Xマッチのコメント欄です。
なんかXマッチの勝敗結果がバグってない? 0-0から一戦しただけなのに1-3って表示が出て、でもXPは変動0ってのがあった
バグだンミ
初月終わったのでチャレンジ入ったら連勝・昇格戦ストレートでサクッとイケた✌
計測後にオープンして内部レート変動させたらXマッチの敵味方の強さは変わる? だとしたら、気軽に知り合いとオープンできんのだが
内部レートマッチが正しければ変わります。
今までは計測初期値のみに内部レート使われると言われてたけど、今のエックスマッチは計測しようがしまいが内部レートマッチらしいので。 なんのための計測だよとは思うが
返信ありがとう。やっぱりそうなのか… 本当に計測意味ないねどうしてこうなった
マッチングシステムに問題があるのはわかったけど、Wikiにしては批判的すぎる書き方に見えるなあ
スプラ3以降の運営側の極度の隠蔽体質、プレイヤー側への説明を疎かにし十分な信頼関係を築こうとしない前時代的な運営方針
こんな記述を読みたくて目を通してるわけではないんだが…
スプラ2では(十分とは言えないが)できてたことが今作ではできてない上に、あれもこれも隠蔽して状況が悪化する一方だから批判的な記述が増えるのは仕方ない気はする 実際何のために匿名マッチを始めたのか、なぜ不評なのに続けてるのか、とか未だに説明ないからわからないし
コールサイン導入の意図としは、迷惑行為をするプレイヤーの緩和が目的でしょ
・名前が知られている有名なプレイヤーに対して、名前を見ただけで迷惑行為が可能だった(配信中問わず迷惑行為が可能だった) ・有名配信者の配信で戦犯行為をしたプレイヤーの晒し上げが可能 ・野良で戦犯行為をしたプレイヤーと連続でマッチした場合や名前を覚えられた場合、名前から粘着して迷惑行為が可能 ・名前からSNSを特定して攻撃する事が気軽に出来る
ぱっと思いついたのはこの程度だけど、実際にこういった被害はあったと思うよ 落ち度は間違いなくプレイヤー側にあって、首を絞めたのはプレイヤー側だよ
>> 2499 一部のユーザーが勝手にそう思ってるだけで真相は分からないじゃない 正直通報の対応が面倒だから匿名にしたようにしか見えない それでも説明と改善の意思が見えるならまだ納得できる余地はあるけどそれもないからどうしようもない いつになったら利敵や放置が速やかにBanされるようになることやら
なんでコールサイン導入で通報の対応が楽になるの?
書き手の感情がだいぶ出ている記述だとは思う それはそれとして、あーそれめっちゃわかるーとも思う 誇張表現や主観的な記述については整理しても良いかもね
本当にそう思う。 けど、批判的すぎる文体、これがスプラの文化の特徴なんだとも思うわ。
スプラの文化の特徴じゃなくてこのページの編集者がそうなだけでは?
たしかに……主語がデカくなりすぎました
批判を消して隠蔽すれば問題は無くなる…!ってのがもう完全にイカ研的な思考回路で草 実際イカ研ここ見てそうだけど
勝手な解釈すぎる 情報の集積所となるWikiとしては記述が偏っていると言っているだけだろうに
52のページだかで正義を振りかざして暴れてたやつとかもそうだけど イカ研がどうしようもない無能だとしても、それを語る場ではないし何の価値もないからな
2000位マッチが最初の月から始まらない理由って何か説明されてたっけ?
出典 極秘レポート ・ (2024年10月1日追加予定)シーズンが始まって1か月経過すると、グループ・ヤコに参加していて、Xランキングの暫定順位が2000位以内に入賞しているプレイヤーは、そうでないプレイヤーとはマッチメイクしません。
これ読む限り、多分開始一ヶ月で5000いくようなのは想定されてなかったというのが理由のように思える。
実際メロンさん3ヶ月かけて5000行ってたので、一ヶ月で行くの想定してなかったんでしょう。内部レートマッチも悪さしてそうな気はするけどね。
1スケジュールで100上げれる人なら30スケで届くから普通に毎日潜るだけで届いてしまうよね
自分みたいな上位にいない者からしたら、3ヶ月制って試行回数を稼いでわんちゃん上振れてパワー更新狙える仕組みになってるけど、上位勢の場合は結局2000位マッチ始まるまえに格下狩りをしまくるのが最適解で、そこから先は平均レベルも上がるし利敵との遭遇率も上がるからパワーは頭打ちになってしまうのすごいモチベ削がれそうだな
2000位マッチが始まったら当然こうなるよな 雑魚狩りで打ち立てた記録を誰も抜けなくなるの、競技シーンが盛り下がるし本当にくだらない
流石に心折れます、これは😭 pic.twitter.com/5TzwNRalVH— ろぶすた〜 (@tt_lv_) October 4, 2026
流石に心折れます、これは😭 pic.twitter.com/5TzwNRalVH
悪いのはシステムであってプレイヤーを批判するのは違うでしょ 雑魚狩りでXPを盛れるようなシステムになっているのがおかしい いつ上げたかで評価されないんだからスタートダッシュするのは有効な戦略 ただし2000位マッチが始まったら不利になって抜けなくなるのは大問題ではある 現状、XPそのものに大した価値がないと考えて問題ない状況になってしまっている
最低保証と3先制が最上位勢にしかメリットがなくて大多数のプレイヤーが割りを食ってるのがなんというか… マッチングシステム早くスプラ2の仕様に戻してくれないかな
スナイプか何らかの不正でbanされた模様
なんか1位なんだけどどゆこと?? pic.twitter.com/rsq9Ug0gl5— ゆきねこ (@yukineko1423) October 5, 2026
なんか1位なんだけどどゆこと?? pic.twitter.com/rsq9Ug0gl5
え!?これってろぶすた〜が何かしらの不正をしたってことなの?
不正するわけないでしょ。ちゃんと実力あるんだから
ろぶすたーが不正したかどうかはおいといて、実力あるんだから不正するわけない、はスプラ2でエリア杯優勝しまくってたターボーとせぶんとななのちがい(現かめちゃん)がxpのトス行為行って、3000達成したことあるのでそんなことはない。 ろぶすたーがいないのはなぜかはわからんが。
一般プレイヤーが太刀打ちできな過ぎて「こいつ不正してるやろ」ってなってそいつが通報しただけでしょ。たぶん不正してないのに
ろぶすたーの動画を見てて思ったんだけどネームプレートの左下の4桁を消すのってどうやるの? wikiにも記述見当たらないけどそんな機能あったんだ?
よく知らんけど、Xマッチの匿名性じゃないの? コールサイン導入のついで
2000位マッチが始まった後でもXP5000に行けることを証明するためにウデマエリセットしたのだとしたら熱い 普通にBanくさいけど
アチチチチ
消える前、配信外で2位まで落ちてたようだから難しいだろうな
18時の時にはろぶたあるのに今消えてんだけどなんで?? pic.twitter.com/97yOXqWTk5— たた (@Dr5Xn) October 5, 2026
18時の時にはろぶたあるのに今消えてんだけどなんで?? pic.twitter.com/97yOXqWTk5
2の頃って有名な強い相手が敵に行くと嬉しかったんだよなぁ 挑戦しがいがあるし負けてもたいして引かれないし。相手からすると勝っても1しか貰えないとかだったんだろうけどそこは実力差あるから我慢しろやって話で。 逆に3は有名な強い相手が敵に行っても容赦なく引かれるから損しか感じないもんなぁ 当然だけど弱い人のほうが圧倒的に人数が多いんだから2のままでよかったんだよ。ごく少数の最上位勢のためにほとんど全員の楽しさを犠牲にしたのが3のマッチング
ディレクター「上位勢の配信は多くの人に届くから上位勢だけでもちゃんとさせておこう!」 ↑ ほんまゴミ
本来のXマッチのコンセプトは上位勢向けに作られたモードだから、マッチングシステムは上位勢を優先するのは当たり前じゃない? 問題なのは上位勢に至らない人が参加出来てしまう所なのでは? 弱い人にフォーカスを当ててマッチングを考えろって主客転倒じゃない?
"ごく少数の最上位勢"のために上位勢を含めたほとんど全員が割を食ってるって話だと思うが
利敵や編成事故、萎え放置とか運要素の負けで1発アウトの環境が競技性感じるとは思えないんだよな ただXマッチの競技性を無くすなら>> 2523の言ってることも分かるよ 実際にスプラ3のXマッチは上位勢の比率少ないから競技性求める人が少ないのも分かる でも人口の多い中スプラ2のマッチングシステム採用したら大変なことにならない? 下に行くほど利敵や戦犯が増えそうだけど、最上位勢以外は本当に楽しめるの?
2のXマッチだって無限に文句言われ続けてたのに今が間違ってるのを大前提にされてもなあ ハードル下がったから当たり前とはいえXマッチをやってる人自体は3の方が増えてるじゃん 今どきのドパガキ達が勝っても一桁変動しないXマッチで続けてくれたかって言うと微妙でしょ
というかレートマッチでかつ格上に狩られて減る最低保証より格下勝って増える最低保証の方が多いんだから20超えてりゃ割を食わんだろ めっちゃスプラ上手いけど試合数そんなに出来ないけどXパワーで高順位目指したい人くらい
2と3の良いとこ取りで、3先で最低保証0.1にすればいい。本来なら格上か格下か、勝ちか負けかによって細かく変動すべきなのがやたらとデカイ最低保証のせいで一律プラマイ25になるんだからさ。
ろぶすた~の動画でXPが何の意味もないことが明らかになってしまった 内部レートが別に存在してそれがスプラ3の実力を示す全てってことか
いや、3のレートの仕組みが終わってるのは事実だけどろぶすた~の最新の動画のマイナス値ブーストとか言ってるアレはろぶすた~の妄想なので真に受けちゃアカンやつ というか2000位マッチ始まって実力相当のXPに収束した途端「マッチングシステムおかしい!!イカ研死ね!!!」って騒ぎ立てるのはあまりにもダサすぎるよろぶすたー君…
あれはどうかと思った 普通に考えて1位だから引かれる量が多いだけ
最上位勢のためにイカ研は3先と最低保証を実装して無限にXPを稼げるようにお膳立てしてやってるのに、その恩恵を受けてる当の最上位勢がそのありがたみを理解せず、逆に引かれる量がおかしいとか言い出してる本末転倒なありさまなんだからもう3先と最低保証なんて廃止すべきなんだよね
バカみたいに引かれるの最低保証でインフレしてるからだし、そもそもインフレしてるとイカ研のマッチング操作で一定のパワー以上の人は一定値として計算するようにしてる(陰謀論と取られそうだけど公式文書 )から割とインフレしてる側は恩恵受けてるほうなんだよな。 やはり3先と最低保証が悪い
同じ2勝3敗で同XPの他の人より引かれるXPが大きいってのは異常というか特殊な仕様でもないと説明がつかない現象ではあるんじゃないの XP5000になるまで勝ち続けてたなら一回負け越してXP4000に下がっても元から4000にいる奴より内部レートは高いはず だったらむしろ内部レートマッチングによって高いXPのやつと当たりやすい元5000は4000原住民より引かれるXPが小さくなってもいいくらいなのに 実際にはXP4000以上なんて人口が少なすぎて当たる相手はほぼ変わらんだろうけど、それでも元5000がいっぱい引かれるのは意味わからん
内部レートこそが本当の実力を反映した値でありXPはそれを使って遊ぶゲームによって決まる値 3先制、上がり下がりの最低保証がある時点で強さの指標ではなくどこまで上げられるかで遊ぶ値
Xマッチにもオープン戦欲しいわ レベルがある程度保証されてるところで好きなように遊びたい
単純に同じ実力の人とやりたいだけなんだよね。 同じ実力の人たちで一か月ぐらいの単位で切磋琢磨しないと成長もクソもない。
イカ研は一日で大谷翔平になれると思ってるらしく、一日単位で実力をぐちゃぐちゃに変動させる。だからレベルがそろってない。2の頃はそうならないようにウデマエ(ランク)で抑制してたのに、3の開発陣はそれらをすべて蔑ろにした。
今はたかが5戦の計測で事故ると、サッカーで例えるなら、ボールに群がる小学生みたいなのしか集まらない。
1日単位で変動するような実力なんて似たりよったりだから 事故って小学生帯から抜け出せないなら大体同じ実力だよ
「マイナス値ブースト」とやらの考察 「妄想」とか言ってる人もいるが、仕様から考えれば十分に起こりうることだと思う(その仕様がピンポイントで用意されているわけではないという意味では妄想だが) 2000位マッチが始まる前に、格下と多く対戦する→
→MMRがこれまでのXPより大幅に低くなる →システムが適正値と判断するXPがこれまでより低くなる⋯①
→2000位マッチが始まるとMMRより優先して2000位以上の人と対戦するようになる →当然そんな中勝ち続けられるほど圧倒的な実力はないので、セットを落とすようになり、そのときMMRに合うようにXPが大幅に減少する →①のせいで、これまでより低いXPからでも大幅減少が続く 結局内部レートマッチングと最低保証がゴミだということが分かりやすく示されただけ
内部レートに大幅に下がって、それに合わせXPが下がるんじゃなくて 内部レートが上がり過ぎて、何セットとか落としても内部レートが高いから常に格下相手に負けてると判断されてるんじゃないの? これが所謂、〝ごく少数の最上位勢〟が割を食う部分なんでしょ
動画ではXP3900からXP500引かれたことを問題視して、本来なら引かれてもXP100くらいだとかいい加減なことぬかしてたのを見たけど 2位とXP500以上離れてて、500位がXP2600、2000位がXP2500程度しかないという状況でそいつらに負け越したらXP500引かれるのは全然普通だよ XP100のマイナスで済むわけがない
負け越さない範囲で格下戦をたまに落として内部レートが低めに保たれるプレイヤーと格下には絶対負けず内部レートが上がり続けるプレイヤーだったら前者の方がXP上げやすそうだもんな つまりXPは5000だったのにXP3900帯のプレイヤーよりも内部レートが低かった可能性があると ……こんな悲しい邪推したくないからXP周りもっとまともな仕様にしてくれよイカ研
マイナス値ブーストが何のことを指して何を問題視してるのがさっぱりわからん 格下相手に最低保証で無理やりブーストしたXPパワーが負けたら馬鹿みたいに減るのなんて当たり前じゃん 全ての試合に参加してるプレイヤーのXPと内部レートを比較しておかしいって言ってんの?
個人のXPを競う場で野良チーム戦という形式が合っていないように思う。 最上位帯は常時8人も集まらないだろうし。
Xマッチをタイマン制にしたら運要素が少なくなっていいと思う
lolでもApexでもValoでもユナイトでも、世の中の協力型対戦ゲームのレートは大体野良同士が組む前提の指標だと思うけれど違うの?
どのゲームでも、誰もがマッチングの条件が等しいって意味では公平だけど、 自分の勝敗が自分以外の人のレートも上げ下げしちゃうのは、 個人の戦績を競う場としては場合によっては歪みが出ないかなって思ったんです。
最上位だけで試合成立させようとするからきついんだ よし、3人1組20チームで60人集めてバトルロイヤルしよう やられたらウキワになって全員ウキワになったら脱落だ
どんなレーティングの仕様にしても最上位プレーヤーにとってはほとんど格下なのでパワー上げる作業化してしまう。選抜イベントマッチを定期化してTOP1000プレーヤ同士を戦わせて順位を競わせたほうがいいと思う。
二人目のxp5000達成者について、「徹底的に格下狩りを繰り返し」「マッチングシステムの穴を最大限利用する方法によって達成された」という記述はちょっと言い方強くない?一人目の達成も2000位マッチ導入以前だから達成時の条件は似てると思うんだけど
XP5000から見たら大抵のプレイヤーは格下だろうから格下狩りを繰り返してるのは事実ではある(その後落ちたところが実際のXPだとしても3000くらいだからやはり大抵のプレイヤーは格下扱いできるだろう) ただ言葉選びに悪意があるのは間違いないし、呆れる気持ちもわかる
Xマッチと.52ガロンとリッター4Kのページあたりは編集者の思想が強めなのでしょうがない
一回当たり障りのない表現に修正してもいいと思うけどね それで顔真っ赤になって修正し返して来たら「あ、そすか…」って感じだし
前例から本文でイカ研を叩くことが正義だと思ってゴネるやつがいるのは確定してるからなあ
今作のマッチングシステム出来が悪くて無駄に増改築を繰り返したせいでイカ研も正確な仕様把握してなさそう
匿名マッチだけでも早急に廃止してくれんかな… ラグすぎる外人が混じってたときに名前の時点で察せないからプレイに悪影響出すぎる
イカ研のダメなとこは評判が悪かったときに元に戻す修正を絶対にやらないとこ
*23 ちなみにバレルスピナーとホットブラスターのナーフに関しては、やり過ぎた強化を悔い改めてそのまま差し戻す調整を行うようになったのはこれまでのイカ研では考えられなかった進歩であると、ユーザー間では概ね肯定的に捉えられている。
それ見る度思ってるけど、そもそも悔やんでる?いいや絶対悔やんではいない しかも「そのまま差し戻す」もバレルは塗りを多少強化されたままでspp+10据え置きだしホットは結局1F早いし微妙に事実と異なってる だからね、この文章は間違ってるんです直したほうがいい。悔い改めているはユーザー側の願望に過ぎない どうせガチエリアが最強バレル決定戦になってガチヤグラでホット多いし強すぎ!ってお問い合わせが多かったからテキトーにガス抜きしてやろ~に決まってるわ!
残念だが答えは「わからない」一択だ。イカ研が説明してないからな 説明してない以上反省してるとも、絶対反省していないと決めつけることもできないんだ こんな決めつけの思想強すぎる文章がスタンプ見る限り好評なのも世も末って感じするけどな
見ての通り完全にネタで言ったんだけどね? 本気で言ってるのは実際の調整内容と違うのはどうなの?って部分だけねwikiなんだから正確に書きましょうよと あとはこれ言うと「言い出しっぺがやれよ」みたいなノリにされるのが嫌なのでちょっと味変したというか茶化したというかなんというかハイ 後出しで言い訳するのが一番ダサいんだよわかれよ!!
当時を振り返ると エリアはバレル被りが当たり前、バレル3リッターみたいな編成があって高台からずっと塗ってるだけみたいなのが大量発生。配信見てもすごくつまらない絵面だったし 元々ヤグラで強かったのに判定強化硬直減少でその数を増やしたし、数少ない弱点の塗りもフローでカバーできるし優遇されすぎ 多くのプレイヤーにとって不満がたまる環境でそれを指してガス抜きというのはおかしい話かね? むしろ思想というのは「あまりに数が増えすぎたから弱くしただけの調整」を勝手に悔い改めたとする例の文のイカ研に対する信頼のことじゃない?
初期のXマッチもあんまり良くない仕様ではあったが、 ・XPが近い人とマッチしやすい(外れ値がマッチングしなくなるが、そこまで行くのが悪いため考えない) ・最低保証が±10.0(存在自体はいらないが、今よりmmrとxpが乖離してない) 少なくともボリューム層ならミラーマッチ以外は今よりマシともいえる気もする なぜ今のXマッチはあんなよく分からないシステムになったのか、レート戦なのに歪みすぎてる
スプラ3の初期のレートの変動値って、スプラ2 のXマッチと3先制を組み合わせたような動きしてたよね? スプラ3でXマッチのハードル下がって、レートに慣れてない人が多数出て、レート戦のストレスや不満が溜まった結果の改悪調整だった説ない? 初期の方は武器やスペのパワーバランスや、ラグ、ミラーマッチとか色々問題があったから、ユーザーからの不満が多くて、レートの仕様は慣れていないユーザーの不当な指摘が多かった結果こうなった説ない? 内部レートマッチも格差マッチが酷いってユーザーの声を聞いた結果の改悪調整だと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんかXマッチの勝敗結果がバグってない?
0-0から一戦しただけなのに1-3って表示が出て、でもXPは変動0ってのがあった
バグだンミ
初月終わったのでチャレンジ入ったら連勝・昇格戦ストレートでサクッとイケた✌
計測後にオープンして内部レート変動させたらXマッチの敵味方の強さは変わる?
だとしたら、気軽に知り合いとオープンできんのだが
内部レートマッチが正しければ変わります。
今までは計測初期値のみに内部レート使われると言われてたけど、今のエックスマッチは計測しようがしまいが内部レートマッチらしいので。
なんのための計測だよとは思うが
返信ありがとう。やっぱりそうなのか…
本当に計測意味ないねどうしてこうなった
マッチングシステムに問題があるのはわかったけど、Wikiにしては批判的すぎる書き方に見えるなあ
こんな記述を読みたくて目を通してるわけではないんだが…
スプラ2では(十分とは言えないが)できてたことが今作ではできてない上に、あれもこれも隠蔽して状況が悪化する一方だから批判的な記述が増えるのは仕方ない気はする
実際何のために匿名マッチを始めたのか、なぜ不評なのに続けてるのか、とか未だに説明ないからわからないし
コールサイン導入の意図としは、迷惑行為をするプレイヤーの緩和が目的でしょ
・名前が知られている有名なプレイヤーに対して、名前を見ただけで迷惑行為が可能だった(配信中問わず迷惑行為が可能だった)
・有名配信者の配信で戦犯行為をしたプレイヤーの晒し上げが可能
・野良で戦犯行為をしたプレイヤーと連続でマッチした場合や名前を覚えられた場合、名前から粘着して迷惑行為が可能
・名前からSNSを特定して攻撃する事が気軽に出来る
ぱっと思いついたのはこの程度だけど、実際にこういった被害はあったと思うよ
落ち度は間違いなくプレイヤー側にあって、首を絞めたのはプレイヤー側だよ
>> 2499
一部のユーザーが勝手にそう思ってるだけで真相は分からないじゃない
正直通報の対応が面倒だから匿名にしたようにしか見えない
それでも説明と改善の意思が見えるならまだ納得できる余地はあるけどそれもないからどうしようもない
いつになったら利敵や放置が速やかにBanされるようになることやら
なんでコールサイン導入で通報の対応が楽になるの?
書き手の感情がだいぶ出ている記述だとは思う
それはそれとして、あーそれめっちゃわかるーとも思う
誇張表現や主観的な記述については整理しても良いかもね
本当にそう思う。
けど、批判的すぎる文体、これがスプラの文化の特徴なんだとも思うわ。
スプラの文化の特徴じゃなくてこのページの編集者がそうなだけでは?
たしかに……主語がデカくなりすぎました
批判を消して隠蔽すれば問題は無くなる…!ってのがもう完全にイカ研的な思考回路で草
実際イカ研ここ見てそうだけど
勝手な解釈すぎる
情報の集積所となるWikiとしては記述が偏っていると言っているだけだろうに
52のページだかで正義を振りかざして暴れてたやつとかもそうだけど
イカ研がどうしようもない無能だとしても、それを語る場ではないし何の価値もないからな
2000位マッチが最初の月から始まらない理由って何か説明されてたっけ?
出典 極秘レポート
・ (2024年10月1日追加予定)シーズンが始まって1か月経過すると、グループ・ヤコに参加していて、Xランキングの暫定順位が2000位以内に入賞しているプレイヤーは、そうでないプレイヤーとはマッチメイクしません。
これ読む限り、多分開始一ヶ月で5000いくようなのは想定されてなかったというのが理由のように思える。
実際メロンさん3ヶ月かけて5000行ってたので、一ヶ月で行くの想定してなかったんでしょう。内部レートマッチも悪さしてそうな気はするけどね。
1スケジュールで100上げれる人なら30スケで届くから普通に毎日潜るだけで届いてしまうよね
自分みたいな上位にいない者からしたら、3ヶ月制って試行回数を稼いでわんちゃん上振れてパワー更新狙える仕組みになってるけど、上位勢の場合は結局2000位マッチ始まるまえに格下狩りをしまくるのが最適解で、そこから先は平均レベルも上がるし利敵との遭遇率も上がるからパワーは頭打ちになってしまうのすごいモチベ削がれそうだな
2000位マッチが始まったら当然こうなるよな
雑魚狩りで打ち立てた記録を誰も抜けなくなるの、競技シーンが盛り下がるし本当にくだらない
悪いのはシステムであってプレイヤーを批判するのは違うでしょ
雑魚狩りでXPを盛れるようなシステムになっているのがおかしい
いつ上げたかで評価されないんだからスタートダッシュするのは有効な戦略
ただし2000位マッチが始まったら不利になって抜けなくなるのは大問題ではある
現状、XPそのものに大した価値がないと考えて問題ない状況になってしまっている
最低保証と3先制が最上位勢にしかメリットがなくて大多数のプレイヤーが割りを食ってるのがなんというか…
マッチングシステム早くスプラ2の仕様に戻してくれないかな
スナイプか何らかの不正でbanされた模様
え!?これってろぶすた〜が何かしらの不正をしたってことなの?
不正するわけないでしょ。ちゃんと実力あるんだから
ろぶすたーが不正したかどうかはおいといて、実力あるんだから不正するわけない、はスプラ2でエリア杯優勝しまくってたターボーとせぶんとななのちがい(現かめちゃん)がxpのトス行為行って、3000達成したことあるのでそんなことはない。
ろぶすたーがいないのはなぜかはわからんが。
一般プレイヤーが太刀打ちできな過ぎて「こいつ不正してるやろ」ってなってそいつが通報しただけでしょ。たぶん不正してないのに
ろぶすたーの動画を見てて思ったんだけどネームプレートの左下の4桁を消すのってどうやるの?
wikiにも記述見当たらないけどそんな機能あったんだ?
よく知らんけど、Xマッチの匿名性じゃないの? コールサイン導入のついで
2000位マッチが始まった後でもXP5000に行けることを証明するためにウデマエリセットしたのだとしたら熱い
普通にBanくさいけど
アチチチチ
消える前、配信外で2位まで落ちてたようだから難しいだろうな
2の頃って有名な強い相手が敵に行くと嬉しかったんだよなぁ
挑戦しがいがあるし負けてもたいして引かれないし。相手からすると勝っても1しか貰えないとかだったんだろうけどそこは実力差あるから我慢しろやって話で。
逆に3は有名な強い相手が敵に行っても容赦なく引かれるから損しか感じないもんなぁ
当然だけど弱い人のほうが圧倒的に人数が多いんだから2のままでよかったんだよ。ごく少数の最上位勢のためにほとんど全員の楽しさを犠牲にしたのが3のマッチング
ディレクター「上位勢の配信は多くの人に届くから上位勢だけでもちゃんとさせておこう!」
↑
ほんまゴミ
本来のXマッチのコンセプトは上位勢向けに作られたモードだから、マッチングシステムは上位勢を優先するのは当たり前じゃない?
問題なのは上位勢に至らない人が参加出来てしまう所なのでは?
弱い人にフォーカスを当ててマッチングを考えろって主客転倒じゃない?
"ごく少数の最上位勢"のために上位勢を含めたほとんど全員が割を食ってるって話だと思うが
利敵や編成事故、萎え放置とか運要素の負けで1発アウトの環境が競技性感じるとは思えないんだよな
ただXマッチの競技性を無くすなら>> 2523の言ってることも分かるよ
実際にスプラ3のXマッチは上位勢の比率少ないから競技性求める人が少ないのも分かる
でも人口の多い中スプラ2のマッチングシステム採用したら大変なことにならない?
下に行くほど利敵や戦犯が増えそうだけど、最上位勢以外は本当に楽しめるの?
2のXマッチだって無限に文句言われ続けてたのに今が間違ってるのを大前提にされてもなあ
ハードル下がったから当たり前とはいえXマッチをやってる人自体は3の方が増えてるじゃん
今どきのドパガキ達が勝っても一桁変動しないXマッチで続けてくれたかって言うと微妙でしょ
というかレートマッチでかつ格上に狩られて減る最低保証より格下勝って増える最低保証の方が多いんだから20超えてりゃ割を食わんだろ
めっちゃスプラ上手いけど試合数そんなに出来ないけどXパワーで高順位目指したい人くらい
2と3の良いとこ取りで、3先で最低保証0.1にすればいい。本来なら格上か格下か、勝ちか負けかによって細かく変動すべきなのがやたらとデカイ最低保証のせいで一律プラマイ25になるんだからさ。
ろぶすた~の動画でXPが何の意味もないことが明らかになってしまった
内部レートが別に存在してそれがスプラ3の実力を示す全てってことか
いや、3のレートの仕組みが終わってるのは事実だけどろぶすた~の最新の動画のマイナス値ブーストとか言ってるアレはろぶすた~の妄想なので真に受けちゃアカンやつ
というか2000位マッチ始まって実力相当のXPに収束した途端「マッチングシステムおかしい!!イカ研死ね!!!」って騒ぎ立てるのはあまりにもダサすぎるよろぶすたー君…
あれはどうかと思った
普通に考えて1位だから引かれる量が多いだけ
最上位勢のためにイカ研は3先と最低保証を実装して無限にXPを稼げるようにお膳立てしてやってるのに、その恩恵を受けてる当の最上位勢がそのありがたみを理解せず、逆に引かれる量がおかしいとか言い出してる本末転倒なありさまなんだからもう3先と最低保証なんて廃止すべきなんだよね
バカみたいに引かれるの最低保証でインフレしてるからだし、そもそもインフレしてるとイカ研のマッチング操作で一定のパワー以上の人は一定値として計算するようにしてる(陰謀論と取られそうだけど公式文書 )から割とインフレしてる側は恩恵受けてるほうなんだよな。
やはり3先と最低保証が悪い
同じ2勝3敗で同XPの他の人より引かれるXPが大きいってのは異常というか特殊な仕様でもないと説明がつかない現象ではあるんじゃないの
XP5000になるまで勝ち続けてたなら一回負け越してXP4000に下がっても元から4000にいる奴より内部レートは高いはず
だったらむしろ内部レートマッチングによって高いXPのやつと当たりやすい元5000は4000原住民より引かれるXPが小さくなってもいいくらいなのに
実際にはXP4000以上なんて人口が少なすぎて当たる相手はほぼ変わらんだろうけど、それでも元5000がいっぱい引かれるのは意味わからん
内部レートこそが本当の実力を反映した値でありXPはそれを使って遊ぶゲームによって決まる値
3先制、上がり下がりの最低保証がある時点で強さの指標ではなくどこまで上げられるかで遊ぶ値
Xマッチにもオープン戦欲しいわ
レベルがある程度保証されてるところで好きなように遊びたい
単純に同じ実力の人とやりたいだけなんだよね。
同じ実力の人たちで一か月ぐらいの単位で切磋琢磨しないと成長もクソもない。
イカ研は一日で大谷翔平になれると思ってるらしく、一日単位で実力をぐちゃぐちゃに変動させる。だからレベルがそろってない。2の頃はそうならないようにウデマエ(ランク)で抑制してたのに、3の開発陣はそれらをすべて蔑ろにした。
今はたかが5戦の計測で事故ると、サッカーで例えるなら、ボールに群がる小学生みたいなのしか集まらない。
1日単位で変動するような実力なんて似たりよったりだから
事故って小学生帯から抜け出せないなら大体同じ実力だよ
「マイナス値ブースト」とやらの考察
「妄想」とか言ってる人もいるが、仕様から考えれば十分に起こりうることだと思う(その仕様がピンポイントで用意されているわけではないという意味では妄想だが)
2000位マッチが始まる前に、格下と多く対戦する→
→MMRがこれまでのXPより大幅に低くなる
→システムが適正値と判断するXPがこれまでより低くなる⋯①
→2000位マッチが始まるとMMRより優先して2000位以上の人と対戦するようになる
→当然そんな中勝ち続けられるほど圧倒的な実力はないので、セットを落とすようになり、そのときMMRに合うようにXPが大幅に減少する
→①のせいで、これまでより低いXPからでも大幅減少が続く
結局内部レートマッチングと最低保証がゴミだということが分かりやすく示されただけ
内部レートに大幅に下がって、それに合わせXPが下がるんじゃなくて
内部レートが上がり過ぎて、何セットとか落としても内部レートが高いから常に格下相手に負けてると判断されてるんじゃないの?
これが所謂、〝ごく少数の最上位勢〟が割を食う部分なんでしょ
動画ではXP3900からXP500引かれたことを問題視して、本来なら引かれてもXP100くらいだとかいい加減なことぬかしてたのを見たけど
2位とXP500以上離れてて、500位がXP2600、2000位がXP2500程度しかないという状況でそいつらに負け越したらXP500引かれるのは全然普通だよ
XP100のマイナスで済むわけがない
負け越さない範囲で格下戦をたまに落として内部レートが低めに保たれるプレイヤーと格下には絶対負けず内部レートが上がり続けるプレイヤーだったら前者の方がXP上げやすそうだもんな
つまりXPは5000だったのにXP3900帯のプレイヤーよりも内部レートが低かった可能性があると
……こんな悲しい邪推したくないからXP周りもっとまともな仕様にしてくれよイカ研
マイナス値ブーストが何のことを指して何を問題視してるのがさっぱりわからん
格下相手に最低保証で無理やりブーストしたXPパワーが負けたら馬鹿みたいに減るのなんて当たり前じゃん
全ての試合に参加してるプレイヤーのXPと内部レートを比較しておかしいって言ってんの?
個人のXPを競う場で野良チーム戦という形式が合っていないように思う。
最上位帯は常時8人も集まらないだろうし。
Xマッチをタイマン制にしたら運要素が少なくなっていいと思う
lolでもApexでもValoでもユナイトでも、世の中の協力型対戦ゲームのレートは大体野良同士が組む前提の指標だと思うけれど違うの?
どのゲームでも、誰もがマッチングの条件が等しいって意味では公平だけど、
自分の勝敗が自分以外の人のレートも上げ下げしちゃうのは、
個人の戦績を競う場としては場合によっては歪みが出ないかなって思ったんです。
最上位だけで試合成立させようとするからきついんだ
よし、3人1組20チームで60人集めてバトルロイヤルしよう
やられたらウキワになって全員ウキワになったら脱落だ
どんなレーティングの仕様にしても最上位プレーヤーにとってはほとんど格下なのでパワー上げる作業化してしまう。選抜イベントマッチを定期化してTOP1000プレーヤ同士を戦わせて順位を競わせたほうがいいと思う。
二人目のxp5000達成者について、「徹底的に格下狩りを繰り返し」「マッチングシステムの穴を最大限利用する方法によって達成された」という記述はちょっと言い方強くない?一人目の達成も2000位マッチ導入以前だから達成時の条件は似てると思うんだけど
XP5000から見たら大抵のプレイヤーは格下だろうから格下狩りを繰り返してるのは事実ではある(その後落ちたところが実際のXPだとしても3000くらいだからやはり大抵のプレイヤーは格下扱いできるだろう)
ただ言葉選びに悪意があるのは間違いないし、呆れる気持ちもわかる
Xマッチと.52ガロンとリッター4Kのページあたりは編集者の思想が強めなのでしょうがない
一回当たり障りのない表現に修正してもいいと思うけどね
それで顔真っ赤になって修正し返して来たら「あ、そすか…」って感じだし
前例から本文でイカ研を叩くことが正義だと思ってゴネるやつがいるのは確定してるからなあ
今作のマッチングシステム出来が悪くて無駄に増改築を繰り返したせいでイカ研も正確な仕様把握してなさそう
匿名マッチだけでも早急に廃止してくれんかな…
ラグすぎる外人が混じってたときに名前の時点で察せないからプレイに悪影響出すぎる
イカ研のダメなとこは評判が悪かったときに元に戻す修正を絶対にやらないとこ
*23 ちなみにバレルスピナーとホットブラスターのナーフに関しては、やり過ぎた強化を悔い改めてそのまま差し戻す調整を行うようになったのはこれまでのイカ研では考えられなかった進歩であると、ユーザー間では概ね肯定的に捉えられている。
それ見る度思ってるけど、そもそも悔やんでる?いいや絶対悔やんではいない
しかも「そのまま差し戻す」もバレルは塗りを多少強化されたままでspp+10据え置きだしホットは結局1F早いし微妙に事実と異なってる
だからね、この文章は間違ってるんです直したほうがいい。悔い改めているはユーザー側の願望に過ぎない
どうせガチエリアが最強バレル決定戦になってガチヤグラでホット多いし強すぎ!ってお問い合わせが多かったからテキトーにガス抜きしてやろ~に決まってるわ!
残念だが答えは「わからない」一択だ。イカ研が説明してないからな
説明してない以上反省してるとも、絶対反省していないと決めつけることもできないんだ
こんな決めつけの思想強すぎる文章がスタンプ見る限り好評なのも世も末って感じするけどな
見ての通り完全にネタで言ったんだけどね?
本気で言ってるのは実際の調整内容と違うのはどうなの?って部分だけねwikiなんだから正確に書きましょうよと
あとはこれ言うと「言い出しっぺがやれよ」みたいなノリにされるのが嫌なのでちょっと味変したというか茶化したというかなんというかハイ
後出しで言い訳するのが一番ダサいんだよわかれよ!!
当時を振り返ると
エリアはバレル被りが当たり前、バレル3リッターみたいな編成があって高台からずっと塗ってるだけみたいなのが大量発生。配信見てもすごくつまらない絵面だったし
元々ヤグラで強かったのに判定強化硬直減少でその数を増やしたし、数少ない弱点の塗りもフローでカバーできるし優遇されすぎ
多くのプレイヤーにとって不満がたまる環境でそれを指してガス抜きというのはおかしい話かね?
むしろ思想というのは「あまりに数が増えすぎたから弱くしただけの調整」を勝手に悔い改めたとする例の文のイカ研に対する信頼のことじゃない?
初期のXマッチもあんまり良くない仕様ではあったが、
・XPが近い人とマッチしやすい(外れ値がマッチングしなくなるが、そこまで行くのが悪いため考えない)
・最低保証が±10.0(存在自体はいらないが、今よりmmrとxpが乖離してない)
少なくともボリューム層ならミラーマッチ以外は今よりマシともいえる気もする
なぜ今のXマッチはあんなよく分からないシステムになったのか、レート戦なのに歪みすぎてる
スプラ3の初期のレートの変動値って、スプラ2
のXマッチと3先制を組み合わせたような動きしてたよね?
スプラ3でXマッチのハードル下がって、レートに慣れてない人が多数出て、レート戦のストレスや不満が溜まった結果の改悪調整だった説ない?
初期の方は武器やスペのパワーバランスや、ラグ、ミラーマッチとか色々問題があったから、ユーザーからの不満が多くて、レートの仕様は慣れていないユーザーの不当な指摘が多かった結果こうなった説ない?
内部レートマッチも格差マッチが酷いってユーザーの声を聞いた結果の改悪調整だと思う