考え方は人それぞれ、ってのが大前提だけど スプラ2のレートを散々経験した身としては今の最低保証の方が断然ありがたいわ。前作勝って+0.1、負けて-60(しかも味方にクソブキ引いて即KO)とか経験した事あるから、あまりに割に合わな過ぎてしんどかった。しかも1ヶ月しかないから月末にパワー落としたらもう戻せる時間がない。もちろんたった1戦勝って+30ウマーとかも経験した事はあるけどさ。 対してスプラ3はいくら負けても-75とか-150とか-225とかでしょ。4日間で-300とかも経験したことあるけど、逆もそうでスプラ3のシステムなら+も大きいからシーズン終盤じゃないしまだイケるイケるのスタンスで望める。んで実際ちゃんと取り戻せるし。自分視点では断然長所だよスプラ3のレートは。全然メンタルに優しいシステムだと感じる。 これは下位帯を脱して自分が満足できる味方を引ける帯域に普段から行ってるからこその感想なんだけども。シーズン終盤になっても味方がクソだとスプラ2のシステムの方がまだマシに思えるのかね。
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考え方は人それぞれ、ってのが大前提だけど
スプラ2のレートを散々経験した身としては今の最低保証の方が断然ありがたいわ。前作勝って+0.1、負けて-60(しかも味方にクソブキ引いて即KO)とか経験した事あるから、あまりに割に合わな過ぎてしんどかった。しかも1ヶ月しかないから月末にパワー落としたらもう戻せる時間がない。もちろんたった1戦勝って+30ウマーとかも経験した事はあるけどさ。
対してスプラ3はいくら負けても-75とか-150とか-225とかでしょ。4日間で-300とかも経験したことあるけど、逆もそうでスプラ3のシステムなら+も大きいからシーズン終盤じゃないしまだイケるイケるのスタンスで望める。んで実際ちゃんと取り戻せるし。自分視点では断然長所だよスプラ3のレートは。全然メンタルに優しいシステムだと感じる。
これは下位帯を脱して自分が満足できる味方を引ける帯域に普段から行ってるからこその感想なんだけども。シーズン終盤になっても味方がクソだとスプラ2のシステムの方がまだマシに思えるのかね。