今のミラーマッチで得するのってチャーだけだからミラーマッチ要らんのよな チャーを接待する必要ない
味方チャーが得したらチーム単位での得でもあるでしょ チャーの接待じゃなくて編成の事故防止や
それは違うな チャーを接待することでチャーという不快ブキを持ってくる奴が増えるのが良くないのよ 目の前の1試合の編成事故防止という短期的な利益のためにゲームの楽しさという長期的な利益を捨ててるのが良くない
あ、チャーの存在を許せないタイプの人だったか 別に自分はチャー使いではないけど多分意見が交わらないと思うので終わりにします
チャーの居る試合は敵味方ともにチャー本人以外楽しめないという現実を見つめたほうがいい これは俺1人が言ってるわけじゃなくて大半のプレイヤーがそう思ってることだから
チャーに忖度してマッチングを歪めたりチャーに忖度して裏取りルートを削ってステージの構造を歪めたりしてるのは明らかにスプラ3が失敗した原因の一つだよな そこまでしてチャーを保護する必要がどこにある?
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味方チャーが得したらチーム単位での得でもあるでしょ
チャーの接待じゃなくて編成の事故防止や
それは違うな
チャーを接待することでチャーという不快ブキを持ってくる奴が増えるのが良くないのよ
目の前の1試合の編成事故防止という短期的な利益のためにゲームの楽しさという長期的な利益を捨ててるのが良くない
あ、チャーの存在を許せないタイプの人だったか
別に自分はチャー使いではないけど多分意見が交わらないと思うので終わりにします
チャーの居る試合は敵味方ともにチャー本人以外楽しめないという現実を見つめたほうがいい
これは俺1人が言ってるわけじゃなくて大半のプレイヤーがそう思ってることだから
チャーに忖度してマッチングを歪めたりチャーに忖度して裏取りルートを削ってステージの構造を歪めたりしてるのは明らかにスプラ3が失敗した原因の一つだよな
そこまでしてチャーを保護する必要がどこにある?