Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ / 2541

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名無しのイカ 2026/10/08 (木) 16:40:01 c4fb5@f5b63

「マイナス値ブースト」とやらの考察
「妄想」とか言ってる人もいるが、仕様から考えれば十分に起こりうることだと思う(その仕様がピンポイントで用意されているわけではないという意味では妄想だが)
 
2000位マッチが始まる前に、格下と多く対戦する→

  • ある程度の勝率が維持されればXPは際限なく上がる
  • 勝っても格下なのでMMRはほぼ増えない
  • 負けたら格下なのでMMRは大幅に減る

→MMRがこれまでのXPより大幅に低くなる
→システムが適正値と判断するXPがこれまでより低くなる⋯①

→2000位マッチが始まるとMMRより優先して2000位以上の人と対戦するようになる
→当然そんな中勝ち続けられるほど圧倒的な実力はないので、セットを落とすようになり、そのときMMRに合うようにXPが大幅に減少する
→①のせいで、これまでより低いXPからでも大幅減少が続く
 
結局内部レートマッチングと最低保証がゴミだということが分かりやすく示されただけ

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  • 2543
    名無しのイカ 2026/10/08 (木) 17:37:25 修正 48888@4353b >> 2541

    内部レートに大幅に下がって、それに合わせXPが下がるんじゃなくて
    内部レートが上がり過ぎて、何セットとか落としても内部レートが高いから常に格下相手に負けてると判断されてるんじゃないの?
    これが所謂、〝ごく少数の最上位勢〟が割を食う部分なんでしょ

  • 2548
    名無しのイカ 2026/10/08 (木) 18:55:32 修正 6e136@12c30 >> 2541

    動画ではXP3900からXP500引かれたことを問題視して、本来なら引かれてもXP100くらいだとかいい加減なことぬかしてたのを見たけど
    2位とXP500以上離れてて、500位がXP2600、2000位がXP2500程度しかないという状況でそいつらに負け越したらXP500引かれるのは全然普通だよ
    XP100のマイナスで済むわけがない

  • 2550
    名無しのイカ 2026/10/08 (木) 19:55:58 991b8@49e8c >> 2541

    負け越さない範囲で格下戦をたまに落として内部レートが低めに保たれるプレイヤーと格下には絶対負けず内部レートが上がり続けるプレイヤーだったら前者の方がXP上げやすそうだもんな
    つまりXPは5000だったのにXP3900帯のプレイヤーよりも内部レートが低かった可能性があると
    ……こんな悲しい邪推したくないからXP周りもっとまともな仕様にしてくれよイカ研