Xマッチのコメント欄です。
スキルベースマッチングをスプラにも入れたらいいんじゃないか。格下を狩れなくなるからコミュニティからは不評だったらしいけど
計測ミスって1900帯スタートでそのあとのセットが2勝3敗でXP85も引かれて「は?」ってなった
計測後のセット2勝3敗でXP150も引かれて「は???」ってなった
内部レートで集めてXP同士を比べてXPを動かすと考えると、後から入るのは結構なトリガーだなと
内部レートマッチで勝率は50%なのかもしれないけど、拮抗して50%なんじゃなくて飛び抜けて強い奴がいたり逆に弱い奴がいたりで強制的に50%にされてる感じがあって、拮抗したいい試合が全然ないんだよな
それは編成格差が原因じゃないの?射程格差は改善されてきたけど、ブキによって対面性能は全く違うしスペシャル格差や塗り格差は考慮されてない。片エナスタとか使い手次第ではそれだけで試合を決めるレベルに影響出る あとはマッチング自体が速度を重視してるからね、早ければ数十秒、長くても2〜3分でマッチ成立するのは他FPSと比べてもかなり早いほう。拮抗した試合を作るのに10分掛けるくらいなら、多少の格差があっても1分で試合が始まってほしいと私は思う
圧勝か惨敗かよな だから惨敗の気配が濃くなって来ると、負け確なのに頑張らなきゃいけなくて疲れるんだよな 本当に疲れる どうせ負けるのに
そんな木主に雑談板に投稿された88228を読んでくるのをオススメする。 俺はそのやりとりの88240なんだけど、色んな要素が絡んで101vs99みたいな近似値戦の実現はなかなか起こらないって話をしてる。
「編成はパラメータの掛け算だからなかなかお互いの戦力は揃いません」てのはまあそうだろうけど、この木は編成格差の話はしてないんだよな。
話題をその変な方向(編成格差)にずらしたのは例によって6beffだけど(このIDミュートしてて見えなかった)、6beffは他人の立てた木の初っ端に思想の強い長文レスを垂れ流して流れを変な方向に持ってくのいい加減迷惑だからやめなよ。毎度じゃん
6beffはもういつものヤツ感がアレだから知らんけど、何で俺の枝コメに対して6beffに対するレスが付くんだ…。オモロ。 俺のは単に言葉足らずだったけど、本当に強いヤツ弱いヤツってのは立ち回りだけじゃなくてブキのteirも絶対絡んでるし盤面状況も絶対絡んでるし編成格差も絶対絡んでる、それを抜きに結果だけでその「強いヤツ」「弱いヤツ」っていう二極化判断は安直過ぎじゃね、みたいな事が言いたかった。それをシステムのせいにしてるのかい?って。
んでこれはミュートに関する>> 2260に対する質問なんだけど、何でその6beffに対する文句を俺の枝コメ越しに間接的に伝えてるんだよ。確かミュートコメントって解除できなかった?直接本人に言いなよ。
もしかして同一人物だと思われてます???
>> 2260木は「拮抗したいい試合」が全然ないことを問題視しているのだから、その要因の1つとして編成格差やマッチング速度が絡んでくることを指摘するのはなにも変な方向ではない 自分が文章理解できてないだけなのに、他人の立てた木枝で個人攻撃仕掛けてくるほうがよっぽど迷惑。流れを変な方向に持っていってるのはb09caのほうでしょ
よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺 足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。
MMR2500が大体500位のラインになってるから、スプラ3の内部レートってスプラ2のXPと計算式としては同じなんじゃないかと思ってるけど実際のとこどうなんだろう ただ少しだけ違うのは1位の人でもMMR2700程度で、前作の上限であるXP3100(MMR3100)なんて今後も現れそうにないところ。これは回線落ちの無効試合の負けでもMMRが下がるようになってるからかな。それと下げランというか他のマッチでも上下してしまうところも違うか
思うに、
みたいな部分があって値の直接比較は難しい感
降格システムもあるから同じになるわけないか、忘れてた
内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?
内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い
リンク先見えないけど1400-1800でググったら出てきたわ
なんでレートを外部と内部で分けたの??
プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど
外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい
結局、誰でもxマッチに行ける難易度なのがまともなxパワーにならない原因だと思う。 そのせいでxマッチの実力差が数値では測れないほど闇鍋化してるのが問題なのを気づいてほしい。 同じ1800パワーでも全く強さが違かったりするのそのせい。
射程差でもマッチング狂っているな。相手に長射程が固まるとかどういうマッチングシステムになってんだよ
真剣にプレイしている人間を嘲笑うような不平等マッチングと任天堂の対応の遅さはひどいもんだな
マッチング時間を長くしてもいいから不平等だけは勘弁だわ。
というか武器の種類が多すぎるからマッチングの不平等を解消できないんだよ。そういうところがアホっぽい。
このマッチング制度どういう意図があるんやろ レートの信用を落とすの意味わからん
多分だけど、本来実力的に居るべきxレートよりも低め、高めに計測されてしまった。 初期にxレートを計測した後に時間が経って、プレイした結果下方のプレイヤーを蹴散らしながら上がって来た。 そもそもxレートと内部レートが最低保証やらなんやらで解離するから、内部レートの方が実力を測りやすいと思われた。 可能性としてはこの辺かな?あと何があると思う?
シーズン開始2ヶ月経過して王冠ラインが3000くらいになるまでインフレした後で、最高XP4000とかの人が計測をするとXP2500(10000位)くらいになって、XP2500前後の帯のマッチングをグチャグチャにしてしまう問題が昔からあって、それを直そうとしたんじゃないかな
計測上限を2500にしてるのをなおすか、インフレの原因になってる巨大な最低保証と3先制をなくすのが先だと思うんだけど
「自分の実力と近い敵と戦えて楽しい〜!」とかほざいてるやつガチできしょい 過去一盲目信者嫌いな時期
任天堂の不誠実な対応でユーザーを減らして、コアユーザーだけが不満を漏らすゲームになったってだけだな。
部屋パワー表示なくしたり、フェスパワーを見にくくしたりしてるし パワーを気にせず楽しんで欲しいと言うライト層向けのゲームにしたいんだろうね ストリーマー界で大流行したけど結局みんなS+いって満足してやめちゃってるのは任天堂の思惑通りなのかも 何年も同じゲームやるんじゃなくてある程度やったら次のゲームをやってもらいたいんだよ
その割にサモランの報酬とか二つ名が10000時間やっても全部取れないくらいの超ヘビーな設定になってたりフェスを毎回2-3時間もやらないとサザエが不足したり色々とチグハグだから単純にディレクターがどういうゲームにしたいのか指針を示せてないんだと思う
昔懐かしい理不尽な目標にはコアなユーザーにやってもらって、大方のユーザーにはライトな目標で楽しんでいってほしいんだと思ってた
義務バンカラを4年も続ける理由は、「S+いっても満足しない人にも、次のゲームをやってもらいたい」思惑以外僕には考えられない。
個人的にはプレイ人口やプレイ時間を伸ばそうとするための策略だと思ってる。 毎日ガチャが1回安いのも含めて。
なるほど。もし義務バンカラがなかったら、1日だけやって計測して、あとの3ヵ月やらないユーザーは多かっただろうね。そうなると、今よりも計測が魔境になってたのか。
逆に義務バンカラ挟まないで大勢の人が一気に計測した場合、計測の正確性が今より酷くなると思う 言い方は悪いけど義務バンカラは間引きになってるんじゃないかな
内部レートも腕前みたいに1シーズン1回でいいからリセットしたい
マジで編成バグなんとかしてくれ そんな過疎ってる時間帯でもないでしょ
アプデ後はラピエリとノーチが当たるようになったから編成バグじゃないはず
確認したらラピエリのマッチングレンジの値低すぎて笑える 意図的にそうされてるボトルはともかくソイチュより小さいのはなぜなのだろうか.. 実戦だとソイチュなんてラピエリに射程不利でしかないのに
2確ブラスターは数値が低めに設定されてるので。だいたい直撃射程と爆風射程の中間くらい(1確ブラは爆風射程)。だからクラブラがノヴァより数値低かったりする あとボトルは射程ナーフが反映されてない。ソイチュ自体は妥当
持ち武器が強化されないから、 最高パワーが2年前で止まってる。 こんなんずっとナーフ受けてるのと一緒よ。
内部レートマッチングになったからか普段よりXP低くなっても前より簡単には戻せなくなっちゃったな。 いつもぐらいのXPのルールでプレイした後に計測こけて沼ったやつやると一進一退って感じでマジで戻せん。
マジで降格システム無いせいでまぐれで入った初心者がずっと最高ランク帯にいるの良くない。S以下は1、2と同じ降格の仕方で、Xマッチは1500以下はS降格でいいと思う
なんで1500なの?
そこは2と同じ次のシーズンに変わる際に2000以上でない人は降格でいいんじゃないか? 追記:折角だし、もう一回聞いてみる
次回作のウデマエをどうする? 😊厳しく 👍今みたいな感じで ❤もっと緩く 🦑割とどうでもいい、何故ならそんなことで悩むようなウデマエはしていないからだ。
Xマッチはいまもシーズン末の3000位未満は降格するんだから、それを維持してバンカラの難易度を上げればいい
同じ実力同士でマッチングできてるのであれば別にXマッチなんてどんなに下手でも参加できてよくね Xマッチとバンカラは実力じゃなくてシビアにレートの数値を追いたいかどうかで住み分けるものだと思ってる
XP2000で分割が入ってるのにバンカラまで巻き込んでやるようなことかな
下げランって負けてレート下げて、Xマッチでスマーフしてパワー盛るってことだよね? でも内部レート下げてスタックしてるって報告もある。これって天然スマーフで盛れる訳じゃないの? 今回の対策されたらしいけどどう影響されてる? まだ対策されてないって話も聞いた
内部レート下げてスタックしてるって報告ってどれ?
返事おくれてしまった Twitterで見かけたもので、内部レート低くて味方が弱くて全然勝てない みたいな意図のツイートだったと思う 検索すると出てくるけど、個人のポストを貼るのは憚れるので悪しからず
3先システムなしで1戦ごとに変動する、最低保証もない あれ、これってブキチャレパワーじゃ……
ブキチャレパワーというかフェスパワーというか Xマッチもその仕様かつシーズン毎のリセットは無しでいいと思うんだけど
新 Xマッチ制度の考案 イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む C-からX+までをレート200刻みでランク分けする イメージとしては C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜 マッチング範囲は各ランク帯で区切る 3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから) ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする マッチングのランクができるだけ平等になるようにする 2000位マッチは要検討
メリット ・義務バンカラが無くなる ・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る ・ランク帯で実力の棲み分けが出来る デメリット ・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある ・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる ・現在のxpの価値と違ってくる
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。 Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
まあ今のままのやり方を続けてたら絶対にどこかで破綻すると思うけど
普通に降参はあっていいと思うんだよな。 特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
最後まで諦めない人が責められるようなのはちょっとヤだな。
イカフロー実装以降ゲーム中のイカ速が速くなりすぎてるけど、もう少し速度落としたほうがよくないかなぁ… イカフロー(メイン3つ分)とエナスタ(メイン3つ分)の効果って全部加算されるのでみんなイカ速maxでビュンビュン動いてて、しかもそれがラグってるの、バカゲーに両足突っ込んでると思うんだけど
裏取りできない縦長ステージにしたのにリッター含む長射程をナーフしないからそういう風に短射程を無限に強化する必要が出てくるんだろうけど、にしてもやりすぎというか… そんなことするくらいなら素直に長射程をナーフして裏取りルートを作ってほしいんだよな
イカフローに関しては長短のバランス調整の一面もあるかもだが、多分一番の目的はイカフローの導入で今までとは違う体験して欲しいのとフロー発動で気持ち良くなって貰いたいとかその辺だと思うぞ。 バフ強すぎね?(イカ速、人速、アク強、安全靴+30ずつ)と言えばそれはそう。
まあフロー発動のガチョンて音は気持ちいいけどね バフが強すぎる、せめてエナスタとギアパワーの関係みたいに加算されない(大きい方が採用される)仕様にしてほしい
それとここに書くことでもないけどイカ速max(57)だと軽量級も中量級も重量級も速度が同じ(イカ速2.400)になるのもそれどうなんって気がする ブキの重さで速度帯を分けてるのに意味がなくなってるというか
イカ速もインクも重量級はあげすぎなんだよね 縦長ステージで必死こいて詰めても逃げられるの意味わからん
重い武器ほどイカフローの恩恵が大きいからね 今52が暴れ散らかしてるのも軽量級と同じ速度で動けるのが原因の一つだし
これまではそもそも上限(57)に達するのが現実的じゃなかったから問題にならなかったけど、今はイカフローとエナスタで割と簡単に上限到達してしまうから調整が必要だよ
なんかXマッチ以外でもマッチングひどくなってないか?
Xマ以外でもこれ明らかに下げランしてるんじゃね?って感じの試合が増えたのと、それ抜きでも過疎のせいでレートがグッチャグチャになってる感じはある
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スキルベースマッチングをスプラにも入れたらいいんじゃないか。格下を狩れなくなるからコミュニティからは不評だったらしいけど
計測ミスって1900帯スタートでそのあとのセットが2勝3敗でXP85も引かれて「は?」ってなった
計測後のセット2勝3敗でXP150も引かれて「は???」ってなった
内部レートで集めてXP同士を比べてXPを動かすと考えると、後から入るのは結構なトリガーだなと
内部レートマッチで勝率は50%なのかもしれないけど、拮抗して50%なんじゃなくて飛び抜けて強い奴がいたり逆に弱い奴がいたりで強制的に50%にされてる感じがあって、拮抗したいい試合が全然ないんだよな
それは編成格差が原因じゃないの?射程格差は改善されてきたけど、ブキによって対面性能は全く違うしスペシャル格差や塗り格差は考慮されてない。片エナスタとか使い手次第ではそれだけで試合を決めるレベルに影響出る
あとはマッチング自体が速度を重視してるからね、早ければ数十秒、長くても2〜3分でマッチ成立するのは他FPSと比べてもかなり早いほう。拮抗した試合を作るのに10分掛けるくらいなら、多少の格差があっても1分で試合が始まってほしいと私は思う
圧勝か惨敗かよな
だから惨敗の気配が濃くなって来ると、負け確なのに頑張らなきゃいけなくて疲れるんだよな 本当に疲れる どうせ負けるのに
そんな木主に雑談板に投稿された88228を読んでくるのをオススメする。
俺はそのやりとりの88240なんだけど、色んな要素が絡んで101vs99みたいな近似値戦の実現はなかなか起こらないって話をしてる。
「編成はパラメータの掛け算だからなかなかお互いの戦力は揃いません」てのはまあそうだろうけど、この木は編成格差の話はしてないんだよな。
話題をその変な方向(編成格差)にずらしたのは例によって6beffだけど(このIDミュートしてて見えなかった)、6beffは他人の立てた木の初っ端に思想の強い長文レスを垂れ流して流れを変な方向に持ってくのいい加減迷惑だからやめなよ。毎度じゃん
6beffはもういつものヤツ感がアレだから知らんけど、何で俺の枝コメに対して6beffに対するレスが付くんだ…。オモロ。
俺のは単に言葉足らずだったけど、本当に強いヤツ弱いヤツってのは立ち回りだけじゃなくてブキのteirも絶対絡んでるし盤面状況も絶対絡んでるし編成格差も絶対絡んでる、それを抜きに結果だけでその「強いヤツ」「弱いヤツ」っていう二極化判断は安直過ぎじゃね、みたいな事が言いたかった。それをシステムのせいにしてるのかい?って。
んでこれはミュートに関する>> 2260に対する質問なんだけど、何でその6beffに対する文句を俺の枝コメ越しに間接的に伝えてるんだよ。確かミュートコメントって解除できなかった?直接本人に言いなよ。
もしかして同一人物だと思われてます???
>> 2260木は「拮抗したいい試合」が全然ないことを問題視しているのだから、その要因の1つとして編成格差やマッチング速度が絡んでくることを指摘するのはなにも変な方向ではない
自分が文章理解できてないだけなのに、他人の立てた木枝で個人攻撃仕掛けてくるほうがよっぽど迷惑。流れを変な方向に持っていってるのはb09caのほうでしょ
よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺
足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。
MMR2500が大体500位のラインになってるから、スプラ3の内部レートってスプラ2のXPと計算式としては同じなんじゃないかと思ってるけど実際のとこどうなんだろう
ただ少しだけ違うのは1位の人でもMMR2700程度で、前作の上限であるXP3100(MMR3100)なんて今後も現れそうにないところ。これは回線落ちの無効試合の負けでもMMRが下がるようになってるからかな。それと下げランというか他のマッチでも上下してしまうところも違うか
思うに、
みたいな部分があって値の直接比較は難しい感
降格システムもあるから同じになるわけないか、忘れてた
内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?
内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い
リンク先見えないけど1400-1800でググったら出てきたわ
なんでレートを外部と内部で分けたの??
プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら
もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど
外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね
ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい
結局、誰でもxマッチに行ける難易度なのがまともなxパワーにならない原因だと思う。
そのせいでxマッチの実力差が数値では測れないほど闇鍋化してるのが問題なのを気づいてほしい。
同じ1800パワーでも全く強さが違かったりするのそのせい。
射程差でもマッチング狂っているな。相手に長射程が固まるとかどういうマッチングシステムになってんだよ
真剣にプレイしている人間を嘲笑うような不平等マッチングと任天堂の対応の遅さはひどいもんだな
マッチング時間を長くしてもいいから不平等だけは勘弁だわ。
というか武器の種類が多すぎるからマッチングの不平等を解消できないんだよ。そういうところがアホっぽい。
このマッチング制度どういう意図があるんやろ
レートの信用を落とすの意味わからん
多分だけど、本来実力的に居るべきxレートよりも低め、高めに計測されてしまった。
初期にxレートを計測した後に時間が経って、プレイした結果下方のプレイヤーを蹴散らしながら上がって来た。
そもそもxレートと内部レートが最低保証やらなんやらで解離するから、内部レートの方が実力を測りやすいと思われた。
可能性としてはこの辺かな?あと何があると思う?
シーズン開始2ヶ月経過して王冠ラインが3000くらいになるまでインフレした後で、最高XP4000とかの人が計測をするとXP2500(10000位)くらいになって、XP2500前後の帯のマッチングをグチャグチャにしてしまう問題が昔からあって、それを直そうとしたんじゃないかな
計測上限を2500にしてるのをなおすか、インフレの原因になってる巨大な最低保証と3先制をなくすのが先だと思うんだけど
「自分の実力と近い敵と戦えて楽しい〜!」とかほざいてるやつガチできしょい
過去一盲目信者嫌いな時期
任天堂の不誠実な対応でユーザーを減らして、コアユーザーだけが不満を漏らすゲームになったってだけだな。
部屋パワー表示なくしたり、フェスパワーを見にくくしたりしてるし
パワーを気にせず楽しんで欲しいと言うライト層向けのゲームにしたいんだろうね
ストリーマー界で大流行したけど結局みんなS+いって満足してやめちゃってるのは任天堂の思惑通りなのかも
何年も同じゲームやるんじゃなくてある程度やったら次のゲームをやってもらいたいんだよ
その割にサモランの報酬とか二つ名が10000時間やっても全部取れないくらいの超ヘビーな設定になってたりフェスを毎回2-3時間もやらないとサザエが不足したり色々とチグハグだから単純にディレクターがどういうゲームにしたいのか指針を示せてないんだと思う
昔懐かしい理不尽な目標にはコアなユーザーにやってもらって、大方のユーザーにはライトな目標で楽しんでいってほしいんだと思ってた
義務バンカラを4年も続ける理由は、「S+いっても満足しない人にも、次のゲームをやってもらいたい」思惑以外僕には考えられない。
個人的にはプレイ人口やプレイ時間を伸ばそうとするための策略だと思ってる。
毎日ガチャが1回安いのも含めて。
なるほど。もし義務バンカラがなかったら、1日だけやって計測して、あとの3ヵ月やらないユーザーは多かっただろうね。そうなると、今よりも計測が魔境になってたのか。
逆に義務バンカラ挟まないで大勢の人が一気に計測した場合、計測の正確性が今より酷くなると思う
言い方は悪いけど義務バンカラは間引きになってるんじゃないかな
内部レートも腕前みたいに1シーズン1回でいいからリセットしたい
マジで編成バグなんとかしてくれ

そんな過疎ってる時間帯でもないでしょ
アプデ後はラピエリとノーチが当たるようになったから編成バグじゃないはず
確認したらラピエリのマッチングレンジの値低すぎて笑える
意図的にそうされてるボトルはともかくソイチュより小さいのはなぜなのだろうか..
実戦だとソイチュなんてラピエリに射程不利でしかないのに
2確ブラスターは数値が低めに設定されてるので。だいたい直撃射程と爆風射程の中間くらい(1確ブラは爆風射程)。だからクラブラがノヴァより数値低かったりする
あとボトルは射程ナーフが反映されてない。ソイチュ自体は妥当
持ち武器が強化されないから、
最高パワーが2年前で止まってる。
こんなんずっとナーフ受けてるのと一緒よ。
内部レートマッチングになったからか普段よりXP低くなっても前より簡単には戻せなくなっちゃったな。
いつもぐらいのXPのルールでプレイした後に計測こけて沼ったやつやると一進一退って感じでマジで戻せん。
マジで降格システム無いせいでまぐれで入った初心者がずっと最高ランク帯にいるの良くない。S以下は1、2と同じ降格の仕方で、Xマッチは1500以下はS降格でいいと思う
なんで1500なの?
そこは2と同じ次のシーズンに変わる際に2000以上でない人は降格でいいんじゃないか?
追記:折角だし、もう一回聞いてみる
次回作のウデマエをどうする?
😊厳しく
👍今みたいな感じで
❤もっと緩く
🦑割とどうでもいい、何故ならそんなことで悩むようなウデマエはしていないからだ。
Xマッチはいまもシーズン末の3000位未満は降格するんだから、それを維持してバンカラの難易度を上げればいい
同じ実力同士でマッチングできてるのであれば別にXマッチなんてどんなに下手でも参加できてよくね
Xマッチとバンカラは実力じゃなくてシビアにレートの数値を追いたいかどうかで住み分けるものだと思ってる
XP2000で分割が入ってるのにバンカラまで巻き込んでやるようなことかな
下げランって負けてレート下げて、Xマッチでスマーフしてパワー盛るってことだよね?
でも内部レート下げてスタックしてるって報告もある。これって天然スマーフで盛れる訳じゃないの?
今回の対策されたらしいけどどう影響されてる?
まだ対策されてないって話も聞いた
内部レート下げてスタックしてるって報告ってどれ?
返事おくれてしまった
Twitterで見かけたもので、内部レート低くて味方が弱くて全然勝てない みたいな意図のツイートだったと思う
検索すると出てくるけど、個人のポストを貼るのは憚れるので悪しからず
3先システムなしで1戦ごとに変動する、最低保証もない
あれ、これってブキチャレパワーじゃ……
ブキチャレパワーというかフェスパワーというか
Xマッチもその仕様かつシーズン毎のリセットは無しでいいと思うんだけど
新 Xマッチ制度の考案
イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む
C-からX+までをレート200刻みでランク分けする
イメージとしては
C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜
マッチング範囲は各ランク帯で区切る
3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから)
ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する
レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする
マッチングのランクができるだけ平等になるようにする
2000位マッチは要検討
メリット
・義務バンカラが無くなる
・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る
・ランク帯で実力の棲み分けが出来る
デメリット
・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある
・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる
・現在のxpの価値と違ってくる
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。
Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
まあ今のままのやり方を続けてたら絶対にどこかで破綻すると思うけど
普通に降参はあっていいと思うんだよな。
特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
最後まで諦めない人が責められるようなのはちょっとヤだな。
イカフロー実装以降ゲーム中のイカ速が速くなりすぎてるけど、もう少し速度落としたほうがよくないかなぁ…
イカフロー(メイン3つ分)とエナスタ(メイン3つ分)の効果って全部加算されるのでみんなイカ速maxでビュンビュン動いてて、しかもそれがラグってるの、バカゲーに両足突っ込んでると思うんだけど
裏取りできない縦長ステージにしたのにリッター含む長射程をナーフしないからそういう風に短射程を無限に強化する必要が出てくるんだろうけど、にしてもやりすぎというか…
そんなことするくらいなら素直に長射程をナーフして裏取りルートを作ってほしいんだよな
イカフローに関しては長短のバランス調整の一面もあるかもだが、多分一番の目的はイカフローの導入で今までとは違う体験して欲しいのとフロー発動で気持ち良くなって貰いたいとかその辺だと思うぞ。
バフ強すぎね?(イカ速、人速、アク強、安全靴+30ずつ)と言えばそれはそう。
まあフロー発動のガチョンて音は気持ちいいけどね
バフが強すぎる、せめてエナスタとギアパワーの関係みたいに加算されない(大きい方が採用される)仕様にしてほしい
それとここに書くことでもないけどイカ速max(57)だと軽量級も中量級も重量級も速度が同じ(イカ速2.400)になるのもそれどうなんって気がする
ブキの重さで速度帯を分けてるのに意味がなくなってるというか
イカ速もインクも重量級はあげすぎなんだよね
縦長ステージで必死こいて詰めても逃げられるの意味わからん
重い武器ほどイカフローの恩恵が大きいからね
今52が暴れ散らかしてるのも軽量級と同じ速度で動けるのが原因の一つだし
これまではそもそも上限(57)に達するのが現実的じゃなかったから問題にならなかったけど、今はイカフローとエナスタで割と簡単に上限到達してしまうから調整が必要だよ
なんかXマッチ以外でもマッチングひどくなってないか?
Xマ以外でもこれ明らかに下げランしてるんじゃね?って感じの試合が増えたのと、それ抜きでも過疎のせいでレートがグッチャグチャになってる感じはある