Xマッチのコメント欄です。
Xマッチでバレルバレルガエンスシ vs バレルスシスシヒッセン というマッチングに遭遇した
編成バグまだあったのか
武器トップのパワーが低い武器を持って武器トップを持ち去るのが楽しい
新しい編成分けシステムかなり良い
ガチアサリxp2000未満で最高xp3300とマッチングしたんだが、本当に2000で区切ってる…⁇
最高Xp4000の人ですら2000付近まで落ちることもあるし、2000未満に落ちることもぜんぜんあるでしょ てか最高3300ってどうやって知ったんだ?
プレイヤーネームが本人。 Twitterアカウントも知っていて、ヤコ銀バッジも持ってるから詐称は不可能
それはその本人に直接聞いたほうがいいのでは?
ええ…相互フォローでもない関わりのない相手に配信してもないのに聞きに行かないでしょ普通
聞かないと本当のことは分からないし、ここで聞くほど気になるなら本人に聞いたほうがいいのでは? 対戦した人に対あり報告すること自体は別におかしなことじゃないし
普通は対戦ゲームで対あり報告は無礼でやるべきではないことです 配信してる人でも嫌がる人が多数なんだから、配信してなかったら余計にだめです
本人に聞くのが気が引けるのはその通りだけど、ここでXP2000の区切りなくなったの?と聞かれても「その人の最高XPが3300なだけで、今現在のXPは2000下回ってるんちゃう?」としか答えようがない気がする
XPじゃなくて内部レートでマッチするようになったのにおかしくね?って話じゃないの いくらなんでも最高3300の人が内部レート2000ってことはないだろうし
最低保証盛りまくりゲームだから別におかしくないぞ しかもアサリなんて1番パワー差でるでしょ
こうなったら2000以下でマッチングわける必要無いのでは?
はじめの一ヶ月はこれでもいいけどこれがずっと続くとエペのシーズン17みたいになるから下手するとかなり人減るぞ…
軽くググっただけだが、スプラもウデマエに関しては既に(というか最初から)だれでもS+いける状態になってるんだよな
武器格差がひどい!→ミラーマッチにしました 回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→3-3制度にしました 勝ったのにXパワー+0だと!→最低保証つけました イカ研は頑張ったんだけどねぇ 3-3と最低+10が悪く噛み合ってレートとして機能しなくなっちゃったのが…
対処の方向性がおかしいから頑張ることに意味は無い 武器格差がひどい!→バランス調整して下さい、もしくは調整なしでも流行りすぎてるブキに制限がかかる仕組みを考えて、例えばban pickの導入とか 回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→100試合に1試合くらいなら下がらないようにしてそれよりも頻度が高ければ下がるようにすればいいだけ 勝ったのにXパワー+0だと!→レートなんだからそれでいいし必要なのは小学生にも分かるよう説明することだけ
普通に考えたらこう
甘ったれるなよ 過程を評価してくれるのは学校だけだぜという往年の格ゲーの名言がありましてね
バンピックって使用不可能武器選ぶってこと? 一試合が短いし複数ブキ使うことが前提じゃないスプラで導入するのは悪手では
色んなやり方が考えられるけど例えばマッチング前に各プレイヤーが一つだけマッチングしたくない武器をbanしておけるようにすればいいだけでしょ
それだと流行りすぎてるブキに制限というより今の使用ブキが不利なブキとか個人的に嫌いなブキをbanするのが基本にならないか? それに、仮に環境ブキが多数にbanされるとしてもそれを使ってる人のマッチング時間が長くなりすぎて実質使えなくなるだろうし、そうじゃなくても全体的にマッチンクの時間が延びるかマッチングが歪みそう
たしか前に雑談掲示板のとこで武器のマッチング拒否の話があったな。 アレ最終的に現実的じゃないか別の問題が起きるで終わんなかったか? 追記:「武器ban」で検索したら出た
個人的に嫌いな武器をbanするのもop武器使いのマッチング待機時間が長くなるのも別に何も問題でしょ。そもそもbanを採用してるゲームってopキャラはナーフが入るまで基本使えないものだし、それって令和の対戦ゲームだと当たり前に受け入れられてることだよ
雑談のほうの話によると、8人全員が指定すると最高で40%もマッチング幅が狭まるらしい マッチングに個々人による恣意的な制限をかけるくらいなら、運営が一律に決めるいまのミラーのがよっぽどマシだと思うけど
8人中1人が1種類指定するだけでもマッチング幅は5%ほど減少。全員が1種類指定するだけでも最高40%ほどマッチング幅が減少する、で多分計算あってるかな。 10種類とか指定するとマッチング幅はほぼ0%になる。
揃ってから使えないのが決まるならともかく、部屋に入れないのはどうかと思う もう少し実装寄りの話をすると8人揃えてから部屋を作るんじゃなくて1人に部屋を立てさせてから7人入れるので部屋の成立が危うい
Banピックあるゲームって大抵は、特定のキャラに対してアンチピックがあって…みたいなゲーム性で、ルールやマップ、相手の構成に合わせて使うキャラや編成を変えてくようなゲームだからなぁ ゲームのBanシステムって単純に「嫌いなブキをBanする!」ってだけじゃ面白い要素にはなり得ないと思うし、スプラみたいにマッチング後にキャラピックの時間があるわけでもない、〇〇専とか✕✕使いみたいなOTPが多いゲームには合わないと思うよ
ブキ格差がひどい!→バランス調整して下さい→全員が納得するようなバランスはありません。 全てのブキが同一性能でスキンの違いしかない等の場合を除きブキの強い弱いは生まれます。今作は一部を除き大抵のブキが使えるバランスなのでよくやっている方だと思います。
回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→100試合に1試合くらいなら下がらないようにしてそれよりも頻度が高ければ下がるようにすればいい→それは切断する権利があるとプレイヤーに思わせることになります。 それを実装する場合、回線落ちと切断を判別できないので100戦に1回なら切断を見逃すという仕様になります。切断が見逃されるのなら確実に負ける試合は切断するプレイヤーが出てきます。 そして片方のチームにプレイヤーは4人いるため、単純に計算して100÷4=25試合に1回切断されることになります。すると試合は真面目に戦うのではなく切断されないように忖度して拮抗状態を演出しながら戦うことになります。
勝ったのにXパワー+0だと!→レートなんだからそれでいいし必要なのは小学生にも分かるよう説明することだけ→遊びでやってるゲームでレートの仕組みを説明をされるのはゲームとして楽しいですか?
俺は内部レートを表示する方法が好ましいですが、運営がこっちの方が楽しいと考えてこっちを実装したならそういう考え方もあるだろうと思っています。
自分が気に入らないをイカ研が間違ってるに変換してああしろこうしろ言ってるやつ多すぎなんだよな ブキ格差なんてこれだけの量があって塗りとサブスペで差別化できるだけ他ゲーに比べたらマシだろ
なんか論点ズレてね? ブキ格差問題の解決策としてミラーマッチを導入するのは悪手だという話であって、バランス調整をうまくやれているかなんて話はしてないと思うが
Xマッチの仕様に萎えてSに降りて弱い物虐めしてる連中、明らかに増えすぎてる そしてその連中同士でマッチングしてる感もある
XPがマッチングのレートじゃなくなったから、マッチングに使用されるレートを下げた方がXPが上げやすくなるという思惑で、Sに降りて弱い者になったフリをして虐められている人も居るんじゃないかな。
エリアで結構カニタンクのチャージャーに当たるんだけど誰か流行らせた?
禪院直哉になりきって計測してみたけど、いつも通りの数値だった
実際「プレイヤー全員がバランスに納得してるゲーム」なんてのは有史以来存在してるんか 囲碁ですらけっこうコロコロルール変わってるイメージあるし
じゃんけんならと思ったけどグチョパとかいうぶっ壊れバランスブレイカーが存在するからな…
あれ実は1勝1敗1引き分けでただの不毛な行動だぞ
製作者以外にだれも知らないゲームなら全員(1人)を納得させられるだろうけど、プレイヤー人口が4桁超えたら全員を納得させるのは物理的に不可能でしょ 割合の話で言えば将棋や囲碁とかバランス調整が現代では行われない古典的なゲームなら、バランスに文句言う人は出にくい。そもそもバランスが変わると思ってないから、思考もいまのバランスの中に留まる バランス調整が積極的に行われるゲームなら、バランスを変えることで自分に有利になることを望むようになるため、必然的に現状のバランスに文句を言う人が増える。これは対戦ゲームに限らず、政治でルールが変わりまくる欧米のスポーツも同じ
さっさとオープンで内部レート変動しないようにならないかな
今のオープン金バッジが堂々と下げランしてるらしくてグロすぎるな pic.twitter.com/xMm6IpbrLK— ナマコ丸 (@namako5190) March 26, 2026
今のオープン金バッジが堂々と下げランしてるらしくてグロすぎるな pic.twitter.com/xMm6IpbrLK
ジェネリック5000チャレンジを楽しみたい人ら、実在するんだな
マッチング区分、あれ結局どうなった? 各ブキのマッチングレンジの±2の範囲でマッチングするが、12.5未満の短射程は12.5、リッターは28とみなすってことで合ってる? ±2をはみ出したマッチングの経験があるとか、違ってたことがあれば教えてほしい。あと短射程は本来の数値も考慮されるのか(パブロとボールドは特に当たりやすいとか)もどうなのか知りたい
上記と仮定したときの、マッチングレンジの調整希望 フィンセント13.1→12.6 ドライブ13→13.5 バケツ14.5→15 スクスロ14.7→15.2 LACT・デンタル15→15.5 ジム16.5→18 ダイナモ18.5→18 ボトル20→18.5 ラピエリ19.2→20.2 クーゲル24.5→23.5
XP2000以下でもX上位(2500以上)と当たってXP上がらない!ってのよく見るけど少なくともこの状態って3敗しても最低保証で済んで3勝したら爆盛りのボーナス状態だと思ってるんだけど違うんかな、少なくとも味方も強いはずだし
4人オープンで強い味方と組んで内部レートが実際の実力と離れたとかでXマッチで敵が強くなってしまう、というのはありそう それなら内部レートをXマッチ用とオープンチャレンジ用で分けてくれたら解決するかな? 今のXマッチ敵も味方がしっかりしていて楽しいから今をベースに上手く調整してくれたら嬉しい
自分が今そんな感じなんだけど、勝っても最低保証しか増えないし、負けたらそれ以上に引かれてるね。 計測直後ならわからんでもないけど、普段ならもう落ち着くぐらい試合をこなしててもこんな感じ。
もう3先最低保証も完全に廃止して内部レートをそのまま表に出した方がいいんじゃないのこれ XPってアプデ前時点でわりと強さを表す指標としては歪んでて、マッチングに使ってるからかろうじて正当化できるか?って程度だったのに、今回のアプデでそれすら無くなったらもうなんの数字なのか意味わからなくなってるでしょ
最低保証よりちょっと多くマイナスされただけでブチギレてる人がこれだけいるなかで、言い訳の聞かない純粋に実力を表したレートに耐え続けられる人は果たしてどれだけいるのか 前作ウデマエXくらい人数が絞られてるならまだしも、いまのXマッチで純粋なレートを出すのはキツいように感じる
なんなら、「味方のせいで負けたときはポイント引かないでほしい」とか「チーム内で一番貢献度が高かったら負けてもポイントプラスしてほしい」とか言ってる人も見たことあるしな… シビアなレート制はスプラ民には無理だと思うわ
大丈夫大丈夫。そんな脆弱なプレイヤーはそもそもレート戦に求められていない。 数値が嫌ならオープンで遊べはええじゃろとしか思わんな。 初代や2で散々苦渋を味わって頑張ったんだ、3の人もそれを味わって慣れれば問題ない。
だから任天堂は大多数の脆弱なプレイヤーでも楽しめるように厳密なレート戦を無くしたんだよな
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うんだからせめて誠実な数値であれよと思ってしまう
任天堂はスプラを競技としてじゃなくて、娯楽として誠実に作ったってことでしょ。リグマの枠をオープンに付け替えたり、3初期の運営はスプラをだいぶ娯楽に寄せてる 最近はセンバツイベマの開催とかタイカイサポートの整備とか、競技寄りにはなってきてる。今回のも実態に即してないXパワーから内部レートにマッチングを切り替えたという点で競技寄りだし
>> 1786 結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うからこそ、内部レートは非公開で、表に出るXPには最低保証を付けて3回勝てば問答無用で上がる仕様にしたんじゃない?
そもそも内部レートでマッチングし続けるならxp計測って何?って話よね
一応公式とかなんかでXpは味方を勝利に導いた指標のような物とかなんとか。 個人的に前のレートでも実力というか、Xにおける貴方の位置はこの辺ねっていう指標として受け取ってたんだけど。 今回の調整でXPって何よ!?信用できねぇ!って感じ。
「3先最低保証も完全に廃止して内部レートをそのまま表に出した方がいい」 は対戦ゲームとしてはド正論で俺もそっちの方がいいけど
スプラがキッズ向けのカジュアルデザインで 使ってるレートやマッチングシステムも早さを重視してそこまでの精度じゃないカジュアル仕様で 2の時点からパワー下がると発狂ばっか他責ばっか陰謀論ばっかの幼いプレイヤーだらけだから イカ研も色々隠したり変な数値を表に出して誤魔化そうとしてる訳で
最低保証込み緩々Xマッチを今までやってきたスプラ3では絶望的だし、スプラ4があったとして改善するかは怪しい Xマッチいける人すら少なかった2と、誰でもやり続けてたらXはいける3だと、どっちの方がアクティブ多くなると判断するかもわからん
XPの意味は無くなったが、マッチングは良くなった気がするぞ。 前よりヒドイ試合が減った気がする……! 前より楽しい
バトルが良くなったらそれでいいので、あとはXPだが、 XPは他人と比較できるものでなく、個人の中だけで完結する努力目標みたいなものになっていくのかな
こんなことするならもうXP表示しなくていいんじゃね 強さの指標にすらならない人をイラつかせるだけの数字でしかないじゃんこれ
イラつくほど感情を揺さぶられてる時点でイカ研の思う壺なんだよな。XPはレートもどきで一喜一憂させるためのものなんだから
マッチングはだいぶ良くなったからあとはXPを廃止して内部レートを表に出せば完璧なんだよな
内部レート表に出せばオープンで下げランする人が痛い目見るからね
前のシーズンの終了1ヶ月前から初めてXマッチやったからあんま分からないんだが、今回のアプデって悪く言われてる気がするけどなんでなの? XPに価値がなくなったって言うのはわかるけど、実力どうりのXPまで行きやすくなったってことで個人的には良いアプデだと思うんだけど 明確に戦犯じゃんみたいな味方も減ったし 一応前回のシーズンのXPが大体どのルールも1500くらい 今シーズンはホコが2000であとは1700くらい
悪く言われてないと思うけど。ミラーマッチが無くなって喜んでる人の方が多いし、今回のアプデで悪いところがあるとすれば未だに内部レートを隠してるところくらいでしょ
ごめんミラーマッチの話は全く考えてなかった ただ内部レートでのマッチングについてだけ気になった
マッチングにいままでXpが使われてたのが内部レートに変更された。実力通りの敵と当たりやすくはなったけど、それとは関係なしに最低保証で前後するだけのXpが、果たして実力をちゃんと表してるのかという問題になってくる あと内部レートはルールごとにガチマと共通してるから、ガチマを連勝や連敗をすることでXマッチで当たる相手の実力を上下させることができる。そのためオープンでわざと負けまくって内部レートを下げ、Xマッチで弱い人と当たるようにして格下狩りできるようになってしまった
ガチマとXマッチのレートが共通してるのはめちゃめちゃ良くないな 流石にそれぞれで分けるべきだと思う
ゲームの途中でランキングシステムに大きめの手を加えて怒られてない例ってあんま見ないのでそんなもんだと思う
確かに。そう考えると結構いい調整だったのでは…?🤔
今までXパワーでマッチングしてXパワーを上げるゲームをしてたのに 今は内部レートでマッチングしてXパワーを上げるゲームになってるから Xパワーを上げるという視点で見れば別物になってる
このマッチングがいいかどうかはともかくとして、側だけ一緒で中身を全然違うものに変えてしまうのはよくない フェアにやるならXマッチ廃止して内部レートマッチを実装するべきだった案件
3先も最低保証も内部レートでマッチするシステムと何もかも噛み合い悪すぎだろ…なんで自分の実力示唆する数値(と今まで思い込んでいたもの)まで透明化されなきゃいかんの、しかもシーズン途中に変更するし… 素直に2のXマッチのシステムじゃダメなのか
そもそも何も問題なければ最初から2のシステムそのまま流用するのが楽だし確実だよね。 3先や最低保証もそういうシステムに変える必要があったのかも知れない。 あるいは2のレートシステムに苦情でも入ったから変えたのかも…?
アプデ前のXPは色々問題があったとはいえマッチングで使う数値ではあったからXPが高くなれば少なくともゲーム内では強くなったという扱いを受けてたわけだけど、今のXPはマッチングにすら用いなくなったからあまりにも存在意義が薄すぎてこれにこだわるのもあほくさくなってくるな わざわざバンカラとモードを分けて「XPを賭けた真剣勝負!」みたいな形で売り出しておいてこれはどういうつもりなんだマジで
強さの指標にもならない虚無の数字なんていらないから内部レートの数字をそのまま見せてくれって思っちゃう
永遠と続く王冠マッチはつらいというか、今のマッチングシステムになっても全然実力差エグいというか、ラピエリ、ハイドラ公卿で編成事故目茶苦茶起きるとか… 上と下で違うんかね?
つまり格下狩りがしたいと?
何をどう読んだらその結論になる?
他人を否定したいならまず内容を理解するところから始めてみてはどうか
このゲームおもしろいからオープンはやるけど、Xマッチは本当にやる気おきない。運よく25乗ったシーズンからは計測すらしてない 今回のアプデも、へぇ。としか思えない。26目指してまたやってみよう、とはならない
野良はねぇ そこそこでいいよな 結局毎ナンバリング最後はチームでやることに落ち着くし オープンからの対抗戦や!
今回のアプデ ミラーマッチの廃止+武器の調整 だけで終わってくれたら優良アプデ認定されてた可能性あるん? まぁ、内部レートがXマッチ以外で変動しないように且つ、調整の時点でのXマッチ内部レートで多少の線引きをしてくれていたら・・・?
シーズン開始時や計測から何戦かのマッチングに前期最終xpを計算に入れるのはアリだと思うんだけど ずっと影響してるのとオープン等で操作できるのとシーズン途中に入れたのがなー
ブキの変更が軽微でマッチングをいじられたアプデ後になんか酷いことが起こった時、マッチングの変更に相関を感じずにいられるかという話だと思うんだよね 割と難しいと思う
多分新シーズン始まったあとにアプデするのが良くなかったと思う。シーズン始まって2,3週間も経っていれば計測終わってる人そこそこいて、Xパワー上げたり下げたりして、内服レートとXパワーがかけ離れる中であのシステムにしたら、Xパワーに合った相手とは違うのは当然だよね。計測は内部レートを参照にしてるから、アプデ後に計測した人や、計測ブースト中だった人はそれなりに楽しめてると思われる知らんけど
まあ最低保証と、内部レートがオープンでも値変動するのが元凶だけどね
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編成バグまだあったのか
武器トップのパワーが低い武器を持って武器トップを持ち去るのが楽しい
新しい編成分けシステムかなり良い
ガチアサリxp2000未満で最高xp3300とマッチングしたんだが、本当に2000で区切ってる…⁇
最高Xp4000の人ですら2000付近まで落ちることもあるし、2000未満に落ちることもぜんぜんあるでしょ
てか最高3300ってどうやって知ったんだ?
プレイヤーネームが本人。
Twitterアカウントも知っていて、ヤコ銀バッジも持ってるから詐称は不可能
それはその本人に直接聞いたほうがいいのでは?
ええ…相互フォローでもない関わりのない相手に配信してもないのに聞きに行かないでしょ普通
聞かないと本当のことは分からないし、ここで聞くほど気になるなら本人に聞いたほうがいいのでは?
対戦した人に対あり報告すること自体は別におかしなことじゃないし
普通は対戦ゲームで対あり報告は無礼でやるべきではないことです
配信してる人でも嫌がる人が多数なんだから、配信してなかったら余計にだめです
本人に聞くのが気が引けるのはその通りだけど、ここでXP2000の区切りなくなったの?と聞かれても「その人の最高XPが3300なだけで、今現在のXPは2000下回ってるんちゃう?」としか答えようがない気がする
XPじゃなくて内部レートでマッチするようになったのにおかしくね?って話じゃないの
いくらなんでも最高3300の人が内部レート2000ってことはないだろうし
最低保証盛りまくりゲームだから別におかしくないぞ
しかもアサリなんて1番パワー差でるでしょ
こうなったら2000以下でマッチングわける必要無いのでは?
はじめの一ヶ月はこれでもいいけどこれがずっと続くとエペのシーズン17みたいになるから下手するとかなり人減るぞ…
軽くググっただけだが、スプラもウデマエに関しては既に(というか最初から)だれでもS+いける状態になってるんだよな
武器格差がひどい!→ミラーマッチにしました
回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→3-3制度にしました
勝ったのにXパワー+0だと!→最低保証つけました
イカ研は頑張ったんだけどねぇ
3-3と最低+10が悪く噛み合ってレートとして機能しなくなっちゃったのが…
対処の方向性がおかしいから頑張ることに意味は無い
武器格差がひどい!→バランス調整して下さい、もしくは調整なしでも流行りすぎてるブキに制限がかかる仕組みを考えて、例えばban pickの導入とか
回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→100試合に1試合くらいなら下がらないようにしてそれよりも頻度が高ければ下がるようにすればいいだけ
勝ったのにXパワー+0だと!→レートなんだからそれでいいし必要なのは小学生にも分かるよう説明することだけ
普通に考えたらこう
甘ったれるなよ 過程を評価してくれるのは学校だけだぜという往年の格ゲーの名言がありましてね
バンピックって使用不可能武器選ぶってこと?
一試合が短いし複数ブキ使うことが前提じゃないスプラで導入するのは悪手では
色んなやり方が考えられるけど例えばマッチング前に各プレイヤーが一つだけマッチングしたくない武器をbanしておけるようにすればいいだけでしょ
それだと流行りすぎてるブキに制限というより今の使用ブキが不利なブキとか個人的に嫌いなブキをbanするのが基本にならないか?
それに、仮に環境ブキが多数にbanされるとしてもそれを使ってる人のマッチング時間が長くなりすぎて実質使えなくなるだろうし、そうじゃなくても全体的にマッチンクの時間が延びるかマッチングが歪みそう
たしか前に雑談掲示板のとこで武器のマッチング拒否の話があったな。
アレ最終的に現実的じゃないか別の問題が起きるで終わんなかったか?
追記:「武器ban」で検索したら出た
個人的に嫌いな武器をbanするのもop武器使いのマッチング待機時間が長くなるのも別に何も問題でしょ。そもそもbanを採用してるゲームってopキャラはナーフが入るまで基本使えないものだし、それって令和の対戦ゲームだと当たり前に受け入れられてることだよ
雑談のほうの話によると、8人全員が指定すると最高で40%もマッチング幅が狭まるらしい
マッチングに個々人による恣意的な制限をかけるくらいなら、運営が一律に決めるいまのミラーのがよっぽどマシだと思うけど
8人中1人が1種類指定するだけでもマッチング幅は5%ほど減少。全員が1種類指定するだけでも最高40%ほどマッチング幅が減少する、で多分計算あってるかな。
10種類とか指定するとマッチング幅はほぼ0%になる。
揃ってから使えないのが決まるならともかく、部屋に入れないのはどうかと思う
もう少し実装寄りの話をすると8人揃えてから部屋を作るんじゃなくて1人に部屋を立てさせてから7人入れるので部屋の成立が危ういBanピックあるゲームって大抵は、特定のキャラに対してアンチピックがあって…みたいなゲーム性で、ルールやマップ、相手の構成に合わせて使うキャラや編成を変えてくようなゲームだからなぁ
ゲームのBanシステムって単純に「嫌いなブキをBanする!」ってだけじゃ面白い要素にはなり得ないと思うし、スプラみたいにマッチング後にキャラピックの時間があるわけでもない、〇〇専とか✕✕使いみたいなOTPが多いゲームには合わないと思うよ
ブキ格差がひどい!→バランス調整して下さい→全員が納得するようなバランスはありません。
全てのブキが同一性能でスキンの違いしかない等の場合を除きブキの強い弱いは生まれます。今作は一部を除き大抵のブキが使えるバランスなのでよくやっている方だと思います。
回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→100試合に1試合くらいなら下がらないようにしてそれよりも頻度が高ければ下がるようにすればいい→それは切断する権利があるとプレイヤーに思わせることになります。
それを実装する場合、回線落ちと切断を判別できないので100戦に1回なら切断を見逃すという仕様になります。切断が見逃されるのなら確実に負ける試合は切断するプレイヤーが出てきます。
そして片方のチームにプレイヤーは4人いるため、単純に計算して100÷4=25試合に1回切断されることになります。すると試合は真面目に戦うのではなく切断されないように忖度して拮抗状態を演出しながら戦うことになります。
勝ったのにXパワー+0だと!→レートなんだからそれでいいし必要なのは小学生にも分かるよう説明することだけ→遊びでやってるゲームでレートの仕組みを説明をされるのはゲームとして楽しいですか?
俺は内部レートを表示する方法が好ましいですが、運営がこっちの方が楽しいと考えてこっちを実装したならそういう考え方もあるだろうと思っています。
自分が気に入らないをイカ研が間違ってるに変換してああしろこうしろ言ってるやつ多すぎなんだよな
ブキ格差なんてこれだけの量があって塗りとサブスペで差別化できるだけ他ゲーに比べたらマシだろ
なんか論点ズレてね?
ブキ格差問題の解決策としてミラーマッチを導入するのは悪手だという話であって、バランス調整をうまくやれているかなんて話はしてないと思うが
Xマッチの仕様に萎えてSに降りて弱い物虐めしてる連中、明らかに増えすぎてる
そしてその連中同士でマッチングしてる感もある
XPがマッチングのレートじゃなくなったから、マッチングに使用されるレートを下げた方がXPが上げやすくなるという思惑で、Sに降りて弱い者になったフリをして虐められている人も居るんじゃないかな。
エリアで結構カニタンクのチャージャーに当たるんだけど誰か流行らせた?
禪院直哉になりきって計測してみたけど、いつも通りの数値だった
実際「プレイヤー全員がバランスに納得してるゲーム」なんてのは有史以来存在してるんか
囲碁ですらけっこうコロコロルール変わってるイメージあるし
じゃんけんならと思ったけどグチョパとかいうぶっ壊れバランスブレイカーが存在するからな…
あれ実は1勝1敗1引き分けでただの不毛な行動だぞ
製作者以外にだれも知らないゲームなら全員(1人)を納得させられるだろうけど、プレイヤー人口が4桁超えたら全員を納得させるのは物理的に不可能でしょ
割合の話で言えば将棋や囲碁とかバランス調整が現代では行われない古典的なゲームなら、バランスに文句言う人は出にくい。そもそもバランスが変わると思ってないから、思考もいまのバランスの中に留まる
バランス調整が積極的に行われるゲームなら、バランスを変えることで自分に有利になることを望むようになるため、必然的に現状のバランスに文句を言う人が増える。これは対戦ゲームに限らず、政治でルールが変わりまくる欧米のスポーツも同じ
さっさとオープンで内部レート変動しないようにならないかな
ジェネリック5000チャレンジを楽しみたい人ら、実在するんだな
マッチング区分、あれ結局どうなった?
各ブキのマッチングレンジの±2の範囲でマッチングするが、12.5未満の短射程は12.5、リッターは28とみなすってことで合ってる?
±2をはみ出したマッチングの経験があるとか、違ってたことがあれば教えてほしい。あと短射程は本来の数値も考慮されるのか(パブロとボールドは特に当たりやすいとか)もどうなのか知りたい
上記と仮定したときの、マッチングレンジの調整希望
フィンセント13.1→12.6
ドライブ13→13.5
バケツ14.5→15
スクスロ14.7→15.2
LACT・デンタル15→15.5
ジム16.5→18
ダイナモ18.5→18
ボトル20→18.5
ラピエリ19.2→20.2
クーゲル24.5→23.5
XP2000以下でもX上位(2500以上)と当たってXP上がらない!ってのよく見るけど少なくともこの状態って3敗しても最低保証で済んで3勝したら爆盛りのボーナス状態だと思ってるんだけど違うんかな、少なくとも味方も強いはずだし
4人オープンで強い味方と組んで内部レートが実際の実力と離れたとかでXマッチで敵が強くなってしまう、というのはありそう
それなら内部レートをXマッチ用とオープンチャレンジ用で分けてくれたら解決するかな?
今のXマッチ敵も味方がしっかりしていて楽しいから今をベースに上手く調整してくれたら嬉しい
自分が今そんな感じなんだけど、勝っても最低保証しか増えないし、負けたらそれ以上に引かれてるね。
計測直後ならわからんでもないけど、普段ならもう落ち着くぐらい試合をこなしててもこんな感じ。
もう3先最低保証も完全に廃止して内部レートをそのまま表に出した方がいいんじゃないのこれ
XPってアプデ前時点でわりと強さを表す指標としては歪んでて、マッチングに使ってるからかろうじて正当化できるか?って程度だったのに、今回のアプデでそれすら無くなったらもうなんの数字なのか意味わからなくなってるでしょ
最低保証よりちょっと多くマイナスされただけでブチギレてる人がこれだけいるなかで、言い訳の聞かない純粋に実力を表したレートに耐え続けられる人は果たしてどれだけいるのか
前作ウデマエXくらい人数が絞られてるならまだしも、いまのXマッチで純粋なレートを出すのはキツいように感じる
なんなら、「味方のせいで負けたときはポイント引かないでほしい」とか「チーム内で一番貢献度が高かったら負けてもポイントプラスしてほしい」とか言ってる人も見たことあるしな…
シビアなレート制はスプラ民には無理だと思うわ
大丈夫大丈夫。そんな脆弱なプレイヤーはそもそもレート戦に求められていない。
数値が嫌ならオープンで遊べはええじゃろとしか思わんな。
初代や2で散々苦渋を味わって頑張ったんだ、3の人もそれを味わって慣れれば問題ない。
だから任天堂は大多数の脆弱なプレイヤーでも楽しめるように厳密なレート戦を無くしたんだよな
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うんだからせめて誠実な数値であれよと思ってしまう
任天堂はスプラを競技としてじゃなくて、娯楽として誠実に作ったってことでしょ。リグマの枠をオープンに付け替えたり、3初期の運営はスプラをだいぶ娯楽に寄せてる
最近はセンバツイベマの開催とかタイカイサポートの整備とか、競技寄りにはなってきてる。今回のも実態に即してないXパワーから内部レートにマッチングを切り替えたという点で競技寄りだし
>> 1786
結局どんな仕様になろうが文句言う人は言うからこそ、内部レートは非公開で、表に出るXPには最低保証を付けて3回勝てば問答無用で上がる仕様にしたんじゃない?
そもそも内部レートでマッチングし続けるならxp計測って何?って話よね
一応公式とかなんかでXpは味方を勝利に導いた指標のような物とかなんとか。
個人的に前のレートでも実力というか、Xにおける貴方の位置はこの辺ねっていう指標として受け取ってたんだけど。
今回の調整でXPって何よ!?信用できねぇ!って感じ。
「3先最低保証も完全に廃止して内部レートをそのまま表に出した方がいい」
は対戦ゲームとしてはド正論で俺もそっちの方がいいけど
スプラがキッズ向けのカジュアルデザインで
使ってるレートやマッチングシステムも早さを重視してそこまでの精度じゃないカジュアル仕様で
2の時点からパワー下がると発狂ばっか他責ばっか陰謀論ばっかの幼いプレイヤーだらけだから
イカ研も色々隠したり変な数値を表に出して誤魔化そうとしてる訳で
最低保証込み緩々Xマッチを今までやってきたスプラ3では絶望的だし、スプラ4があったとして改善するかは怪しい
Xマッチいける人すら少なかった2と、誰でもやり続けてたらXはいける3だと、どっちの方がアクティブ多くなると判断するかもわからん
XPの意味は無くなったが、マッチングは良くなった気がするぞ。
前よりヒドイ試合が減った気がする……!
前より楽しい
バトルが良くなったらそれでいいので、あとはXPだが、 XPは他人と比較できるものでなく、個人の中だけで完結する努力目標みたいなものになっていくのかな
こんなことするならもうXP表示しなくていいんじゃね
強さの指標にすらならない人をイラつかせるだけの数字でしかないじゃんこれ
イラつくほど感情を揺さぶられてる時点でイカ研の思う壺なんだよな。XPはレートもどきで一喜一憂させるためのものなんだから
マッチングはだいぶ良くなったからあとはXPを廃止して内部レートを表に出せば完璧なんだよな
内部レート表に出せばオープンで下げランする人が痛い目見るからね
前のシーズンの終了1ヶ月前から初めてXマッチやったからあんま分からないんだが、今回のアプデって悪く言われてる気がするけどなんでなの? XPに価値がなくなったって言うのはわかるけど、実力どうりのXPまで行きやすくなったってことで個人的には良いアプデだと思うんだけど 明確に戦犯じゃんみたいな味方も減ったし
一応前回のシーズンのXPが大体どのルールも1500くらい
今シーズンはホコが2000であとは1700くらい
悪く言われてないと思うけど。ミラーマッチが無くなって喜んでる人の方が多いし、今回のアプデで悪いところがあるとすれば未だに内部レートを隠してるところくらいでしょ
ごめんミラーマッチの話は全く考えてなかった ただ内部レートでのマッチングについてだけ気になった
マッチングにいままでXpが使われてたのが内部レートに変更された。実力通りの敵と当たりやすくはなったけど、それとは関係なしに最低保証で前後するだけのXpが、果たして実力をちゃんと表してるのかという問題になってくる
あと内部レートはルールごとにガチマと共通してるから、ガチマを連勝や連敗をすることでXマッチで当たる相手の実力を上下させることができる。そのためオープンでわざと負けまくって内部レートを下げ、Xマッチで弱い人と当たるようにして格下狩りできるようになってしまった
ガチマとXマッチのレートが共通してるのはめちゃめちゃ良くないな
流石にそれぞれで分けるべきだと思う
ゲームの途中でランキングシステムに大きめの手を加えて怒られてない例ってあんま見ないのでそんなもんだと思う
確かに。そう考えると結構いい調整だったのでは…?🤔
今までXパワーでマッチングしてXパワーを上げるゲームをしてたのに
今は内部レートでマッチングしてXパワーを上げるゲームになってるから
Xパワーを上げるという視点で見れば別物になってる
このマッチングがいいかどうかはともかくとして、側だけ一緒で中身を全然違うものに変えてしまうのはよくない
フェアにやるならXマッチ廃止して内部レートマッチを実装するべきだった案件
3先も最低保証も内部レートでマッチするシステムと何もかも噛み合い悪すぎだろ…なんで自分の実力示唆する数値(と今まで思い込んでいたもの)まで透明化されなきゃいかんの、しかもシーズン途中に変更するし…
素直に2のXマッチのシステムじゃダメなのか
そもそも何も問題なければ最初から2のシステムそのまま流用するのが楽だし確実だよね。
3先や最低保証もそういうシステムに変える必要があったのかも知れない。
あるいは2のレートシステムに苦情でも入ったから変えたのかも…?
アプデ前のXPは色々問題があったとはいえマッチングで使う数値ではあったからXPが高くなれば少なくともゲーム内では強くなったという扱いを受けてたわけだけど、今のXPはマッチングにすら用いなくなったからあまりにも存在意義が薄すぎてこれにこだわるのもあほくさくなってくるな
わざわざバンカラとモードを分けて「XPを賭けた真剣勝負!」みたいな形で売り出しておいてこれはどういうつもりなんだマジで
強さの指標にもならない虚無の数字なんていらないから内部レートの数字をそのまま見せてくれって思っちゃう
永遠と続く王冠マッチはつらいというか、今のマッチングシステムになっても全然実力差エグいというか、ラピエリ、ハイドラ公卿で編成事故目茶苦茶起きるとか…
上と下で違うんかね?
つまり格下狩りがしたいと?
何をどう読んだらその結論になる?
他人を否定したいならまず内容を理解するところから始めてみてはどうか
このゲームおもしろいからオープンはやるけど、Xマッチは本当にやる気おきない。運よく25乗ったシーズンからは計測すらしてない
今回のアプデも、へぇ。としか思えない。26目指してまたやってみよう、とはならない
野良はねぇ そこそこでいいよな
結局毎ナンバリング最後はチームでやることに落ち着くし
オープンからの対抗戦や!
今回のアプデ ミラーマッチの廃止+武器の調整 だけで終わってくれたら優良アプデ認定されてた可能性あるん?
まぁ、内部レートがXマッチ以外で変動しないように且つ、調整の時点でのXマッチ内部レートで多少の線引きをしてくれていたら・・・?
シーズン開始時や計測から何戦かのマッチングに前期最終xpを計算に入れるのはアリだと思うんだけど
ずっと影響してるのとオープン等で操作できるのとシーズン途中に入れたのがなー
ブキの変更が軽微でマッチングをいじられたアプデ後になんか酷いことが起こった時、マッチングの変更に相関を感じずにいられるかという話だと思うんだよね
割と難しいと思う
多分新シーズン始まったあとにアプデするのが良くなかったと思う。シーズン始まって2,3週間も経っていれば計測終わってる人そこそこいて、Xパワー上げたり下げたりして、内服レートとXパワーがかけ離れる中であのシステムにしたら、Xパワーに合った相手とは違うのは当然だよね。計測は内部レートを参照にしてるから、アプデ後に計測した人や、計測ブースト中だった人はそれなりに楽しめてると思われる知らんけど
まあ最低保証と、内部レートがオープンでも値変動するのが元凶だけどね