Xマッチのコメント欄です。
魔境って聞くと一回やってみたくなるけど、わずかばかりある倫理観がスマーフはNOと止めてくる 魔境って名前がワクワクを煽る 脱出してみたいという気持ちになる
名前は配信による晒し防止、悪質プレイヤーや海外勢を判別しにくくできるという画期的な発明だから絶対になくならないし次回作も続くと思うよ 考えたイカ研究員は自分を天才だと思っただろうな、これで苦労せず全て誤魔化せる
人が増える要因ないとはいえ、今2700で1400位らしく、前シーズン最終月初めが2700でギリ2000位マッチだったので人減ってるね。
発売から時間経過していますし、蠱毒が進むのは間違いないですよね。
過疎のせいかマッチング精度悪くなってませんか? 最終月になるとまともになる印象だったんだけど
実際皆似たようなこと言ってるからあるだろうね 格差が大きいのは過疎とミラーマッチが原因
最近のXマッチ、人が少なくなった影響なのか実力差がめちゃくちゃにあるマッチング増えて全てのパワー帯が嫌な気持ちになってそう。僕はオールラブなので気にしませんが。もちろん味方批判もしたことありません。— ちかし|chikashi (@splar_) November 10, 2025
最近のXマッチ、人が少なくなった影響なのか実力差がめちゃくちゃにあるマッチング増えて全てのパワー帯が嫌な気持ちになってそう。僕はオールラブなので気にしませんが。もちろん味方批判もしたことありません。
人口減少によるマッチング格差感じた 平日の昼間難しい— ねぴを (@nepwod) November 12, 2025
人口減少によるマッチング格差感じた 平日の昼間難しい
なるわけがない
ギアパワーも厳選して俗にいう環境ブキを使ってるのにXPが全ルールで1200~1500を行き来してる こんな雑魚、自分以外にここにはいないよね
環境ブキって別に誰にでも下駄を履かせて勝たせられるってわけじゃないからな スポーツでも世界トップクラスの選手の間で主流になってる戦法とアマチュア大会で勝ちやすい戦法は違うし、他ゲーでも最上位で流行ってるキャラと初心者がそこそこの位置まで勝ち進みやすいキャラが違うことも多々ある 環境ブキ使っても勝てないなら「要求される動きの難しさの割には勝てるブキ」を探すのも手だと思う
50000位前後うろうろしてるけど10000位バッジが無双して終わる試合ばっか 30キルしてる相手にどうやって勝てばいいんですかね
でもその試合に負けた上で50000位前後を維持してるんだろ?なら適正じゃないか。それ以外の試合はしっかり勝ってるって事なんだし。 勝つには30kとか極端な試合じゃなくて良いから塗りなりSP回すなりデス数抑えるなりルール関与し続けるなり、できる事少しでもこなして1試合あたりの仕事量増やすしかない。キルするのが1番効果ある仕事だけどね。 まずはブキの長所を押し付けて勝つのを意識するといい。
本当は内部レートが高い人は計測全勝したら即王冠入りするくらいにしないと駄目なんだよな どんなに強い人でも計測が2500台で止まってしまうから格差マッチ発生の原因になってる
どちらかというと最低保証で青天井になってる方が問題では? 前作は計測全勝して王冠はまぁあったけど、xp最大値が3100だからそこまでインフレしてなかったし
まあどっちも合わさったが故の問題な気はする 最高値が青天井だろうが計測だけで十分高い値が出るなら高い値同士でマッチングするだけなので格差マッチは起きにくい 計測で高い値が出にくくとも最高値が抑えられていればパワーを上げ切った上位陣と遅れて計測を終えた上位陣がすぐにマッチングして潰し合うのでこちらも格差マッチは起きにくい 最高値が青天井なのに計測では2500台しか出ないと計測が遅れた上位勢が適正2500の人たちを轢き潰しながらパワーを上げていくことになるから実力格差が起きやすくなる
それな。計測上限2500はスプラ2基準だと計測上限2200みたいなもんだからな
計測2500から3000↑に抜けるまでに全勝でも34戦も必要 スプラ2なら計測10戦で王冠に届くのにスプラ3は計測含めて40戦しても届かない 雑魚の群れの中に王冠が混ざってる状態がそれだけ長く続くんだから格差マッチが多発して当然なんだわ
打開の難易度が劇高になったのが「格差マッチ」と感じる最も大きな要因な気がする。 3は打開の起点となるSPがほぼないし、その上打開で最重要となる敵高をSPで一方的に攻撃可能で、打開のルートも少ない(弱い)から、何も出来ずに終わる試合多いんじゃないかな。
スプラ2でも、たとえばハコフグ倉庫とか、スフィア・ハンコ・チャクチ・チャクチって編成だと一方的な試合になることが多かったし。
今までバンカラしかやってこなかったがランダムクソマッチングに辟易し、試しにXマッチを何回かやったが、これもひでえゲームだな。味方にスプチャ!相手リッター!何がおもろいのこれ?
今の環境でリッターや鉛筆以外のチャージャー持ってくるのにはやばいやつが多い 弓よりもずっと地雷率高い
それならまだマシで、味方がスクイクで相手はリッターなんてこともよくある
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して 普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない? 例えばだけど最高パワー25でも1回だけ25行ったことあるやつと普段から25で戦ってるやつの実力は違うから ボム投げてるだけ、塗ってるだけ、ゾンビ突撃するだけ で勝てると思うな お前らやってること1試合で何回じゃんけん勝てるかだからな お前らの運試しに巻き込むな失せろ
いうて下振れとか言って高レート帯から転落してきた連中が適正レートで遊んでるイカちゃん達をボコボコにしたりするいつもより低いところ来ちゃいましたも勘弁してほしいんだけど 格下が敵に行った時はボコボコにして楽しんでるんだから格下に足引っ張られる時もあるでしょ 嫌なら王冠帯まで行って敵味方全員真の猛者達とやればいい話。言い方的に25帯なんだろうけど30超えたら見えて来る世界変わるんじゃないの
30いかなくてもさっさと2000位マッチにはいれれば、そんな経験しなくなるんじゃない? 逆に言われるようになるかもしれんが
ここのコメ蘭にいるやつらに合わせて例えで25って言ったんだけど やっぱそこくらいしか揚げ足取れないよね 普通に30超えてるけど計測終わってから試合してそういう経験ない? なんでこんなのがこの帯にいるんだろうって 全然2000位マッチでも王冠帯でもいるからそういう奴ら 「30超えたら見える世界変わるんじゃない」とか「2000位マッチいれればそんな経験しなくなるんじゃない」とか自分が行ったこともない帯の話想像だけで話すのやめようね
塗ってるだけボム投げてるだけで30行けるなら3000帯って大したことないんだなー それを批判して活躍できる木主なら5000くらい行けるんじゃない? それとも1030帯の話なのかな
仮に木主が言ってる事が正しいなら ・ボム投げてるだけゾンビするだけでも連勝できるし、ちょっと連勝すれば30帯に行ける ・「低帯の有象無象」はボム投げてるだけの人間もキャリーして30帯に押し上げてあげる実力があるが木主はキャリー出来ない のどっちかになるよな
匿名掲示板で3000超えてるなんていくら言い張っても信用性皆無だし、本当に3000超えてるならこんなレべルの低いwww場所で愚痴るよりかはパワー制限のある対抗戦窓にでも参加して同じくらいの実力の人と切磋琢磨したり愚痴言い合ったりしたほうが生産的だよ。
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して 普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない? ↑これ多分貴方より上にいる人が貴方に対して同じこと思ってるんじゃないかな
まあそうかもしれないけど 3連勝すれば最低+75もらえます+45もらえますみたいな帯にいないんだわ まあマッチングが雑なのが悪い
貴方より下の有象無象が失せたら貴方が一番下と言うことになるので次消えるのは貴方と言うことになりますね。
わざわざその一文打つ気になるのが低能よな 暇ニートの相手きちい 「貴方が一番下になる=次消えるのは貴方」の理由詳しく書いてみろよ暇だろ
ならあなたも適正値より上には来ないでね あなたの発言に従うなら、最高値更新とか狙うのただの迷惑行為だから、あなたは絶対にしないでよ
木主がxパワー上振れたときはどうしてるんだろうか わざわざウデマエリセットしてんのかな
本当にそれ、最高値の更新を目指すこと自体が悪になっちゃうよね。
ここのコメ欄を下に見る発言が散見されるけど、それなら何故わざわざここのコメ欄に書き込みに来るのか不思議だ。同ランク帯の話が通じる友達相手やコミュニティ内ならもっとスムーズに会話ができるのでは?
愚痴を言えるような間柄の相手がいる人がわざわざここで愚痴るわけないんだからだいたい察せるよ
うーん、耳が痛い話だ。 実際に運任せで強プレイヤーのキャリーに頼って3000位内狙ったからなぁ… 自身の適正レートよりも高いことを知った上でシーズン終盤、連勝による上振れを狙って数シーズンくらいやったからなぁ… 迷惑だよね…すまぬす…でも3000位バッチとかいう超ギリギリ手が届くとこでしかも"到達した証"になるバッチがあるなら記念に狙いたくなるじゃん!これも全部そんな所に目標を作ったイカ研が悪い!!!
負けて愚痴ってるだけなのにちゃんと相手してあげるの優しいねみんな
元々同じ色の味方2人&違う色の間抜け2匹の4人チームで戦うゲームだぞ
たまに2人チーム、1人チームになったり、逆に5人チームになったりするのはいいんすかこれ…
「下振れてもすぐに戻せる」って意見よく見るけど、体感としてエリア以外だとそう簡単では無い気がしてきた。 エリアは対面ゲーみたいなところもあるから無双してれば勝てる事も多々あるけど、他ルールはルール関与が重要だから味方次第では結構キツい(低いレベル帯だと特に)
個人的には最高値-200くらいまでは特に苦労せず戻れる感覚がある そこから先はそもそも最高値というもの自体が上振れで到達した数値なんだからそう簡単にはいかないよなってなる
これ過ぎる 上振れか上達を願って最高値-100〜-200の帯を潜り続けてる
逆に-300〜400ぐらいまで下がると本当にどうしようもない試合が出てきて苦労する印象ある(たぶん2000以下が地獄すぎるだけ) なぜか格上いて無双してたりするし
かなりわかる ホコ2500最高で 計測1700から600盛って2300まで上げる場合、 やってれば普通に戻せてる毎シーズン
ごめんこれエリア限定の話だったか 検討違い失礼
枝違ったらすまんけどエリア以外のルールって、例えばワイプとか起きてもホコ・デカアサリがないとかがあってあんまカウントに繋がらないみたいなことが敵チームも含めて2000前後じゃ多いからやる気起きない(ヤグラは速度一定だから論外)
XPじゃなくて直近の勝敗数でマッチングしてないか、このゲーム? 23時までやってたアサリで連勝して直近50戦が35-14だったんだけど、今のエリアで9連敗した。 前回のエリアでめっちゃ負けて適正値(平均値?)からめっちゃ落としてるにもかかわらず。
実際やってるかどうかは証拠がないしイカ研も何も公表してないからわからないけど複数人の対戦ゲームとしては厳密なレートだけじゃなく勝敗数でも調整する方がライト層がやめないらしい なんのタイトルか忘れちゃったけどFPSで連勝数補正を入れてるみたいのを公表してるメーカーがあってその方が定着率がいいみたいなこと言ってた それを覆せるぐらいの人たちが王冠までいけたりするんかね
そんな頑張って個別にマッチング組んでたら待ち時間めっちゃ長くなりそう
ミラーマッチって時間について贅沢なんだな〜 スプラトゥーンに精密なマッチングって求めてないからゆるくしてサクッとプレイさせてくれないかな〜
そのミラーマッチも納得性高いかと言われると微妙だしな パブロとスシが同じ短射程区分だったり、スクイクとリッターが同じチャージャー区分だったり
フィンセント短射程なのと、ドライブ短射程なのは微妙に納得していない
1戦40分かかるゲームにマッチング5〜10分かけるのはわかるけど 1戦5分のゲームに1分もかかるのは簡便しちくり〜 すぐにプレイできてすぐに終わるのがスプラトゥーンのいいところなのに
イカ研が気付いてないだけでマッチングシステム、特に内部レートがバグってる可能性は結構かなりあると思う
バグってことにしておけばまだ許されるかもしれないしそれで行こうぜイカ研
ヤグラしてて、スシ使ってたらプラコラとかまでリッターの立ち位置と同じぐらい引っ込んでてこっちは頑張って前出てリッターとかも倒してるのに、ヤグラにすら乗らないし1300だとしてもそこまではならんだろと思ってるけど当たり前なのかな?(途中から乗るようになってくれて、一応勝てました)
1300くらいなら途中になるまで気付けない・判断できない人は全然ありそう 判断基準も絶対安全!くらいにならないとダメ!って人多そう 特にプラコラとか持つ人は
2000くらいでもイカランプどころか味方のデス表記、やられた表記すら見れてなくて裏取りされて全滅とかままあるし、野良に画面を見ろというのは相当ハイレベルな要求してると思ったほうが気が楽
わかりました
味方のです表記は絶対見たほうがいいそうじゃないと終わる(1VS4)みたらジャンプ👌
イカランプ見てジャンプ1VS4でフルボッコになっちゃう
よくいみがわからん
詳しい説明 イカランプ見ないとジャンプできないし1VS4でフルボッコにされちゃう
自分 XP13から14辺りをうろついて一生XPあげれない気がする 誰かコーチングしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜
その辺の初心者向けの解説動画見漁ったほうがいいよ
どのルールも1100くらいだった~ 潜伏不足、突撃癖がある、マップ見てない、イカランプ 壁登ろうとするとたまにグダる、クリアリング不足、周囲の確認 基本が自分はなっていないかな~
18ぐらいには利敵行為する人や味方うちするする人も出没。ここでぐだったら危ない。
なんかエリアスケジュール少なくない?気のせい?
気のせいではないと思う。まあエリアが少なければ私としてはありがたいけれど。
今期のXマッチはそれなりにできた! 次は2月にまた会いましょう〜!
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魔境って聞くと一回やってみたくなるけど、わずかばかりある倫理観がスマーフはNOと止めてくる 魔境って名前がワクワクを煽る 脱出してみたいという気持ちになる
名前は配信による晒し防止、悪質プレイヤーや海外勢を判別しにくくできるという画期的な発明だから絶対になくならないし次回作も続くと思うよ
考えたイカ研究員は自分を天才だと思っただろうな、これで苦労せず全て誤魔化せる
人が増える要因ないとはいえ、今2700で1400位らしく、前シーズン最終月初めが2700でギリ2000位マッチだったので人減ってるね。
発売から時間経過していますし、蠱毒が進むのは間違いないですよね。
過疎のせいかマッチング精度悪くなってませんか?
最終月になるとまともになる印象だったんだけど
実際皆似たようなこと言ってるからあるだろうね
格差が大きいのは過疎とミラーマッチが原因
なるわけがない
ギアパワーも厳選して俗にいう環境ブキを使ってるのにXPが全ルールで1200~1500を行き来してる
こんな雑魚、自分以外にここにはいないよね
環境ブキって別に誰にでも下駄を履かせて勝たせられるってわけじゃないからな
スポーツでも世界トップクラスの選手の間で主流になってる戦法とアマチュア大会で勝ちやすい戦法は違うし、他ゲーでも最上位で流行ってるキャラと初心者がそこそこの位置まで勝ち進みやすいキャラが違うことも多々ある
環境ブキ使っても勝てないなら「要求される動きの難しさの割には勝てるブキ」を探すのも手だと思う
50000位前後うろうろしてるけど10000位バッジが無双して終わる試合ばっか
30キルしてる相手にどうやって勝てばいいんですかね
でもその試合に負けた上で50000位前後を維持してるんだろ?なら適正じゃないか。それ以外の試合はしっかり勝ってるって事なんだし。
勝つには30kとか極端な試合じゃなくて良いから塗りなりSP回すなりデス数抑えるなりルール関与し続けるなり、できる事少しでもこなして1試合あたりの仕事量増やすしかない。キルするのが1番効果ある仕事だけどね。
まずはブキの長所を押し付けて勝つのを意識するといい。
本当は内部レートが高い人は計測全勝したら即王冠入りするくらいにしないと駄目なんだよな
どんなに強い人でも計測が2500台で止まってしまうから格差マッチ発生の原因になってる
どちらかというと最低保証で青天井になってる方が問題では?
前作は計測全勝して王冠はまぁあったけど、xp最大値が3100だからそこまでインフレしてなかったし
まあどっちも合わさったが故の問題な気はする
最高値が青天井だろうが計測だけで十分高い値が出るなら高い値同士でマッチングするだけなので格差マッチは起きにくい
計測で高い値が出にくくとも最高値が抑えられていればパワーを上げ切った上位陣と遅れて計測を終えた上位陣がすぐにマッチングして潰し合うのでこちらも格差マッチは起きにくい
最高値が青天井なのに計測では2500台しか出ないと計測が遅れた上位勢が適正2500の人たちを轢き潰しながらパワーを上げていくことになるから実力格差が起きやすくなる
それな。計測上限2500はスプラ2基準だと計測上限2200みたいなもんだからな
計測2500から3000↑に抜けるまでに全勝でも34戦も必要
スプラ2なら計測10戦で王冠に届くのにスプラ3は計測含めて40戦しても届かない
雑魚の群れの中に王冠が混ざってる状態がそれだけ長く続くんだから格差マッチが多発して当然なんだわ
打開の難易度が劇高になったのが「格差マッチ」と感じる最も大きな要因な気がする。
3は打開の起点となるSPがほぼないし、その上打開で最重要となる敵高をSPで一方的に攻撃可能で、打開のルートも少ない(弱い)から、何も出来ずに終わる試合多いんじゃないかな。
スプラ2でも、たとえばハコフグ倉庫とか、スフィア・ハンコ・チャクチ・チャクチって編成だと一方的な試合になることが多かったし。
今までバンカラしかやってこなかったがランダムクソマッチングに辟易し、試しにXマッチを何回かやったが、これもひでえゲームだな。味方にスプチャ!相手リッター!何がおもろいのこれ?
今の環境でリッターや鉛筆以外のチャージャー持ってくるのにはやばいやつが多い
弓よりもずっと地雷率高い
それならまだマシで、味方がスクイクで相手はリッターなんてこともよくある
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して
普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない?
例えばだけど最高パワー25でも1回だけ25行ったことあるやつと普段から25で戦ってるやつの実力は違うから
ボム投げてるだけ、塗ってるだけ、ゾンビ突撃するだけ で勝てると思うな
お前らやってること1試合で何回じゃんけん勝てるかだからな
お前らの運試しに巻き込むな失せろ
いうて下振れとか言って高レート帯から転落してきた連中が適正レートで遊んでるイカちゃん達をボコボコにしたりするいつもより低いところ来ちゃいましたも勘弁してほしいんだけど
格下が敵に行った時はボコボコにして楽しんでるんだから格下に足引っ張られる時もあるでしょ
嫌なら王冠帯まで行って敵味方全員真の猛者達とやればいい話。言い方的に25帯なんだろうけど30超えたら見えて来る世界変わるんじゃないの
30いかなくてもさっさと2000位マッチにはいれれば、そんな経験しなくなるんじゃない?
逆に言われるようになるかもしれんがここのコメ蘭にいるやつらに合わせて例えで25って言ったんだけど
やっぱそこくらいしか揚げ足取れないよね
普通に30超えてるけど計測終わってから試合してそういう経験ない?
なんでこんなのがこの帯にいるんだろうって
全然2000位マッチでも王冠帯でもいるからそういう奴ら
「30超えたら見える世界変わるんじゃない」とか「2000位マッチいれればそんな経験しなくなるんじゃない」とか自分が行ったこともない帯の話想像だけで話すのやめようね
塗ってるだけボム投げてるだけで30行けるなら3000帯って大したことないんだなー
それを批判して活躍できる木主なら5000くらい行けるんじゃない?
それとも1030帯の話なのかな
仮に木主が言ってる事が正しいなら
・ボム投げてるだけゾンビするだけでも連勝できるし、ちょっと連勝すれば30帯に行ける
・「低帯の有象無象」はボム投げてるだけの人間もキャリーして30帯に押し上げてあげる実力があるが木主はキャリー出来ない
のどっちかになるよな
匿名掲示板で3000超えてるなんていくら言い張っても信用性皆無だし、本当に3000超えてるならこんなレべルの低いwww場所で愚痴るよりかはパワー制限のある対抗戦窓にでも参加して同じくらいの実力の人と切磋琢磨したり愚痴言い合ったりしたほうが生産的だよ。
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して
普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない?
↑これ多分貴方より上にいる人が貴方に対して同じこと思ってるんじゃないかな
まあそうかもしれないけど
3連勝すれば最低+75もらえます+45もらえますみたいな帯にいないんだわ
まあマッチングが雑なのが悪い
貴方より下の有象無象が失せたら貴方が一番下と言うことになるので次消えるのは貴方と言うことになりますね。
わざわざその一文打つ気になるのが低能よな 暇ニートの相手きちい
「貴方が一番下になる=次消えるのは貴方」の理由詳しく書いてみろよ暇だろ
ならあなたも適正値より上には来ないでね
あなたの発言に従うなら、最高値更新とか狙うのただの迷惑行為だから、あなたは絶対にしないでよ
木主がxパワー上振れたときはどうしてるんだろうか
わざわざウデマエリセットしてんのかな
本当にそれ、最高値の更新を目指すこと自体が悪になっちゃうよね。
ここのコメ欄を下に見る発言が散見されるけど、それなら何故わざわざここのコメ欄に書き込みに来るのか不思議だ。同ランク帯の話が通じる友達相手やコミュニティ内ならもっとスムーズに会話ができるのでは?
愚痴を言えるような間柄の相手がいる人がわざわざここで愚痴るわけないんだからだいたい察せるよ
うーん、耳が痛い話だ。
実際に運任せで強プレイヤーのキャリーに頼って3000位内狙ったからなぁ…
自身の適正レートよりも高いことを知った上でシーズン終盤、連勝による上振れを狙って数シーズンくらいやったからなぁ…
迷惑だよね…すまぬす…でも3000位バッチとかいう超ギリギリ手が届くとこでしかも"到達した証"になるバッチがあるなら記念に狙いたくなるじゃん!これも全部そんな所に目標を作ったイカ研が悪い!!!
負けて愚痴ってるだけなのにちゃんと相手してあげるの優しいねみんな
元々同じ色の味方2人&違う色の間抜け2匹の4人チームで戦うゲームだぞ
たまに2人チーム、1人チームになったり、逆に5人チームになったりするのはいいんすかこれ…
「下振れてもすぐに戻せる」って意見よく見るけど、体感としてエリア以外だとそう簡単では無い気がしてきた。
エリアは対面ゲーみたいなところもあるから無双してれば勝てる事も多々あるけど、他ルールはルール関与が重要だから味方次第では結構キツい(低いレベル帯だと特に)
個人的には最高値-200くらいまでは特に苦労せず戻れる感覚がある
そこから先はそもそも最高値というもの自体が上振れで到達した数値なんだからそう簡単にはいかないよなってなる
これ過ぎる
上振れか上達を願って最高値-100〜-200の帯を潜り続けてる
逆に-300〜400ぐらいまで下がると本当にどうしようもない試合が出てきて苦労する印象ある(たぶん2000以下が地獄すぎるだけ)
なぜか格上いて無双してたりするし
かなりわかる ホコ2500最高で
計測1700から600盛って2300まで上げる場合、
やってれば普通に戻せてる毎シーズン
ごめんこれエリア限定の話だったか
検討違い失礼
枝違ったらすまんけどエリア以外のルールって、例えばワイプとか起きてもホコ・デカアサリがないとかがあってあんまカウントに繋がらないみたいなことが敵チームも含めて2000前後じゃ多いからやる気起きない(ヤグラは速度一定だから論外)
XPじゃなくて直近の勝敗数でマッチングしてないか、このゲーム?
23時までやってたアサリで連勝して直近50戦が35-14だったんだけど、今のエリアで9連敗した。
前回のエリアでめっちゃ負けて適正値(平均値?)からめっちゃ落としてるにもかかわらず。
実際やってるかどうかは証拠がないしイカ研も何も公表してないからわからないけど複数人の対戦ゲームとしては厳密なレートだけじゃなく勝敗数でも調整する方がライト層がやめないらしい
なんのタイトルか忘れちゃったけどFPSで連勝数補正を入れてるみたいのを公表してるメーカーがあってその方が定着率がいいみたいなこと言ってた
それを覆せるぐらいの人たちが王冠までいけたりするんかね
そんな頑張って個別にマッチング組んでたら待ち時間めっちゃ長くなりそう
ミラーマッチって時間について贅沢なんだな〜
スプラトゥーンに精密なマッチングって求めてないからゆるくしてサクッとプレイさせてくれないかな〜
そのミラーマッチも納得性高いかと言われると微妙だしな
パブロとスシが同じ短射程区分だったり、スクイクとリッターが同じチャージャー区分だったり
フィンセント短射程なのと、ドライブ短射程なのは微妙に納得していない
1戦40分かかるゲームにマッチング5〜10分かけるのはわかるけど
1戦5分のゲームに1分もかかるのは簡便しちくり〜
すぐにプレイできてすぐに終わるのがスプラトゥーンのいいところなのに
イカ研が気付いてないだけでマッチングシステム、特に内部レートがバグってる可能性は結構かなりあると思う
バグってことにしておけばまだ許されるかもしれないしそれで行こうぜイカ研
ヤグラしてて、スシ使ってたらプラコラとかまでリッターの立ち位置と同じぐらい引っ込んでてこっちは頑張って前出てリッターとかも倒してるのに、ヤグラにすら乗らないし1300だとしてもそこまではならんだろと思ってるけど当たり前なのかな?(途中から乗るようになってくれて、一応勝てました)
1300くらいなら途中になるまで気付けない・判断できない人は全然ありそう
判断基準も絶対安全!くらいにならないとダメ!って人多そう 特にプラコラとか持つ人は
2000くらいでもイカランプどころか味方のデス表記、やられた表記すら見れてなくて裏取りされて全滅とかままあるし、野良に画面を見ろというのは相当ハイレベルな要求してると思ったほうが気が楽
わかりました
味方のです表記は絶対見たほうがいいそうじゃないと終わる(1VS4)みたらジャンプ👌
イカランプ見てジャンプ1VS4でフルボッコになっちゃう
よくいみがわからん
詳しい説明
イカランプ見ないとジャンプできないし1VS4でフルボッコにされちゃう
自分
XP13から14辺りをうろついて一生XPあげれない気がする
誰かコーチングしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜
その辺の初心者向けの解説動画見漁ったほうがいいよ
どのルールも1100くらいだった~
潜伏不足、突撃癖がある、マップ見てない、イカランプ
壁登ろうとするとたまにグダる、クリアリング不足、周囲の確認
基本が自分はなっていないかな~
18ぐらいには利敵行為する人や味方うちするする人も出没。ここでぐだったら危ない。
なんかエリアスケジュール少なくない?気のせい?
気のせいではないと思う。まあエリアが少なければ私としてはありがたいけれど。
今期のXマッチはそれなりにできた!
次は2月にまた会いましょう〜!