Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ

2736 コメント
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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
通報 ...
2489
名無しのイカ 2026/09/27 (日) 10:46:07 0a5b0@cb729

なんかXマッチの勝敗結果がバグってない?
0-0から一戦しただけなのに1-3って表示が出て、でもXPは変動0ってのがあった

2490
名無しのイカ 2026/09/27 (日) 10:52:30 修正 08b56@4684c

バグだンミ

2492
名無しのイカ 2026/09/28 (月) 18:50:32 544f2@94416

初月終わったのでチャレンジ入ったら連勝・昇格戦ストレートでサクッとイケた✌

2493
名無しのイカ 2026/09/29 (火) 20:15:32 bbe8b@fd4f1

計測後にオープンして内部レート変動させたらXマッチの敵味方の強さは変わる?
だとしたら、気軽に知り合いとオープンできんのだが

2494
名無しのイカ 2026/09/29 (火) 20:27:21 4663f@a41ad >> 2493

内部レートマッチが正しければ変わります。

今までは計測初期値のみに内部レート使われると言われてたけど、今のエックスマッチは計測しようがしまいが内部レートマッチらしいので。
なんのための計測だよとは思うが

2495
名無しのイカ 2026/09/29 (火) 23:44:56 bbe8b@fd4f1 >> 2494

返信ありがとう。やっぱりそうなのか…
本当に計測意味ないねどうしてこうなった

2496
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 01:54:15 e349c@4d963

マッチングシステムに問題があるのはわかったけど、Wikiにしては批判的すぎる書き方に見えるなあ

スプラ3以降の運営側の極度の隠蔽体質、プレイヤー側への説明を疎かにし十分な信頼関係を築こうとしない前時代的な運営方針

こんな記述を読みたくて目を通してるわけではないんだが…

2497
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 02:04:20 修正 c70a5@70b34 >> 2496

スプラ2では(十分とは言えないが)できてたことが今作ではできてない上に、あれもこれも隠蔽して状況が悪化する一方だから批判的な記述が増えるのは仕方ない気はする
実際何のために匿名マッチを始めたのか、なぜ不評なのに続けてるのか、とか未だに説明ないからわからないし

2499
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 14:35:33 48888@4353b >> 2497

コールサイン導入の意図としは、迷惑行為をするプレイヤーの緩和が目的でしょ

ぱっと思いついたのはこの程度だけど、実際にこういった被害はあったと思うよ
落ち度は間違いなくプレイヤー側にあって、首を絞めたのはプレイヤー側だよ

2501
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:44:53 修正 a2486@8fd74 >> 2497

>> 2499
一部のユーザーが勝手にそう思ってるだけで真相は分からないじゃない
正直通報の対応が面倒だから匿名にしたようにしか見えない
それでも説明と改善の意思が見えるならまだ納得できる余地はあるけどそれもないからどうしようもない
いつになったら利敵や放置が速やかにBanされるようになることやら

2506
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:56:17 5536c@88f73 >> 2497

なんでコールサイン導入で通報の対応が楽になるの?

2498
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 02:17:31 347c6@a41d7 >> 2496

書き手の感情がだいぶ出ている記述だとは思う
それはそれとして、あーそれめっちゃわかるーとも思う
誇張表現や主観的な記述については整理しても良いかもね

2500
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:11:10 35acf@7659d >> 2496

本当にそう思う。
けど、批判的すぎる文体、これがスプラの文化の特徴なんだとも思うわ。

2504
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:52:39 5536c@88f73 >> 2500

スプラの文化の特徴じゃなくてこのページの編集者がそうなだけでは?

2537
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 13:51:29 35acf@7659d >> 2500

たしかに……主語がデカくなりすぎました

2503
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:49:43 修正 a2486@38463 >> 2496

批判を消して隠蔽すれば問題は無くなる…!ってのがもう完全にイカ研的な思考回路で草
実際イカ研ここ見てそうだけど

2505
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:55:44 347c6@a41d7 >> 2503

勝手な解釈すぎる
情報の集積所となるWikiとしては記述が偏っていると言っているだけだろうに

2512
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 23:44:12 a58c4@32b35 >> 2503

52のページだかで正義を振りかざして暴れてたやつとかもそうだけど
イカ研がどうしようもない無能だとしても、それを語る場ではないし何の価値もないからな

2502
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 20:46:15 a2486@8fd74

2000位マッチが最初の月から始まらない理由って何か説明されてたっけ?

2507
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 21:17:08 修正 4663f@a41ad >> 2502

これ読む限り、多分開始一ヶ月で5000いくようなのは想定されてなかったというのが理由のように思える。

実際メロンさん3ヶ月かけて5000行ってたので、一ヶ月で行くの想定してなかったんでしょう。内部レートマッチも悪さしてそうな気はするけどね。

2508
名無しのイカ 2026/10/03 (土) 15:40:08 a2486@38463 >> 2507

1スケジュールで100上げれる人なら30スケで届くから普通に毎日潜るだけで届いてしまうよね

2509
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 02:03:26 修正 3e470@87850 >> 2502

自分みたいな上位にいない者からしたら、3ヶ月制って試行回数を稼いでわんちゃん上振れてパワー更新狙える仕組みになってるけど、上位勢の場合は結局2000位マッチ始まるまえに格下狩りをしまくるのが最適解で、そこから先は平均レベルも上がるし利敵との遭遇率も上がるからパワーは頭打ちになってしまうのすごいモチベ削がれそうだな

2510
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 21:16:45 修正 c8947@5a8d8

2000位マッチが始まったら当然こうなるよな
雑魚狩りで打ち立てた記録を誰も抜けなくなるの、競技シーンが盛り下がるし本当にくだらない

2520
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 09:51:12 18f1f@8967c >> 2510

悪いのはシステムであってプレイヤーを批判するのは違うでしょ
雑魚狩りでXPを盛れるようなシステムになっているのがおかしい
いつ上げたかで評価されないんだからスタートダッシュするのは有効な戦略
ただし2000位マッチが始まったら不利になって抜けなくなるのは大問題ではある
現状、XPそのものに大した価値がないと考えて問題ない状況になってしまっている

2511
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 21:30:51 c70a5@48657

最低保証と3先制が最上位勢にしかメリットがなくて大多数のプレイヤーが割りを食ってるのがなんというか…
マッチングシステム早くスプラ2の仕様に戻してくれないかな

2513
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 01:21:12 c70a5@827d3

スナイプか何らかの不正でbanされた模様

2514
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 01:27:38 0054e@789d6 >> 2513

え!?これってろぶすた〜が何かしらの不正をしたってことなの?

2515
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 07:23:01 8ea9a@158fc >> 2514

不正するわけないでしょ。ちゃんと実力あるんだから

2517
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 07:26:08 修正 4663f@a41ad >> 2514

ろぶすたーが不正したかどうかはおいといて、実力あるんだから不正するわけない、はスプラ2でエリア杯優勝しまくってたターボーとせぶんとななのちがい(現かめちゃん)がxpのトス行為行って、3000達成したことあるのでそんなことはない。
ろぶすたーがいないのはなぜかはわからんが。

2516
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 07:24:28 8ea9a@158fc

一般プレイヤーが太刀打ちできな過ぎて「こいつ不正してるやろ」ってなってそいつが通報しただけでしょ。たぶん不正してないのに

2518
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 09:12:43 d68ac@44739

画像1
ろぶすたーの動画を見てて思ったんだけどネームプレートの左下の4桁を消すのってどうやるの?
wikiにも記述見当たらないけどそんな機能あったんだ?

2519
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 09:19:02 36257@ecc48 >> 2518

よく知らんけど、Xマッチの匿名性じゃないの? コールサイン導入のついで

2521
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 14:42:21 修正 a2486@05a02

2000位マッチが始まった後でもXP5000に行けることを証明するためにウデマエリセットしたのだとしたら熱い
普通にBanくさいけど

2522
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 15:19:46 c1fc5@8967c >> 2521

アチチチチ

2528
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 17:23:57 修正 1748f@4a0f3 >> 2521

消える前、配信外で2位まで落ちてたようだから難しいだろうな

2523
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 22:55:42 修正 c70a5@60c12

2の頃って有名な強い相手が敵に行くと嬉しかったんだよなぁ
挑戦しがいがあるし負けてもたいして引かれないし。相手からすると勝っても1しか貰えないとかだったんだろうけどそこは実力差あるから我慢しろやって話で。
逆に3は有名な強い相手が敵に行っても容赦なく引かれるから損しか感じないもんなぁ
当然だけど弱い人のほうが圧倒的に人数が多いんだから2のままでよかったんだよ。ごく少数の最上位勢のためにほとんど全員の楽しさを犠牲にしたのが3のマッチング

2524
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 01:38:46 ffaab@fd3fd >> 2523

ディレクター「上位勢の配信は多くの人に届くから上位勢だけでもちゃんとさせておこう!」
↑
ほんまゴミ

2525
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 02:06:39 修正 48888@f6deb >> 2523

本来のXマッチのコンセプトは上位勢向けに作られたモードだから、マッチングシステムは上位勢を優先するのは当たり前じゃない?
問題なのは上位勢に至らない人が参加出来てしまう所なのでは?
弱い人にフォーカスを当ててマッチングを考えろって主客転倒じゃない?

2526
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 02:30:52 347c6@a41d7 >> 2525

"ごく少数の最上位勢"のために上位勢を含めたほとんど全員が割を食ってるって話だと思うが

2527
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 03:08:27 48888@8bbae >> 2525

利敵や編成事故、萎え放置とか運要素の負けで1発アウトの環境が競技性感じるとは思えないんだよな
ただXマッチの競技性を無くすなら>> 2523の言ってることも分かるよ
実際にスプラ3のXマッチは上位勢の比率少ないから競技性求める人が少ないのも分かる
でも人口の多い中スプラ2のマッチングシステム採用したら大変なことにならない?
下に行くほど利敵や戦犯が増えそうだけど、最上位勢以外は本当に楽しめるの?

2529
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 18:46:12 a58c4@32b35 >> 2525

2のXマッチだって無限に文句言われ続けてたのに今が間違ってるのを大前提にされてもなあ
ハードル下がったから当たり前とはいえXマッチをやってる人自体は3の方が増えてるじゃん
今どきのドパガキ達が勝っても一桁変動しないXマッチで続けてくれたかって言うと微妙でしょ

というかレートマッチでかつ格上に狩られて減る最低保証より格下勝って増える最低保証の方が多いんだから20超えてりゃ割を食わんだろ
めっちゃスプラ上手いけど試合数そんなに出来ないけどXパワーで高順位目指したい人くらい

2530
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 23:08:28 5b003@66224

2と3の良いとこ取りで、3先で最低保証0.1にすればいい。本来なら格上か格下か、勝ちか負けかによって細かく変動すべきなのがやたらとデカイ最低保証のせいで一律プラマイ25になるんだからさ。

2531
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 08:39:18 addb1@8967c

ろぶすた~の動画でXPが何の意味もないことが明らかになってしまった
内部レートが別に存在してそれがスプラ3の実力を示す全てってことか

2532
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 09:32:47 修正 40d15@21edf >> 2531

いや、3のレートの仕組みが終わってるのは事実だけどろぶすた~の最新の動画のマイナス値ブーストとか言ってるアレはろぶすた~の妄想なので真に受けちゃアカンやつ
というか2000位マッチ始まって実力相当のXPに収束した途端「マッチングシステムおかしい!!イカ研死ね!!!」って騒ぎ立てるのはあまりにもダサすぎるよろぶすたー君…

2533
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 10:05:59 a2486@40830 >> 2532

あれはどうかと思った
普通に考えて1位だから引かれる量が多いだけ

2534
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 10:25:57 修正 c70a5@8e415 >> 2532

最上位勢のためにイカ研は3先と最低保証を実装して無限にXPを稼げるようにお膳立てしてやってるのに、その恩恵を受けてる当の最上位勢がそのありがたみを理解せず、逆に引かれる量がおかしいとか言い出してる本末転倒なありさまなんだからもう3先と最低保証なんて廃止すべきなんだよね

2538
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 14:00:21 4663f@a9720 >> 2532

バカみたいに引かれるの最低保証でインフレしてるからだし、そもそもインフレしてるとイカ研のマッチング操作で一定のパワー以上の人は一定値として計算するようにしてる(陰謀論と取られそうだけど公式文書 )から割とインフレしてる側は恩恵受けてるほうなんだよな。
やはり3先と最低保証が悪い

2540
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 15:13:30 991b8@49e8c >> 2532

同じ2勝3敗で同XPの他の人より引かれるXPが大きいってのは異常というか特殊な仕様でもないと説明がつかない現象ではあるんじゃないの
XP5000になるまで勝ち続けてたなら一回負け越してXP4000に下がっても元から4000にいる奴より内部レートは高いはず
だったらむしろ内部レートマッチングによって高いXPのやつと当たりやすい元5000は4000原住民より引かれるXPが小さくなってもいいくらいなのに
実際にはXP4000以上なんて人口が少なすぎて当たる相手はほぼ変わらんだろうけど、それでも元5000がいっぱい引かれるのは意味わからん

2536
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 12:19:02 0765c@8967c >> 2531

内部レートこそが本当の実力を反映した値でありXPはそれを使って遊ぶゲームによって決まる値
3先制、上がり下がりの最低保証がある時点で強さの指標ではなくどこまで上げられるかで遊ぶ値

2535
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 10:31:20 32c0f@ecc48

Xマッチにもオープン戦欲しいわ
レベルがある程度保証されてるところで好きなように遊びたい

2539
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 14:37:17 b83de@fd3fd >> 2535

単純に同じ実力の人とやりたいだけなんだよね。
同じ実力の人たちで一か月ぐらいの単位で切磋琢磨しないと成長もクソもない。

イカ研は一日で大谷翔平になれると思ってるらしく、一日単位で実力をぐちゃぐちゃに変動させる。だからレベルがそろってない。2の頃はそうならないようにウデマエ(ランク)で抑制してたのに、3の開発陣はそれらをすべて蔑ろにした。

今はたかが5戦の計測で事故ると、サッカーで例えるなら、ボールに群がる小学生みたいなのしか集まらない。

2546
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 18:17:22 a58c4@32b35 >> 2539

1日単位で変動するような実力なんて似たりよったりだから
事故って小学生帯から抜け出せないなら大体同じ実力だよ

2541
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 16:40:01 c4fb5@f5b63

「マイナス値ブースト」とやらの考察
「妄想」とか言ってる人もいるが、仕様から考えれば十分に起こりうることだと思う(その仕様がピンポイントで用意されているわけではないという意味では妄想だが)
 
2000位マッチが始まる前に、格下と多く対戦する→

  • ある程度の勝率が維持されればXPは際限なく上がる
  • 勝っても格下なのでMMRはほぼ増えない
  • 負けたら格下なのでMMRは大幅に減る

→MMRがこれまでのXPより大幅に低くなる
→システムが適正値と判断するXPがこれまでより低くなる⋯①

→2000位マッチが始まるとMMRより優先して2000位以上の人と対戦するようになる
→当然そんな中勝ち続けられるほど圧倒的な実力はないので、セットを落とすようになり、そのときMMRに合うようにXPが大幅に減少する
→①のせいで、これまでより低いXPからでも大幅減少が続く
 
結局内部レートマッチングと最低保証がゴミだということが分かりやすく示されただけ

2543
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 17:37:25 修正 48888@4353b >> 2541

内部レートに大幅に下がって、それに合わせXPが下がるんじゃなくて
内部レートが上がり過ぎて、何セットとか落としても内部レートが高いから常に格下相手に負けてると判断されてるんじゃないの?
これが所謂、〝ごく少数の最上位勢〟が割を食う部分なんでしょ

2548
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 18:55:32 修正 6e136@12c30 >> 2541

動画ではXP3900からXP500引かれたことを問題視して、本来なら引かれてもXP100くらいだとかいい加減なことぬかしてたのを見たけど
2位とXP500以上離れてて、500位がXP2600、2000位がXP2500程度しかないという状況でそいつらに負け越したらXP500引かれるのは全然普通だよ
XP100のマイナスで済むわけがない

2550
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 19:55:58 991b8@49e8c >> 2541

負け越さない範囲で格下戦をたまに落として内部レートが低めに保たれるプレイヤーと格下には絶対負けず内部レートが上がり続けるプレイヤーだったら前者の方がXP上げやすそうだもんな
つまりXPは5000だったのにXP3900帯のプレイヤーよりも内部レートが低かった可能性があると
……こんな悲しい邪推したくないからXP周りもっとまともな仕様にしてくれよイカ研

2545
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 18:15:24 a58c4@32b35

マイナス値ブーストが何のことを指して何を問題視してるのがさっぱりわからん
格下相手に最低保証で無理やりブーストしたXPパワーが負けたら馬鹿みたいに減るのなんて当たり前じゃん
全ての試合に参加してるプレイヤーのXPと内部レートを比較しておかしいって言ってんの?

2547
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 18:50:27 53b50@76b5d

個人のXPを競う場で野良チーム戦という形式が合っていないように思う。
最上位帯は常時8人も集まらないだろうし。

2549
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 18:58:19 ced34@158fc >> 2547

Xマッチをタイマン制にしたら運要素が少なくなっていいと思う

2551
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 20:20:45 9daec@6c6b6 >> 2549

lolでもApexでもValoでもユナイトでも、世の中の協力型対戦ゲームのレートは大体野良同士が組む前提の指標だと思うけれど違うの?

2553
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 22:21:08 53b50@76b5d >> 2549

どのゲームでも、誰もがマッチングの条件が等しいって意味では公平だけど、
自分の勝敗が自分以外の人のレートも上げ下げしちゃうのは、
個人の戦績を競う場としては場合によっては歪みが出ないかなって思ったんです。

2554
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 22:22:05 347c6@a41d7 >> 2547

最上位だけで試合成立させようとするからきついんだ
よし、3人1組20チームで60人集めてバトルロイヤルしよう
やられたらウキワになって全員ウキワになったら脱落だ

2552
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 20:36:13 132ea@2dde5

どんなレーティングの仕様にしても最上位プレーヤーにとってはほとんど格下なのでパワー上げる作業化してしまう。選抜イベントマッチを定期化してTOP1000プレーヤ同士を戦わせて順位を競わせたほうがいいと思う。

2555
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 14:10:10 c8785@972b4

二人目のxp5000達成者について、「徹底的に格下狩りを繰り返し」「マッチングシステムの穴を最大限利用する方法によって達成された」という記述はちょっと言い方強くない?一人目の達成も2000位マッチ導入以前だから達成時の条件は似てると思うんだけど

2556
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 14:26:32 修正 a8d59@47820 >> 2555

XP5000から見たら大抵のプレイヤーは格下だろうから格下狩りを繰り返してるのは事実ではある(その後落ちたところが実際のXPだとしても3000くらいだからやはり大抵のプレイヤーは格下扱いできるだろう)
ただ言葉選びに悪意があるのは間違いないし、呆れる気持ちもわかる

2557
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 14:40:53 a3f0c@cdb6f >> 2555

Xマッチと.52ガロンとリッター4Kのページあたりは編集者の思想が強めなのでしょうがない

2558
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 14:55:42 修正 5cdf5@47820 >> 2557

一回当たり障りのない表現に修正してもいいと思うけどね
それで顔真っ赤になって修正し返して来たら「あ、そすか…」って感じだし

2561
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 17:26:43 a58c4@32b35 >> 2557

前例から本文でイカ研を叩くことが正義だと思ってゴネるやつがいるのは確定してるからなあ

2559
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 16:48:38 5276f@94c74

今作のマッチングシステム出来が悪くて無駄に増改築を繰り返したせいでイカ研も正確な仕様把握してなさそう

2560
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 17:02:03 c70a5@8e5a0

匿名マッチだけでも早急に廃止してくれんかな…
ラグすぎる外人が混じってたときに名前の時点で察せないからプレイに悪影響出すぎる

2563
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 18:15:32 be8ad@05cd1

イカ研のダメなとこは評判が悪かったときに元に戻す修正を絶対にやらないとこ

2564
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 18:24:22 de780@41122 >> 2563

*23  ちなみにバレルスピナーとホットブラスターのナーフに関しては、やり過ぎた強化を悔い改めてそのまま差し戻す調整を行うようになったのはこれまでのイカ研では考えられなかった進歩であると、ユーザー間では概ね肯定的に捉えられている。

2568
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 00:28:15 e10d5@60f38 >> 2564

それ見る度思ってるけど、そもそも悔やんでる?いいや絶対悔やんではいない
しかも「そのまま差し戻す」もバレルは塗りを多少強化されたままでspp+10据え置きだしホットは結局1F早いし微妙に事実と異なってる
だからね、この文章は間違ってるんです直したほうがいい。悔い改めているはユーザー側の願望に過ぎない
どうせガチエリアが最強バレル決定戦になってガチヤグラでホット多いし強すぎ!ってお問い合わせが多かったからテキトーにガス抜きしてやろ~に決まってるわ!

2582
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 22:32:50 3f0fc@6c6b6 >> 2564

残念だが答えは「わからない」一択だ。イカ研が説明してないからな
説明してない以上反省してるとも、絶対反省していないと決めつけることもできないんだ
こんな決めつけの思想強すぎる文章がスタンプ見る限り好評なのも世も末って感じするけどな

2583
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 23:57:23 e10d5@60f38 >> 2564

見ての通り完全にネタで言ったんだけどね?
本気で言ってるのは実際の調整内容と違うのはどうなの?って部分だけねwikiなんだから正確に書きましょうよと
あとはこれ言うと「言い出しっぺがやれよ」みたいなノリにされるのが嫌なのでちょっと味変したというか茶化したというかなんというかハイ
後出しで言い訳するのが一番ダサいんだよわかれよ!!

2620
名無しのイカ 2026/10/13 (火) 09:17:33 5bf4e@7caf1 >> 2564

当時を振り返ると
エリアはバレル被りが当たり前、バレル3リッターみたいな編成があって高台からずっと塗ってるだけみたいなのが大量発生。配信見てもすごくつまらない絵面だったし
元々ヤグラで強かったのに判定強化硬直減少でその数を増やしたし、数少ない弱点の塗りもフローでカバーできるし優遇されすぎ
多くのプレイヤーにとって不満がたまる環境でそれを指してガス抜きというのはおかしい話かね?
むしろ思想というのは「あまりに数が増えすぎたから弱くしただけの調整」を勝手に悔い改めたとする例の文のイカ研に対する信頼のことじゃない?

2565
名無しのイカ 2026/10/09 (金) 18:47:17 52da9@12a99

初期のXマッチもあんまり良くない仕様ではあったが、
・XPが近い人とマッチしやすい(外れ値がマッチングしなくなるが、そこまで行くのが悪いため考えない)
・最低保証が±10.0(存在自体はいらないが、今よりmmrとxpが乖離してない)
少なくともボリューム層ならミラーマッチ以外は今よりマシともいえる気もする
なぜ今のXマッチはあんなよく分からないシステムになったのか、レート戦なのに歪みすぎてる

2570
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 07:59:27 48888@4353b >> 2565

スプラ3の初期のレートの変動値って、スプラ2
のXマッチと3先制を組み合わせたような動きしてたよね?
スプラ3でXマッチのハードル下がって、レートに慣れてない人が多数出て、レート戦のストレスや不満が溜まった結果の改悪調整だった説ない?
初期の方は武器やスペのパワーバランスや、ラグ、ミラーマッチとか色々問題があったから、ユーザーからの不満が多くて、レートの仕様は慣れていないユーザーの不当な指摘が多かった結果こうなった説ない?
内部レートマッチも格差マッチが酷いってユーザーの声を聞いた結果の改悪調整だと思う