名無しのイカ
2026/01/05 (月) 20:17:29
ea49d@a276c
今更だけど最低保証増やすんじゃなくてマッチング格差による増減パワー変動(?)を増やして欲しかった
人口減ってるからもうまともなマッチングは求められないけど、だからと言ってどんなクソマッチでも25単位でしか変動しないってレートシステムとして最悪じゃないか
通報 ...
上の木にある名前隠しとかは利点もあるとは思うんだけど最低保証(実質固定変動)制度って短所しかないよな
何を考えて実装したんだろう
ここまでの意見を踏まえると最低保証は5(3連勝で15)くらいでちょうどいいと思うな
確かに最低保証の数字はもうちょい調整の余地があると思うわ
いやダメだよ3勝2敗でもレート計算上マイナスならちゃんと減ってもらわないと問題は解決しない
数字の大小の問題じゃない
そんな仕様にするなら2時代の一戦ごとにレート変動する仕組みに戻せ。
勝って0.1負けて-60なんて外れ値にいる人達に配慮なんてしてたらうまくいくわけないわ
どう考えても格上にボコられたのに同じだけ引かれる方が納得いかないでしょ
どんだけ頑張っても5試合目に外れを引いたら容赦なく引かれる今の制度のほうがおかしいよ
前作のレートってそんな「どんだけ頑張ったか」なんて主観的で曖昧なものまで計算して反映される高度なものだったのか?思い出補正掛けすぎじゃね?
一例だけど、前作で相手に3100チャレンジ中の人引いてその人に勝ったらら1戦で60ぐらい吸えて、3敗してもお釣りが来るとかあったでしょ。
最低保証あるとどんだけつよい人相手に頑張って勝ったとしてもただの1勝になるのがいやって考えは理解できる
ごめんちゃんと具体例で説明してあげないとわからなかったんだね
1555の人が説明してくれた通りだけど
ここまでの喧々諤々を一通り終え、今に落ち着いたんだろうな イカ研は。
今作のイカ研は下層に配慮した結果が今のシステムだと思ってたわ。
今作の「S+まで評価が落ちる事はない(ただし借金は-9999まである)」ってのはゲージがパリンパリン割れずにモチベの維持として導入されたのかなと思ったし、それに関連して「S+になったらXマッチへの挑戦権を得る」も前作みたいな一生Xランクに上がれず遊べずよりかはレート戦を遊んでほしい思いだったのかなって。前作はXランクないと人権ないみたいなコメントもたくさん見たし、それでXマッチへの参入ハードルを下げたんだと思ってた。評価も挑戦権も2つとも下層に配慮した(という俺の勝手な予想だけど、その)結果が今の下層の混沌なんじゃ?
最低保証の上下幅が下がっても俺は全然構わない派だけど、みんなの不満はたぶん上下幅やマッチング方法を変えれば解決する問題じゃない気がする。
スコア、達成感という意味では今のXPは悪くないと思う
最大の欠陥は、実力指標としては粗すぎるこれをマッチングに使用していること
スト6やエアライダーみたいにマッチング用レートとLP・世界勝利力的な実績スコアは分けた方がいいと思う
実力の向上ではなく数字を盛ることにモチベーションを求める層はバンカラやればええやんって思っちゃうけどな
S+の数値が50まで増えるのはまさにそういう層に向けた配慮だろうし熟練度やらバッジやらもあるし
というか一部の上位層を除くほとんどのプレイヤーにとって今のXPってただ分散が大きいだけで別に達成感を味わいやすい設計でもないのがなあ