上の木にある名前隠しとかは利点もあるとは思うんだけど最低保証(実質固定変動)制度って短所しかないよな 何を考えて実装したんだろう
考え方は人それぞれ、ってのが大前提だけど スプラ2のレートを散々経験した身としては今の最低保証の方が断然ありがたいわ。前作勝って+0.1、負けて-60(しかも味方にクソブキ引いて即KO)とか経験した事あるから、あまりに割に合わな過ぎてしんどかった。しかも1ヶ月しかないから月末にパワー落としたらもう戻せる時間がない。もちろんたった1戦勝って+30ウマーとかも経験した事はあるけどさ。 対してスプラ3はいくら負けても-75とか-150とか-225とかでしょ。4日間で-300とかも経験したことあるけど、逆もそうでスプラ3のシステムなら+も大きいからシーズン終盤じゃないしまだイケるイケるのスタンスで望める。んで実際ちゃんと取り戻せるし。自分視点では断然長所だよスプラ3のレートは。全然メンタルに優しいシステムだと感じる。 これは下位帯を脱して自分が満足できる味方を引ける帯域に普段から行ってるからこその感想なんだけども。シーズン終盤になっても味方がクソだとスプラ2のシステムの方がまだマシに思えるのかね。
個人的には2のほうが嬉しいかなぁ。これ負けても大して引かれないでしょという試合が2はそこそこあったけど3は容赦なく引かれるからキツイ。
そりゃまあ勝って+0.1、負けて-60とかの上澄みの人からすればやればやるだけ結果が出るいいシステムなんだろうけどそんなの全体の何パーセントだよって思ってしまう というかやればやるだけ結果が出るってそれもうレートじゃないし トップ層がレートをインフレさせるせいでそれが下にばらまかれて全体のレートのばらつきが酷いことになるんで頼むからモチベ維持の仕組みをレートに求めないでくれって気持ち
ここまでの意見を踏まえると最低保証は5(3連勝で15)くらいでちょうどいいと思うな
確かに最低保証の数字はもうちょい調整の余地があると思うわ
いやダメだよ3勝2敗でもレート計算上マイナスならちゃんと減ってもらわないと問題は解決しない 数字の大小の問題じゃない
そんな仕様にするなら2時代の一戦ごとにレート変動する仕組みに戻せ。
勝って0.1負けて-60なんて外れ値にいる人達に配慮なんてしてたらうまくいくわけないわ どう考えても格上にボコられたのに同じだけ引かれる方が納得いかないでしょ どんだけ頑張っても5試合目に外れを引いたら容赦なく引かれる今の制度のほうがおかしいよ
前作のレートってそんな「どんだけ頑張ったか」なんて主観的で曖昧なものまで計算して反映される高度なものだったのか?思い出補正掛けすぎじゃね?
一例だけど、前作で相手に3100チャレンジ中の人引いてその人に勝ったらら1戦で60ぐらい吸えて、3敗してもお釣りが来るとかあったでしょ。 最低保証あるとどんだけつよい人相手に頑張って勝ったとしてもただの1勝になるのがいやって考えは理解できる
ごめんちゃんと具体例で説明してあげないとわからなかったんだね 1555の人が説明してくれた通りだけど
ここまでの喧々諤々を一通り終え、今に落ち着いたんだろうな イカ研は。
今作のイカ研は下層に配慮した結果が今のシステムだと思ってたわ。 今作の「S+まで評価が落ちる事はない(ただし借金は-9999まである)」ってのはゲージがパリンパリン割れずにモチベの維持として導入されたのかなと思ったし、それに関連して「S+になったらXマッチへの挑戦権を得る」も前作みたいな一生Xランクに上がれず遊べずよりかはレート戦を遊んでほしい思いだったのかなって。前作はXランクないと人権ないみたいなコメントもたくさん見たし、それでXマッチへの参入ハードルを下げたんだと思ってた。評価も挑戦権も2つとも下層に配慮した(という俺の勝手な予想だけど、その)結果が今の下層の混沌なんじゃ? 最低保証の上下幅が下がっても俺は全然構わない派だけど、みんなの不満はたぶん上下幅やマッチング方法を変えれば解決する問題じゃない気がする。
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考え方は人それぞれ、ってのが大前提だけど
スプラ2のレートを散々経験した身としては今の最低保証の方が断然ありがたいわ。前作勝って+0.1、負けて-60(しかも味方にクソブキ引いて即KO)とか経験した事あるから、あまりに割に合わな過ぎてしんどかった。しかも1ヶ月しかないから月末にパワー落としたらもう戻せる時間がない。もちろんたった1戦勝って+30ウマーとかも経験した事はあるけどさ。
対してスプラ3はいくら負けても-75とか-150とか-225とかでしょ。4日間で-300とかも経験したことあるけど、逆もそうでスプラ3のシステムなら+も大きいからシーズン終盤じゃないしまだイケるイケるのスタンスで望める。んで実際ちゃんと取り戻せるし。自分視点では断然長所だよスプラ3のレートは。全然メンタルに優しいシステムだと感じる。
これは下位帯を脱して自分が満足できる味方を引ける帯域に普段から行ってるからこその感想なんだけども。シーズン終盤になっても味方がクソだとスプラ2のシステムの方がまだマシに思えるのかね。
個人的には2のほうが嬉しいかなぁ。これ負けても大して引かれないでしょという試合が2はそこそこあったけど3は容赦なく引かれるからキツイ。
そりゃまあ勝って+0.1、負けて-60とかの上澄みの人からすればやればやるだけ結果が出るいいシステムなんだろうけどそんなの全体の何パーセントだよって思ってしまう
というかやればやるだけ結果が出るってそれもうレートじゃないし
トップ層がレートをインフレさせるせいでそれが下にばらまかれて全体のレートのばらつきが酷いことになるんで頼むからモチベ維持の仕組みをレートに求めないでくれって気持ち
ここまでの意見を踏まえると最低保証は5(3連勝で15)くらいでちょうどいいと思うな
確かに最低保証の数字はもうちょい調整の余地があると思うわ
いやダメだよ3勝2敗でもレート計算上マイナスならちゃんと減ってもらわないと問題は解決しない
数字の大小の問題じゃない
そんな仕様にするなら2時代の一戦ごとにレート変動する仕組みに戻せ。
勝って0.1負けて-60なんて外れ値にいる人達に配慮なんてしてたらうまくいくわけないわ
どう考えても格上にボコられたのに同じだけ引かれる方が納得いかないでしょ
どんだけ頑張っても5試合目に外れを引いたら容赦なく引かれる今の制度のほうがおかしいよ
前作のレートってそんな「どんだけ頑張ったか」なんて主観的で曖昧なものまで計算して反映される高度なものだったのか?思い出補正掛けすぎじゃね?
一例だけど、前作で相手に3100チャレンジ中の人引いてその人に勝ったらら1戦で60ぐらい吸えて、3敗してもお釣りが来るとかあったでしょ。
最低保証あるとどんだけつよい人相手に頑張って勝ったとしてもただの1勝になるのがいやって考えは理解できる
ごめんちゃんと具体例で説明してあげないとわからなかったんだね
1555の人が説明してくれた通りだけど
ここまでの喧々諤々を一通り終え、今に落ち着いたんだろうな イカ研は。
今作のイカ研は下層に配慮した結果が今のシステムだと思ってたわ。
今作の「S+まで評価が落ちる事はない(ただし借金は-9999まである)」ってのはゲージがパリンパリン割れずにモチベの維持として導入されたのかなと思ったし、それに関連して「S+になったらXマッチへの挑戦権を得る」も前作みたいな一生Xランクに上がれず遊べずよりかはレート戦を遊んでほしい思いだったのかなって。前作はXランクないと人権ないみたいなコメントもたくさん見たし、それでXマッチへの参入ハードルを下げたんだと思ってた。評価も挑戦権も2つとも下層に配慮した(という俺の勝手な予想だけど、その)結果が今の下層の混沌なんじゃ?
最低保証の上下幅が下がっても俺は全然構わない派だけど、みんなの不満はたぶん上下幅やマッチング方法を変えれば解決する問題じゃない気がする。