名無しのイカ
2025/05/07 (水) 16:17:14
377dc@8284e
ミラーマッチ廃止して2の頃と同様のマッチングシステムに変えてみてほしいんだよな
チャージャーとかライン上げが遅いという弱点を相手にもチャーを呼んでチャー格付けに勝つことで踏み倒してるみたいなところあるし、ミラー最優先だとパワー差マッチを破壊するためにキルムーブが優先されがちだけどパワー最優先になったら立ち回りや動きやすいブキも変わってきそう
過疎ってきてるのにパワー合わせより上にミラーグループ合わせがあるのまずいんじゃねというのもある
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個人的には2マッチングのブキ編成時点で大敗北して何もできずノックアウトみたいな負け方が嫌すぎたから最低限のミラーで条件合わせてくれる方が好きだな
3マッチングでも事故がない訳ではないけど、致命的な編成事故は減ってると思う
アプデ後のミラーマッチは一部の武器を除いてそれほど悪くないと思う
それより後衛は1チームに1枚だけにしてくれ
後衛一枚までにして後衛接待する必要ないと思うけどなぁ。
後衛2枚3枚にされても前衛もキツいだけじゃね?
他ゲー見るとちゃんとポジションごとにチームが構成されるようにマッチングするんよ。スプラが滅茶苦茶なだけ
だから仮にミラーシステムを採用するなら射程じゃなくて役割ミラーにするべきなんよ
お互いのチームの後衛の数を合わせますってくらいの緩いグループ分けでいい
今のミラーマッチで得するのってチャーだけだからミラーマッチ要らんのよな
チャーを接待する必要ない
味方チャーが得したらチーム単位での得でもあるでしょ
チャーの接待じゃなくて編成の事故防止や
それは違うな
チャーを接待することでチャーという不快ブキを持ってくる奴が増えるのが良くないのよ
目の前の1試合の編成事故防止という短期的な利益のためにゲームの楽しさという長期的な利益を捨ててるのが良くない
あ、チャーの存在を許せないタイプの人だったか
別に自分はチャー使いではないけど多分意見が交わらないと思うので終わりにします
チャーの居る試合は敵味方ともにチャー本人以外楽しめないという現実を見つめたほうがいい
これは俺1人が言ってるわけじゃなくて大半のプレイヤーがそう思ってることだから
チャーに忖度してマッチングを歪めたりチャーに忖度して裏取りルートを削ってステージの構造を歪めたりしてるのは明らかにスプラ3が失敗した原因の一つだよな
そこまでしてチャーを保護する必要がどこにある?
チャーの得=味方チームの得ではあるけど、その裏では格付けされた側のチャーを引いたチームは巻き込み事故くらってるわけだからそこは相殺されててメリットとは言えない気がするな
それとは別の話になるけど本来チャージャーってゲーム的には後衛枠へのメタって立ち位置だと思ってて、「後ろでチマチマやってる相手には強いけど前線が飽和したら手数的にきつい」っていう勝負になるはずなのに、現状相手にも確定で後ろでチマチマやるブキを引くせいでそういった勝負がなくなって単なるチャー格付けマッチになってる
自分で編成を決められない以上完全ランダムとかにすると流石に編成運ゲーになりすぎてつまらないとは思うけど、「ミラー」と言われるほどにガチガチに固めなくて良いんじゃないかなと思う
これは個人の感覚でしかないけど、格ゲーとかで同キャラ対決だけ強いですでは結果を出せないのと同様に、スプラも毛色が違う編成にも勝てて始めて強いと言えるというゲームであってほしいんだよな
変に編成弄くるせいで、対抗戦で見ない編成を特殊編成と非難するよく分からんやり取りが発生するし、味方で合わせるとシナジーがあるけどマッチングの都合で敵になる枠とかも出てきていて弊害もあるんだよな。
個人的には完全ランダムでもいいと思うのでそこはまぁ、木主と意見が違うのだけど。