名無しのイカ
2026/03/27 (金) 09:29:37
8f7ae@88142
もう3先最低保証も完全に廃止して内部レートをそのまま表に出した方がいいんじゃないのこれ
XPってアプデ前時点でわりと強さを表す指標としては歪んでて、マッチングに使ってるからかろうじて正当化できるか?って程度だったのに、今回のアプデでそれすら無くなったらもうなんの数字なのか意味わからなくなってるでしょ
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最低保証よりちょっと多くマイナスされただけでブチギレてる人がこれだけいるなかで、言い訳の聞かない純粋に実力を表したレートに耐え続けられる人は果たしてどれだけいるのか
前作ウデマエXくらい人数が絞られてるならまだしも、いまのXマッチで純粋なレートを出すのはキツいように感じる
なんなら、「味方のせいで負けたときはポイント引かないでほしい」とか「チーム内で一番貢献度が高かったら負けてもポイントプラスしてほしい」とか言ってる人も見たことあるしな…
シビアなレート制はスプラ民には無理だと思うわ
大丈夫大丈夫。そんな脆弱なプレイヤーはそもそもレート戦に求められていない。
数値が嫌ならオープンで遊べはええじゃろとしか思わんな。
初代や2で散々苦渋を味わって頑張ったんだ、3の人もそれを味わって慣れれば問題ない。
だから任天堂は大多数の脆弱なプレイヤーでも楽しめるように厳密なレート戦を無くしたんだよな
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うんだからせめて誠実な数値であれよと思ってしまう
任天堂はスプラを競技としてじゃなくて、娯楽として誠実に作ったってことでしょ。リグマの枠をオープンに付け替えたり、3初期の運営はスプラをだいぶ娯楽に寄せてる
最近はセンバツイベマの開催とかタイカイサポートの整備とか、競技寄りにはなってきてる。今回のも実態に即してないXパワーから内部レートにマッチングを切り替えたという点で競技寄りだし
>> 1786
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うからこそ、内部レートは非公開で、表に出るXPには最低保証を付けて3回勝てば問答無用で上がる仕様にしたんじゃない?
そもそも内部レートでマッチングし続けるならxp計測って何?って話よね
一応公式とかなんかでXpは味方を勝利に導いた指標のような物とかなんとか。
個人的に前のレートでも実力というか、Xにおける貴方の位置はこの辺ねっていう指標として受け取ってたんだけど。
今回の調整でXPって何よ!?信用できねぇ!って感じ。
「3先最低保証も完全に廃止して内部レートをそのまま表に出した方がいい」
は対戦ゲームとしてはド正論で俺もそっちの方がいいけど
スプラがキッズ向けのカジュアルデザインで
使ってるレートやマッチングシステムも早さを重視してそこまでの精度じゃないカジュアル仕様で
2の時点からパワー下がると発狂ばっか他責ばっか陰謀論ばっかの幼いプレイヤーだらけだから
イカ研も色々隠したり変な数値を表に出して誤魔化そうとしてる訳で
最低保証込み緩々Xマッチを今までやってきたスプラ3では絶望的だし、スプラ4があったとして改善するかは怪しい
Xマッチいける人すら少なかった2と、誰でもやり続けてたらXはいける3だと、どっちの方がアクティブ多くなると判断するかもわからん