねてないで試行回数を増やせよ
>> 85710それがメリットになんのは向こうとこっちの構成がミラーになんなかった時だけじゃバカタレ
わざわざリッターギャップ1つで試合ひっくり返されやすくなるリスク負って一体何がしてぇんだ
敵がやる理想のチャージャームーブが強いってのがチャージャーが有用な証拠でしょ
「チャージャーが居るだけで死ぬ程動きづらくなる」って言ってるのはアンタの方なんだが。アンタ自身がバカタレっていう自虐か?
それに繰り返すが「リッターギャップ1つで試合ひっくり返されやすくなる」ってのは要するに「味方のリッターが敵のリッターほど強くないから勝てない」って言ってるだけだろ?単なる味方批判やん
その理屈ならリッターギャップ1つで試合ひっくり返せるんだからリスクリターンは等価
お前が気に入らない以上の内容はないけど、無駄に編集までして何がしたいの?
>> 85705お前は安全圏から1確取れるのが、人数差付いた時に全員でラッシュかける行為に参加出来る人数が欠けることよりも価値があると思うのか
安定もしないのに?9割当てられるなら何でもいいけど
人数が欠けてるのは相手も同じじゃない?ミラーマッチなんだから向こうにもチャージャー居て、防衛に来る前衛の数1人減ってるでしょ。向こうのチャージャーだって9割当てられないんだから
安定についてはよくわからん、前衛全員でラッシュかける行為がこのゲームで最も安定するって根拠あるデータでもあるんか?
一番最初でも言われてるけど、基本リッターは隊列の最後尾にいるから、例えばヤグラホコアサリルールでサメとかで道連れにして3v2とか2v1になった状況でリッターが速攻カウント進めにいくってことがしづらいんだよ
もうちょっと近い距離で立ち回れるヤツならすぐに前線上げて維持もしやすいのに
だからそこでカウントに絡む行為、例えばホコ持って進める行為はホコに近い人がやればよくね?リッターはその代わり敵をキルして抑えるやん
どうせホコ持たない短射程だって同じ抑えの役割をこなすんだから、リッターがホコを持てない距離にいるからって戦局的には関係なくね?
リッターの射程が短くて抑えのキルができないっていうならまだしもこのゲームにおける最長射程じゃん。最後尾からでも弾届くでしょ
個人の感情的な話で「最後尾に引きこもって他人にホコ持ち任せるなよ」って話ならようやく理解できるんだが
進行スピードが違う
リッターがホコ持ちを守る形は、あくまで人数が居るから強いんだよね
人数が少ない時に押し込む状況だと他のを先行させてどうこうっていう択が取れないのが痛すぎる
とりま一旦落ち着け
>> 85716 >> 85717あのさ、チームでやってるゲームでわざわざ1人の比重重くするとかバカみたいじゃないですか
それとさっきからずーーーっとリッターが居なきゃいけない理由が無いことに気付いてるか?得られるリターンがリッター本人に左右される面がデカいのにその分のリスクデカすぎるっつってんだよ
落ち着け落ち着けそんな口調で言わなくてもいいじゃない
あとで飛騨牛買ってやるから、一旦落ち着こう?
リスクリターンを勘違いしたダブスタをみんなに突っ込まれてるのに、ずーっと自分視点の好みばっかり喚いて何も行動しないお前がバカなんだよ
別にリッターがいなきゃいけない理由なんかないでしょ。そんな理由があったらあらゆるチームでリッターが必須枠になる。このゲームで必須の武器、いなきゃいけない武器なんか1つもないよ
そのうえで俺はずーーーっとリッターがいる戦略上のメリットの話をしている。だって「リッターがいる戦略上のメリットは一切ない」と言い出したのはアンタなんだからさ。別にリッターがいなきゃいけない理由の話はしてない
あと比重の重さは相対的なものでしょ。極端な話チャージャー3短射程1部屋で一番比重が重いのは短射程だぞ
じゃあそのメリットってなんなんだよ
俺には何をどう考えてもメリットがデメリットを上回ってるとしか思えんのだが
自分自身が言ってるじゃん。チャージャーいるだけで死ぬほど動きづらくなる。上位帯でさえチャージャーがいると抜かれないように警戒するから普段通りの動きができなくなる。メリットが有る時点で「リッターがいる戦略上のメリットは一切ない」は嘘じゃん
デメリットのほうが大きいから結論としてリッターがいらないって話がしたいんだったら最初からそういえばいいのに後出しジャンケンするなよ
まあ「デメリットのほうが大きいから結論としてリッターがいらない」も随分飛躍した理屈だと思うけど。そんだけメリットがない武器がXランキング上位でこんなに使用率高いわけ無いじゃん
ずーーーーっとお前が感じる敵リッターの強さがメリットだって言われ続けてるのになんで人の話聞かないの???
何をどう考えても思えないのはお前の視野が狭くて頭悪いだけ、実際のリッターの勝率見てみろよ
みんな落ち着こうよ
このwikiの発言でイライラしてるんだろうけど
気にせず「はいまぁそうですね」って流して終わりにすればいいやん
だ か ら そのメリットはミラーになった時点で大したメリットになってねぇのよ
俺が言いたいことわかる?要らん負け筋増やすだけだから初めからこんなブキ持ってくんじゃねぇってんだよ
みんなかまってあげてるだけだぞ
本気かもしれんが荒らしみたいなもんだし
逆にチャージャー以外のブキが負け筋引くことは無いのか?デスしまくる前衛とかのがよっぽど要らん負け筋引いてると思うが
ミラーの時点で負け筋増えると言うなら、同時に勝ち筋も増えてる事実をいい加減に理解したら?
明確な勝ち筋が増えるとするなら文句言われる筋合いないんだよ
逆にお前は負け筋増やさす勝ち筋だけ増やすなんの武器使ってんの?
チャージャー関連が一番負け筋としてはどうしようもなくないか?
他のブキがやらかすのはまだよくてもチャージャーだけは根本から無理な感じするけど
それより本職後衛以外のブキが後衛してて状況悪化してる時のが無理でしょ。ボムポイポイとかお風呂とか
ミラーになってるんなら相手だって大したメリット得てないやん
負け筋増やしているのはミラー相手も同じやん
要するに「リッターが嫌いだから持ってきてほしくない」が主張したい内容のすべてだろ?だからそれ以外の主張のすべてがガバガバなんだよ。「リッターがいる戦略上のメリットは一切ない」と言っておきながら「大したメリットになってねぇ」とメリットが有ること自体は認めてるんだから。そういう矛盾をツッコまれてるだけだぞ
別にキルなんか取らなくても塗るだけでこっちは仕事できたのにってだけだが
あと俺鉛筆はエリアなら良いって言ったよね 対面のリッターとかには撃ち合ったら100%勝てないけど仕事は出来るからって
別にエリアでリッターが勝ってる試合も、エリア以外で鉛筆が勝ってる試合もいくらでもあると思うが
再度尋ねるけど、このリザルトはアンタの主張のどの部分を補強する根拠になってるの?
リッターがいる戦略上のメリットの話、リッターがいる意味がないという主張、それらとこのリザルトは全く関係がない。ただ「味方にリッターが来たから負けました」という癇癪にしか見えないって言いたいんだけど
上述したような全く別のリザルトあげられるだけで二秒でひっくり返るような、この無意味な画像からアンタが語りたいことは何?
お前なんでいつまでもリザルト引っ張ってんの?
コレあくまで「チャージャークソって話してたらマジでクソみたいなチャージャーの手本みたいなのが来たんだけど」っていう意味の画像なんだけど
どうしてこんな生産性の欠片もない愚痴に……?
あ、これ生産性の欠片もない愚痴だったの?アンタが長々と展開したリッターがいる戦略上のメリットの話、リッターがいる意味がないという主張、全部単なる愚痴で何の根拠もないのか。それならそうと早く言えよ。「負けたんスか?」で済む話じゃん
あっそれでそういう解釈をしちゃう人間ならもう良いですハイ
結局俺リッターはマジで「キル以外で試合に貢献出来る要素ないからじゃあバレルとかダイナモとかの塗りと平行して圧力かけられるヤツの方が絶対に良いじゃん」って言ってるだけなんだけどね
キル以外の全てを味方に押し付けて自分は空気になるか破壊神になるかの2択って普通に考えて終わってるって思うだろ しかも何が酷いってこれ「敵倒せないけど塗ってるから攻めれなくはしてる」とかできなくて「突っ込んできた敵を殺すか殺されるか」しか出来ないし……極端なんだよなにもかも
感情任せでただのちっぽけな論争を観てて、すごくレベルが低いなと思った。別に喧嘩を売っているわけじゃないんだけど、自分たちの過ちに気づくまでが遅すぎると思う。それでもう仲直りするならいいけど、またこんな出来事起こされても相手も周りも困るからな?だからちゃんと謝ってこんなこと起こさんよう努力するべきだよ。
ついでに言うならあとちょっと削れば……みたいなののトドメ刺せないしリッター
コレ程味方との共同を切り捨ててるようなブキねぇよ
普通はそんなこと思わないから誰にも味方して貰えてないんだぞ
普通に考えてその終わってる試合でも1300は塗れるリッター以上にキル以外で貢献できないブキで溢れ返ってるスプラトゥーンなんかやらなきゃいいじゃん
現状のスプラで最も重要な要素がキルな時点で、最長射程でキルを取る能力に特化したリッターを持つことは合理的な選択
練度や実力差で活躍できるか決まるのは、程度の差こそあれどのブキも同じ。たとえ極端だろうと良い方向に転ばせられる可能性が高いからこれだけ使われている
現在リッターは最上位帯で多くのプレイヤーに選ばれ使われているのだから、それを無視していくら強さを否定しようと無意味でしかない
>> 85855それは当てられるなら最強だから使われてるんだろ問題はちょっとガバるだけでとたんに味方への負担との釣り合いが取れなくなることなんだよ
発端の固定アカウントの人、ちゃんと毎回アカウント紐付けてる?ちょくちょく見る匿名の賛同意見は別人?同一人物?
太文字と 空 白 と句読点無し、?有り文章なのは分かりやすいね🐙
なら30eab7b6fbの方とd6c34@a12bfの方は別人か、証拠は無いからこれ以上疑惑かけるのは失礼だな。申し訳ない