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Xマッチ

2391 コメント
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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
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2143
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 13:10:03 6beff@dedad

詳細はまだ不明だけど、新たにXマッチ用の内部レートが追加されたらしい。これで内部気にせずにバンカラ潜れるようになるか

2145
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:22:51 bd5dc@045ce

Xマッチに関する変更
チーム分けの仕組みを変更し、得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。

結局これがどう変わったか体感してる人いますか?

2146
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:23:38 修正 191f7@4fd4d

X_MMRは実装途中でまだマッチングに使われていないとのこと。開発が遅すぎる…

2147
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:33:09 59426@09760 >> 2146

イカ研、妙に義理堅いので変えたら変えたと書くと思う

2148
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:37:00 9a2b3@f1dc8 >> 2146

まあ…ちゃんと進んでることがわかるだけでも良しとするか…

2149
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 18:12:28 76f46@a6144 >> 2146

今シーズンは仮実装(数値の変動はあるけどマッチングには影響しない、みたいな)で様子を見て、来シーズンに発表して正式運用って感じなのかな?

2150
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 09:54:35 dd25b@f6e21 >> 2146

今シーズンは既存のMMRでマッチングさせながら今後のシーズンで使用するX_MMRがある程度落ち着くように調整しているんだろうね。
最初からそうしておけって話だけど

2151
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 10:06:18 e4386@8b10e

はーっ、懲罰マッチ12連続で当たったわカスが

2152
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 10:46:54 24a91@53b48

マジで計測戦味方オワコンなんだが
なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ
2のシステムに戻して欲しいわ

2153
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 11:05:46 e4386@8b10e >> 2152

2は2で魔境すぎたからなぁ・・・・・・まあ今よりはマシ、か?

2154
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 11:22:10 9a2b3@f1dc8 >> 2152

まあ分からなくもない。
正直、Xという称号まで上り詰めた身としてはそう簡単にここまで来るんじゃねぇ。と思う点はある。
参入しやすく、遊びやすくしたのはゲーム的にはメリットかもしれんけど、あの険しい道のりを体験したから皆んな苦労して欲しいと思うのは間違ってるだろうか。

2177
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 12:58:57 6beff@cdb91 >> 2154

なんの関係もないお前になんで反省の気持ちのほどを指摘されなきゃいけないんだよ
あとこっちの反論が無意味だと断定するならその根拠を示せ。人の論拠を論外というくせに自分は論拠すら出さないんだな。こんなスカスカな中身のない否定に意味があると思ってるのか?
そして詭弁というなら「大勢いる」はずの「義務バンカラを楽しんでる人」をとっとと大勢見つけてこい

2179
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 14:01:13 修正 cecf5@c230c >> 2154

関係ない人間の質問なんだけど、結局元の発言である「ここの人は義務バンカラ程度の苦労すら受け入れられないんだから、前作Xに上がるほどの苦労なんて耐えられないでしょ」の意図は何?
「程度」という言い方は、義務バンカラと前作X到達の両者で必要な苦労に差があることを端的に示すために用いただけが説明ということを踏まえて改めて発言の意味を読み取るけど、結局ここの掲示板の人を「前作Xに上がるほどの苦労と比べたら義務バンカラなんか大したことないのに、それすら耐えられない連中」と一纏めにして見下してる発言に見えるんだが…
すまないがもう一度発言の意図を詳しく説明して欲しい。「他意はない」のはわかったけど、ならせめて「本来の意味」についても説明するべきではないか?
気を悪くしたなら申し訳ない

2181
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 14:56:15 修正 e97ac@3e548 >> 2154

気を悪くする必要はまったくないぞ
6beffのいつもの焚き付け行為でしか無いんだから
そもそも>> 2154の発言に対して、ここのユーザーに絞って苦労耐性について語る意味が全くないから
その時点でただの火付け荒らし行為であるとすぐ分かる

2182
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 18:10:35 6beff@cdb91 >> 2154

>> 2179私の発言の意図は、木の主張である「2のシステムに戻して欲しい」の実現が困難だと示すこと
そのために枝の使った「苦労」という言葉を用いて、今作と前作のX参入障壁の差とここでの反対意見の割合からして実現困難だとした
あくまで議論が目的であって見下す意図はなかったが、言葉足らずで誤解を招いたことは申し訳ない

2183
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 18:35:45 修正 f12a9@e203b >> 2154

重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど、疑問が2つほどある。

  1. スプラトゥーンをプレイしている人と掲示板をわざわざ見に来る人は完全に一致しているわけではないので、掲示板で反対意見が多いことを実現が困難である根拠にするのはそもそも理由付けとして弱いのではないか。実際全体のプレイヤーの中ではごく一部の層であるトッププレイヤーが不満に思っている武器でも弱体化されないこともあれば、トップ帯では強くないと評価されている武器でも弱体化されている例も数多くある。武器調整とXマッチに仕様変更は別の話だが、ごく一部の意見(今回で言えば掲示板を利用し、なおかつアンケートのタイミングでたまたま投稿を見ることが出来た人)だけを全体に当てはめることはできないというのはこの例からでもわかるのではなかろうか。
  2. 議論が目的であるなら尚更誤解される言葉使いをする必要がない。今回の場合であれば例えば「前作Xマッチに上がる苦労よりも、今作Xマッチに上がる苦労の方が簡単だと思うけど、それでも掲示板を見ている感じ義務バンカラに対する反対意見は多いみたいだから、今更戻すのは反対って人が多いんじゃないかな」くらいの柔らかい言葉使いでも、貴方の意図を十分に伝えることが可能である。何故わざわざ誤解されるようなニュアンスの言葉を使用してしまったのか。
2184
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 21:16:30 9a2b3@f1dc8 >> 2154

>> 2172まあ実際アンケもどきなのはその通りだからな。あくまでも自分の好奇心と自己満足のためにやってる。
それはそれとして、>> 2173何そっちが勝手に引用した挙句矛先をこっちにしようとしてんの?しばくぞ。

2186
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 03:17:35 6beff@cdb91 >> 2154

>> 21381については、たしかにこれは根拠としては弱い。だがそういった一部の意見のみを参照したものは、それが全体とは異なっているなら自ずと反証も見つかる(武器調整なら大会やアロメ鯖、stat.inkによる全レート帯統計など)。だが私の挙げた根拠を覆すような反証がいまだ挙っていない以上、弱いながらも根拠としては有効だと考える
2については、誤解するかしないかを決めるのが発言者でない以上、そもそも「誤解される言葉使い」を事前に残らずすべて避けることは非現実的じゃないか?軽率な発言だったことは否めないが、ここまで荒れるのは流石に想定外だった。事前に未来が分かっていればそのような普段使わない柔らかい言葉に変えていただろう
あと私も1つ疑問がある。木の>> 2152は「マジで計測戦味方オワコンなんだが。なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ」と私よりもはるかに直球で人を見下すような発言しているように感じる。それを許容できて私の発言は咎めるのはどういった判断基準なのか知りたい

2187
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 14:29:07 修正 f12a9@7f23b >> 2154

「誤解される言葉使い」を事前に残らずすべて避けることは非現実的であるというのはその通り。しかし当然だがそれは誤解を与えてしまった責任を逃れる言い訳にはならない。特にネット掲示板は文字でしか媒介手段がなく、相手に顔色や声のトーンと言った要素が伝わらない。それゆえに言葉使いには一層気を使うべきというのが社会一般的な価値観だと思われる。もし貴方が原文である「ここの人は義務バンカラ程度の苦労すら受け入れられないんだから、前作Xに上がるほどの苦労なんて耐えられないでしょ」「ここまで荒れるとは思っていない表現」だと考えて書き込んでいたとするならば、ご自身でも反省している通り軽率過ぎたことは否めない。
もう1つの疑問に関してだが、私がここで指摘しているのはあくまで貴方の発言の意図であり、議題は「貴方の発言」である。すなわち貴方が持ち出してきた他人の発言はそもそも私の疑問提起とは関係がない。許容しているのではなく、議題とは関係がないため触れていないだけというのが回答である。勿論その発言に関して貴方が指摘する通り、はるかに直球で人を見下すような発言であることは私も同様の考えであり、貴方と同様に非難されるべきである。
私としてはここで貴方が他人の発言を持ち出してきた意図について追加で疑問がある。貴方自身が認められている通り、貴方はご自身の発言が軽率であると認め、反省をしているものと推察される。そのような状況においてこのような疑問を呈することは、端的に言ってしまうと「何故コイツじゃなくて私が怒られなきゃいけないんだ」と言い訳しているように読み取れてしまう。貴方は軽率な発言を反省しているはずであるが、何故重ねて軽率な発言をしてしまったのか。勿論これは単純な疑問であり、反省とは分けて考えるべき案件であるという反論もあるだろうが、赤の他人から見てこれはただの言い訳に取られかねないという判断はできなかったのだろうか。

2191
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 18:13:37 53e82@d594d >> 2154

どうでもいいけど双方長いから畳んでほしい

2192
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 19:42:52 e97ac@3e548 >> 2154

>> 2186
言い訳に言い訳を重ねて
最後には別ユーザーに論点ずらし
本当に醜い

私がここで指摘しているのはあくまで貴方の発言の意図であり、議題は「貴方の発言」である。すなわち貴方が持ち出してきた他人の発言はそもそも私の疑問提起とは関係がない。

この文章をゆっくり10回は音読して心に刻みなさい

2155
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:05:36 24a91@53b48

内部レートおもんな
味方マジで役に立たねえ
マジで邪魔

2156
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:09:36 24a91@53b48 >> 2155

打開という概念無視して特攻してる時点で初心者確定

2159
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:42:05 18c82@cffaf

チャレンジのブキパワーが無い時代ならXマッチの間口が2より広いことには自分の強さが誰でも数字でわかるようになるといったメリットがあったけど、今はもうほぼ意味ないわな
2ほどの厳しさはなくとも、せめてホコのNGルートは当たり前に全員把握してるくらいの層だけがXマッチはやれるようになってほしいかな……

セオリーやルールのわかってないアホがXマッチに来ることの原因はゲーム内でルールやギアパワーの詳細がわかりづらい/あるいは確認する術がないところにも一因があると思うから、そこも4ではなんとかしてほしいところ……

2161
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:45:51 37ed6@87850

味方に足引っ張られすぎて永遠に低レートから抜け出せる気がしないから、一旦ウデマエリセットしようと思ってるんだけど、これってアリ?ナシ?
(義務バンカラすることになるのはそんな手間じゃない)

2165
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 13:28:40 117f8@c4c07 >> 2161

意味ないんでないかな
木主が不満を感じてるのはマッチングシステムに対してだから、やり直してもまた同じ不満を感じると思うよ
自分も味方のせいにしがちだけど、何かしら出来てないから今のレートにいるわけで、それを見つけるしかないんだろうなと思うようにしてる

2166
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 13:42:40 2a02d@5aae9

Xマッチやってても「うわ相手うま!1700帯でもこんなレベル高くなってr…そういや今のXPってなんの指標にもなってないんだった」と常に思うようになってしまった
ただでさえそこまで良くなかったXPシステムを更に改悪するやつがいるかよ
ブキマッチングの改善は普通に良好なのにもったいねぇ

2167
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 13:45:25 c64c8@b223f >> 2166

せめて同レート帯程度のマッチングにしてもらいたいんだが、なんかバグでも起こるんかな?

2168
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 19:13:52 2ade2@a242f

初期のころバンカラは内部レートでマッチングするからランクは飾り、本番はXマッチ実装されてからみたいな風潮だったけど
今やXPすら飾りになっちゃったのが悲しい

2170
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 20:15:51 55574@28f40

今後はアプリランキングもいらないし公式も表彰しないで欲しいな結果的に荒れる要素しか無い
順位付けもいらんでしょそれが無くてもスプラは売れるよ

2171
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 00:03:48 76d42@a3569 >> 2170

1から2、2から3に変わる度に上位層がだいぶ入れ替わったのはランキングがあるおかげだし、今更ランキングを無くすとその新陳代謝がなくなることは容易に想像できるから全く賛成できない

2174
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 11:03:49 c4fb5@f5b63

今更だけど、そもそもXPマッチングで実力が偏るのはXPの変動がカスだからであって、内部レートマッチングをする前にXPの変動と最低保証を見直すべきだった
結果的に表に出るレートが何の意味もなしていないし、ここでも上げられてるように低XPで一生上がらなかったりする

最低保証を1/5にするのと、シーズン最初の計測の最大値を上げればかなりマシになるのでは?

2175
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 11:39:49 6beff@cdb91 >> 2174

それやると一部の上位勢以外はブキチャレのような計測ゲーになるのでは?シーズン後半まともに変動する気がしない

2178
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 13:50:57 修正 76d42@d2e9e >> 2174

わかる。シーズン序盤の2500は上位だけど、シーズン終盤の2500は低すぎるから、計測の最大値を2500固定にするんじゃなくて王冠最下位の500位の値にするみたいなやり方のほうがいいんじゃないかとは思う
2みたいに計測全勝したら一気に王冠に行けるぐらいの調整にしてほしいよなぁ

2180
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 14:49:18 72a1f@b9450

3戦連続で自分以外3人のKD0.25以下とかいう信じられないマッチさせられて計測全敗したの流石に納得いかなすぎて笑うしかない。パブロの自分でも3戦とも2.4超えてるのに。
キャリー力が求められるとか言うけどこれはそれ以前の問題でしょ

2185
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 01:51:33 d11da@3e043

2の頃は内部レートとXPが同じだったのになぜか3で内部レートとXPを別々にした挙句に
マッチングを目に見えない内部レート依存に変えたからXPが何の為に存在してる数値なのかわからなくなってしまった
スプラ3の迷走っぷりをよく表してる概念だよなぁ何を表してる数値なのか全くわからない形骸化した値

2188
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 17:49:14 修正 bd5dc@045ce

アプデ後ミラーバグ報告。アプデの文を細かく覚えてるわけじゃないからわからないけど「起きにくくなるようにした」だから本当にたまったま起きちゃったのかな画像1

2189
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 17:55:00 59426@09760 >> 2188

ちょくちょく見るに王冠が絡んでる時は話が違ってそうっすね

2190
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 18:00:36 bd5dc@045ce >> 2189

アプデでそこも踏まえて解消されたかなって思ってたんだけどね

2193
名無しのイカ 2026/06/16 (火) 22:26:34 76f46@a6144

レート低い時に計測する→5勝してもXP低い
レート高い時に計測する→負け越してXP低い
つらい

2194
名無しのイカ 2026/06/16 (火) 23:03:47 76f46@a6144 >> 2193

直近50戦が35-15の状態で計測して1-4
2時間Xマッチやって3勝15敗(勝ち抜け0)で直近50戦の勝率が25-25になりました

2195
削除されました
2196
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 11:47:44 b2bfd@887a7 >> 2195

どう思う? と言われても・・・・・・それだけの情報だけなら「弱いね」程度しか言えんのだが

2197
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 12:34:53 7f683@94416 >> 2195

あんまなんとも思わないなぁ

2198
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 13:04:14 b09ca@60c12 >> 2195

クアッドの場合はゾンビをどれくらい詰んでるかによるよ
2.7くらい詰んでるならそれでも問題ないし

2199
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 13:07:50 b7928@30d6c >> 2195

クアッドってそういう武器じゃね?としか思わないな
むしろ12kも取れてるなら全然良いと思う

2200
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:34:40 修正 b09ca@54e92

inksightを見てて内部レートのヤバい仕様に気付いたんだけど、回線落ちで負けて「通信を切断したプレイヤーがいたため、負けとしてカウントされませんでした」になったときも内部レートは下がるんだな。逆に勝ったときも内部レートが上がる。

何が問題かって、昔から「回線切断が発生したあと懲罰マッチモードに入る傾向ない?」という眉唾なことを言ってる人がたまにいたけど、この仕様ならそうなってても何も不思議はないってこと。
例えば内部レート格下のプレイヤーが相手に行って、(過疎ってる時間帯にはよくあるんだけど、自分の-200くらいのプレイヤーとかがマッチしたとする)、本来なら負けるはずないんだけど、通信切断で負けてしまったとする。すると格下に負けた扱いになるので、自分の内部レートが爆下がりして、次の試合からは普段よりも内部レートが低い帯で戦うことになって、ゴミみたいな敵味方とマッチする闇鍋懲罰マッチが始まる、という感じに。

過去にこの辺で出てた話題。
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281/1982

本当にマッチング周りが駄目すぎる、スプラ3

2201
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:47:19 9a2b3@f1dc8 >> 2200

これ本当のことならクソ仕様すぎる。
ドロー(開幕回線落ちによる試合中断)の時の挙動が非常に気になる。

2202
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 00:35:22 修正 18c82@cffaf >> 2201

ちょうど回線落ちして負けた試合あったから自分でも試してみたらほんまやわ 内部レート11引かれてた え〜〜……マジ?いくらなんでもクソ仕様すぎる……

(見方間違ってたらアレだから一応書いとくと、回線落ち試合のMMRとその次の試合のMMRを比べてるんだけどあってる?)(表示されるのは試合開始時点での内部レート(MMR)だと思ってるけど……)

2203
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:03:03 修正 b09ca@549f5 >> 2201

それであってるけど、一応回線落ちした試合とその前後の試合の計3試合で確認した

2204
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:11:13 18c82@cffaf >> 2201

これが実際の画像だけど……見方あってるかな?

試合1(勝ち)
画像1

試合2(負け:回線落ちあり)
画像2

試合3(勝ち)
画像3

2205
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:13:04 b09ca@cdea4 >> 2201

あってる。負け→負け(回線落ち)→負けで毎回MMR下がってるのも確認したから

2207
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 08:07:49 cb7e2@09760 >> 2200

LoLとかでも見られるマイナーではない設計であることは言っときますよ

2208
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 08:50:14 b09ca@fdb1c >> 2207

昔LoLやってたけど、そもそもスプラみたいに内部レートと表のレートの2重レートみたいな設計ではなかった記憶があるけど

2209
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 09:37:16 59426@09760 >> 2207

RIOT君のブログを置いときますね

2210
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 09:51:33 修正 b09ca@ea1a0 >> 2207

>> 2209
読んだけど、2重レートにはなってんのね
ただこの木で話題にしてることが何なのかを理解してないんじゃない?
回線落ちで負けたらMMRが下がるとはどこにも書かれてないように見えるけど、どこを見て同じ設計だと言ってる?

2216
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:45:03 b09ca@ea1a0 >> 2207

あと、あんまり関係ないけど、イカ研に足りてないのはそのRIOTのブログみたいにちゃんと説明して納得してもらおうとするコミュニケーションだと思ってしまった

2219
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:00:22 59426@09760 >> 2207

当初の質問が2重レートについてだったからそれについての回答になっている。MMRの挙動とかは非公式になっちゃうので問いへの回答を優先して省かれちゃった
で、木枝については公的な説明はないものの、remake機能の説明を見ると逆説的に離脱者が居た場合でも勝敗が決すればmmrを動かしているというのが分かるよね

2222
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:42:23 修正 b09ca@e7204 >> 2207

>> 2219
すまんね。書き直してる途中にレスもらったから流れが変になってしまった。

LoLやってたの日本鯖ができるよりも前だから今は違うかもしれないけど、LoLがそれで上手く行ってるのって細かくランク分けしてマッチングも分けてるからなんじゃないだろうか
スプラは2000位以上/以下でしか分けてないけど、LoLってDiamond/Platinum/Gold/etcって感じでマッチングを分けてて、更にその中で5段階くらいに分けてた気がする。Diamond I/II/III/IV/Vみたいな。
そこまで細かく分かれてるから、スプラのXPみたいにLP(そんなの当時あったか覚えてないんだが)を他人と比較する文化なんて無くて、どのランクに配属されてるかだけでそのプレイヤーの強さを見る感じだった気がする。

スプラの場合、回線落ちで負けでMMRが下がるとマッチングするプレイヤーの層も下がるけど、LoLの場合、ランクで細かく区切られてるおかげで、回線落ちで負けでMMRが下がってもすぐにはマッチングするプレイヤーの層は変わらないので、それで問題にならないとかなんじゃないか

2223
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 23:38:01 d7f30@57521 >> 2207

まずlolってうまく行ってるの?

2227
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 12:54:39 修正 b09ca@aacb3 >> 2207

それは分からん。だけどスプラと比較したらLoLのほうが納得感はあったよ。昔遊んでたとき、少なくともマッチングシステムに不満をもったことはなかった。

例えばこういう風に熱心に「説明」してくれるから好感しかないし、というよりRiotに限らずこれが現代の基準という感覚はあるなぁ。イカ研は平成で時間が止まってる。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-apex-tier-ranked-reset/

2229
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 13:13:52 修正 b09ca@aacb3 >> 2207

あとマッチングとは違うけどOPキャラをBANできるのはよかったな。スプラでいうところの環境ブキを10個禁止ブキにできる。だから52みたいな壊れブキに蹂躙されるみたいなくだらない体験をせずにすむ。
それにシーズン毎にキャラバランスもがっつり変わるから、スプラと違ってシステム面は色々と良いよ

2215
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:44:24 53e82@d594d >> 2200

回線落ちで負けたときに内部レートが下がるのはおかしい→分かる
内部レート爆下がりでゴミみたいな敵味方とマッチングして懲罰マッチスタートは不思議じゃない→分からない。仮に格下に負けた扱いで大きく内部レートが下がるとしても、その直後に急に敵味方がゴミになるほど下がるとは考えられないし、もしそうでも懲罰マッチどころか勝率は上がるでしょ

2217
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:51:19 b09ca@7bb4f >> 2215

多分フェスのパワーと同じ挙動してるから、格差があれば1戦の負けでMMR50とか下がるし、ありえない話ではないと思うけど
XP4000の人がMMR2700でXP2000の人がMMR2000程度なので、MMR50差をざっくりとこれまでのXPに換算するとXP150差になるでしょ。これってかなりデカいと思うんだよね。

2218
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 11:07:45 53e82@d594d >> 2215

そうだとして、懲罰マッチが始まるというのが分からない。
自分のMMRが本来の実力より下がった状態なら、味方も敵も弱いんだから自分が無双して勝てるんじゃないのというのが自分の考えです

2221
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:28:09 修正 b09ca@60c12 >> 2215

ある意味下げランしてるのと同じだから、楽になる場合もあるだろうね
ただ、急に帯が変わると感覚が狂うというのは分かる話じゃないかな

2230
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 16:53:49 修正 a2486@eb34f >> 2215

逆に回線落ちで格上に勝ってしまうと本来上がれないところまで内部レートが上がってしまうから、元のレートに戻るまで延々と連敗モードに入るんじゃないか
それが懲罰モードの正体なのでは

2232
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:28:04 修正 b09ca@36378 >> 2215

それだ
その場合はレートは数値的には正しく機能してるということだけど、じゃあ何が問題かというと、結局そのバグって上がった状態のレートが隠されてるから、プレイヤーからは懲罰を受けてるようにしか見えないということだな
平均部屋パワーとかが見えれば改善しそう

2224
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 01:22:55 59426@09760 >> 2200

ぼちぼち考えると4通りぐらい処理が出てくるけどどれも頭痛くて

2226
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 12:37:57 9a2b3@03c71 >> 2224

レートシステムとかよくわかんないけど、あちらを立てればこっちが立たずみたいな感じか?

2228
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 13:04:04 b09ca@aacb3 >> 2224

フェスパワーと同じでいいんじゃない
あれは回線落ちで負けたときは引かれないけど別に問題起きてないでしょ
引かないことで系が膨張するのが問題なら、シーズン毎に適宜正規化すればいいだけだし

2234
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:50:00 修正 59426@09760 >> 2224

これはレート動かしてない人にペナルティを与えるやつなので
問題が表面化する前に捨てるなら正当化できるけど

2206
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 02:29:58 24622@fbd08

スティック最高2200黒ザップ
エリアだけ1700で異様に勝てなくて頭おかしくなる
エリアむずくない?今日のコンブトラックマジで無理だった

2211
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:07:14 修正 b09ca@60c12

最低保証が大きすぎるからまぁこうなるよね

2214
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:31:14 9a2b3@03c71 >> 2211

もうレイダース関連の二つ名手に入るのか。
ガチャか、知らんだけで配信とかやってんのかな?

2220
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:03:15 91d33@896b9 >> 2214

なんか用意してたやつ早めに出しちゃったてへぺろみたいなことをイカ研が言ってた気がする

2225
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 08:36:35 2ade2@a242f

ランクやXPが上がっても内部レートでマッチングしてるから相手の強さが変わらないってユーザーを馬鹿にしすぎなんだよな
見せかけの数字だけ増やしてモチベをあげさせたいのかもしれんけどこんなの何の意味もない
せっかくストリーマー達がやりだしたのにみんなS+行っても敵の強さ変わんなくねって気づいてるし
S+いったらもうそこでやめちゃうというスプラ3初期の状態を再現してる

2231
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 17:28:07 76c4f@a9720 >> 2225

そもそもレートマッチって数重ねるごとに適正帯に行って、よりちょうどいいとされる相手にたどり着くはずで最初からちょうどいい相手とやれるのって設計変よね…
しかもそのちょうどいい相手とやれるはずの内部レートもオープンで下げれるから下げランが成立するのもアホだし

2233
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:44:34 f2c35@2acd7 >> 2225

これでスプラ3特有のクソマッチングの、悪評がまた拡散したら笑う
任天堂とイカ研の自業自得だけど

2235
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 23:34:39 48888@94fc7 >> 2225

今話題になってるのって内部レートマッチになった事が悪いんじゃなくて、内部レートとxpが乖離する要因が複数あるのが問題なんじゃないの?
例えば高レート部屋なのに勝ってもxpの変動値は一定だったりとか、バンカラマッチでも内部レートが変動してしまったりとか
そういったことでxpの乖離が起きてxpの価値がなくなってきているのが問題なんでしょ?
要は従来の内部レートやxpの増減値の仕様をそのまま持ってきた事が問題だと自分は認識しているけど違うの?
それと、ストリーマーがS+にいったら辞めるのは流石に関係なくないか?
少なくとも、マッチングシステム改変前のシーズン初期の闇鍋やらされるよりかは、内部レートマッチの方が良心的だとは思うよ

2240
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 17:42:15 4609d@2b8b8 >> 2235

かといってXPの増減値の仕様を元に戻すことはもう出来ないんだよな

2236
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 06:42:35 9861e@54c05

よく3先が悪だみたいに言われるけど俺は武器チャレパワーみたいな仕様の方が嫌だ
1勝1敗で負けた方は20キルしたのに総合マイナスになるのくだらなさ過ぎる

2237
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 07:39:26 9a2b3@f1dc8 >> 2236

戦績内容によってレート変動量が変わるゲームとかあるんかな?

2238
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 08:13:26 9861e@54c05 >> 2237

いやそうじゃなくて
多分たまたま負けた試合の変動量の方が大きかっただけなんだけど
スプラって編成運格差運が少なからずあるのに1試合負けただけで大きく下がるシステムは嫌だって意味。20キルしてやれるだけのことやっても勝てないときあるから

2241
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 17:59:42 修正 b09ca@60c12 >> 2237

大きく下がるってことは格下に負けたってことだろうし、格下の雑魚相手だからこそ20キルできたとも見れるし、であれば20キルできたことに価値はなくて、大きく下がるべきだよそれは

負けたら大きく下がってしまうような格差マッチをやめろっていうなら分かるけど

弱者に負けたら大きく下がるというレートの根幹を否定してしまうような人(要は対戦ゲームに向いてない人)でもXマッチをやるように導線が敷かれてるのがよくないんだろうなぁ。前作みたいにX到達しないと挑戦出来ないくらいで丁度いいんだよね

2242
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:12:47 9861e@54c05 >> 2237

一試合一試合のマッチングの運要素が少なかったらそのレートの仕組みでも受け入れるよ。
でもチーム戦である以上一人で全部背負うのは難しい場合もある。自分に一切非がないとは言わないが、1勝1敗なのにその1敗のせいで大きく下がるのは正直萎える。
3先システムはその辺の運要素にセーフティネット作ってくれてるからそこは良いと思うんだよな。最低保証が良くないだけで

2243
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:12:51 b09ca@60c12 >> 2237

いや逆に最上位層って可能性もあるか
最上位層なら毎回格差マッチで雑魚相手になるけど、前作で最上位層の人が勝っても0.1とかしか貰えないからってゴネたせいで最上位の極小数の人のためだけにイカ研がシステムを改悪したところはあるだろうから、それならなおのこと賛成できないよ

2244
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:19:02 9861e@54c05 >> 2237

ちなみに別に最上位勢ではない
単に普段より低いレートに放り込まれて勝ってもあまり上がらず、ワンミスで大きく下がる仕組みに四苦八苦してるだけ
バンカラだから編成めちゃくちゃで余計に運ゲーに感じるだけかもしれないが。

2245
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:22:48 bd5dc@045ce >> 2236

勝ったときに増えた分も増えてるからなぁ。それこそ最上位勢以外は

2248
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 08:44:29 6f127@ffe51 >> 2236

ブキチャレパワーはブキチャレパワーでいわゆる「1戦ごとに変動する普通のレート戦」とも少し違う挙動をしてると思うんだよな
変動幅がいわゆる普通のレート戦に比べるとあまりにも大きすぎる
最上位でもないのに変動幅が1未満のこともあれば100近くになることもあるというのは普通のレートとは結構異なる(普通のレート戦と呼ばれるものは最大でも±32以内に収まるものが多い)

2239
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 11:06:56 修正 404a1@8b10e

相手とのレート差がある場合はレート下げないでほしいし
負けても貢献度でレートがマイナスになるかプラスになるか変動してほしい
味方弱すぎる/敵が強すぎるせいで連敗してるのに問答無用でレート下がるのが一番意味わからん

2247
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 00:00:56 6beff@cdb91 >> 2239

だから1回の事故でレート下がらないように3先なんですよ

2258
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 08:43:52 25b79@887a7 >> 2247

3連続で懲罰来た時はどうすれば・・・・・・?

2246
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 23:55:01 76f46@a6144

例のサイトで内部レート測ってみたんだけど、連勝して内部レート高い状態にしてから計測コケたルールやると平気でXPの差が300以上ある試合になるんだね。
内部レートマッチングだからXPの数値は意味ないかもしれんけど、「こんな差がある相手とマッチングしてるの!?」って驚きはあるね。

2249
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 11:05:36 dcbf5@142f8

システムの欠陥がスプラ3の開発をしても儲からない仕組みからきているでしょ。ゲーム買って永遠にしゃぶりつくすゲーマーと新規獲得できないライトユーザーがこのいびつなゲームを生み出している。

2252
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 12:43:35 修正 b09ca@63d90 >> 2249

ソシャゲみたいに金を集めて作品に還元する方向で作ってほしいけど、子供向けを意識してるから難しいんだろうね

それはそれとして、スプラ3のゲームとDLCとamiiboとか諸々全部買ったら4~5万円くらいにはなるし、値段に見合った開発はしてほしいところ。マリカと比べるとがっかりすぎる

2253
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 17:36:39 修正 6beff@cdb91 >> 2252

スプラをPaytoWinで無制限に課金できるゲームにはしてほしくない。ブキやギア買うのに現金使えるようにするのはやらないでほしい

あとスプラ基準で見てもマリカのほうが悲惨だぞ。マッチがガチとエンジョイですら分かれてないし、8DXとかレートが時間かければ際限なく上がるから全く機能してない。ワールドはそこは改善されたけど、フレンドと合流できるせいで談合とかもやり放題だし
スマブラもDLCでキャラ追加したくせにそのバランス調整放棄してるし、任天堂のネット対戦ではスプラ3が一番マシ