最低保証よりちょっと多くマイナスされただけでブチギレてる人がこれだけいるなかで、言い訳の聞かない純粋に実力を表したレートに耐え続けられる人は果たしてどれだけいるのか
前作ウデマエXくらい人数が絞られてるならまだしも、いまのXマッチで純粋なレートを出すのはキツいように感じる
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最低保証よりちょっと多くマイナスされただけでブチギレてる人がこれだけいるなかで、言い訳の聞かない純粋に実力を表したレートに耐え続けられる人は果たしてどれだけいるのか
前作ウデマエXくらい人数が絞られてるならまだしも、いまのXマッチで純粋なレートを出すのはキツいように感じる
なんなら、「味方のせいで負けたときはポイント引かないでほしい」とか「チーム内で一番貢献度が高かったら負けてもポイントプラスしてほしい」とか言ってる人も見たことあるしな…
シビアなレート制はスプラ民には無理だと思うわ
大丈夫大丈夫。そんな脆弱なプレイヤーはそもそもレート戦に求められていない。
数値が嫌ならオープンで遊べはええじゃろとしか思わんな。
初代や2で散々苦渋を味わって頑張ったんだ、3の人もそれを味わって慣れれば問題ない。
だから任天堂は大多数の脆弱なプレイヤーでも楽しめるように厳密なレート戦を無くしたんだよな
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うんだからせめて誠実な数値であれよと思ってしまう
任天堂はスプラを競技としてじゃなくて、娯楽として誠実に作ったってことでしょ。リグマの枠をオープンに付け替えたり、3初期の運営はスプラをだいぶ娯楽に寄せてる
最近はセンバツイベマの開催とかタイカイサポートの整備とか、競技寄りにはなってきてる。今回のも実態に即してないXパワーから内部レートにマッチングを切り替えたという点で競技寄りだし
>> 1786
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うからこそ、内部レートは非公開で、表に出るXPには最低保証を付けて3回勝てば問答無用で上がる仕様にしたんじゃない?