🐙 Splatoon 3 v11.3.0 released, and it severely hurts the future of Inksight, thanks Nintendo. I'm going to make 2 threads tonight, one about Inksight specifically, and one about general Splatoon 3 changes.
New replays no longer carry the player ID, X Powers, or MMRs. 🧵 (1/6)
人がいないとはいえ、最上位の試合に呼ばれれば成す術もなく。
自分のレートが他人の戦績次第で左右される不健全さ。チーム戦の限界。
内部レートをずっと調べて思ったのは、休日にソロでオープンマッチに潜っちゃいけないってことだな
パーティを組んでオープンに参加する人ら、休日にしか遊べない人とかを誘って遊んでるのか知らないが、平日より全員のMMR差が激しくてまともなゲームになってない
これまでも休日はまともなゲームにならない実感はあったけど、実際に数字で見ると一目瞭然だわ
レーティングがゴミな以上どこまでいってもゴミゲーだよ
XP更新がかかってた2-2の試合、通信エラーで負け扱いになったの悲しすぎる
2000未満は現状でいいとして、2000~2600くらいか適当な閾値までは、
マッチング精度を上げて3分待ってダメなら解散して、今は人が居ない事を示す。
最上位帯は全員同じレートと見做してマッチング。これでどうかなぁ。
運営がどうしたいかは分からないけど。
ブキ編成の優先順位は低くていいから8人全員のパワーが近くなるようにマッチしてほしい
あとこの手のゲームでなんで試合前に全員のレートを表示しないのか
実力が同じならなおさら編成の差が顕著になりそうだけどね
今シーズンMMRをほぼ全試合チェックして大体理解したんだけど、MMR(≠XP)が100も違うと、もうゲームにならないくらい実力に差があるんだわ
1人だけ100上みたいなゲームだと大体そいつが無双して終わるし、逆に1人だけ100下だとほぼ確実にそいつが地雷になって終わる
今は±100くらいの幅でマッチング相手を探してるんだけど、これって幅が広すぎるんだ
ブキ編成のせいで幅が広くなってしまってるなら、ブキ編成で分けなくていいからMMRは±20くらいの幅で探すべき
その案って別にXマッチで採用する必要なくない?
バンカラマッチはミラー無いし、その案はバンカラの環境内で収まる内容だから、実力を求めるゲーム性のXマッチにミラーマッチ廃止案を持ち込まないで欲しい
ミラーマッチを廃止すると、良くも悪くも実力で勝敗が決まっていたものから、編成差で勝敗が決まる運ゲーが増えるから自分は反対だね
増えるかどうかはともかくレート格差による運ゲーが編成格差による運ゲーにすげ替わるだけなんじゃないかとは思う
>> 2405
リッターミラーとかにも同じことが言えるけど、編成格差による運ゲーは原則としてブキの調整で解決すべきで、マッチングで解決しようとするべきではないと思うな
そもそも工数的に調整の手が回らないならブキの数を減らすべきだし
>> 2405
本質が大きく違ってくるよ
ミラーマッチを広げる・廃止する事で起きる、編成格差による運ゲーってのは、敵・自分・味方の実力に問わず、武器パワー差や編成バランスの差による、実力が介入しづらい運要素で勝敗が決まる可能性が高くなり、そういった試合が今より増える事になる
レート格差による運ゲーってのは、敵・自分・味方の極端な実力差で勝敗が決まることでしょ
運要素があったとしても実力が介入してるし、Xマッチのコンセプトとして実力で勝敗が決まっている以上、レート格差の方が筋が通っている
ホコやアサリみたいな1人でカウントを進めるのには実質的に限界があるルールを作っておいて、マッチングシステムでは1人がキャリーする前提の試合を組ませる意味がわからない
もうブキ調整なんてイタチごっこなんだから素直にブキナーフやアッパー以外にブキ毎にダメージ受けてから回復するまでの時間の調整やらデフォの復活時間やら調整してやれよ
今週末はフェスだよ
みんな気をつけてね
xマとバンカラの内部レートを分離するって話はどこいったんだ?また次回のアプデまで待たなきゃいけない感じ?
開発はちょっとした観測でもコンソールに値を加えがちで、解析勢はそれを見つけて公表しがちで、周りはそれを意味深に捉えがち
又聞きの果てに予定が組まれるんだから噂ってすごいよな
しかしinksightでスプラの闇が暴かれるようになって本当に良かった
XPと内部パワー周りの話が全部噂通りだったけど実際自分の試合のメモプで見せられるまでは半信半疑だったもんな
そういやそんなのもあったな…
実装するならなんらかのアナウンスあるだろうし、まだ先かぁ。
2のときにあった部屋全体のXP表示アレ必要だったよな
自分が部屋でどの程度のレベルかで立ち回りの参考にできたし
2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗
頭おかしくなる
自分も今までボロ負け試合はマッチング格差のせいだと思ってたけど、内部レートはチーム単位でちゃんと均等になってたし、下げランしてそうなやつも特にいなかったから安心したわ
むしろレート高いイカを自分がしっかり抑え込めた試合のリザルト見て満足感に浸る楽しみが増えた
あー、そうか
X MMRが↑で言われてる「今後使うXマッチ用の内部パワーでは?」って言われてるけど
現時点でもX MMRが高くてMMRは低いみたいな感じで下げランチェッカー代わりにはなるのかw
Xマッチだけやってる俺でもちょっとズレてるけどまぁせいぜい数十くらいみたいだし
しっかり下げランしてきたやつがいたら一目瞭然なんだろうな
普段遊んでるレート帯にもよるんじゃないかな
上の方だとMMRとX_MMRが離れてる下げランくさい人たくさんいるよ
今26だけどもっと上にいるの?
どういう人が下げランしてんのか普通に興味ある
Inksightが潰されたとか
潰すのはいいけど需要あるんだからゲーム内で部屋パワーくらい表示してくれという
アサリ2850で最終銀冠500位なれると思いますか?
2850なら入れると思う
しかもアサリだしね
ありがとうございます!銀バッチつけてイキるのが楽しみです!
今の仕様だと内部レートは高いのと低いの
どっちの方がXパワー盛りやすいんだろうか?
高い方がxpが多く貰えて低いとあんまり貰えないんじゃなかったっけ?
だとしたら高い方が盛りやすいと思う
それは相手が高い時と低い時ね
それは別に自分自身の内部レートが一般的に低い高いでXPの上がり幅には関係ないよ、関係あるのは相手との内部レートの差
まぁ上げやすいのは適性よりも内部レートが低くなってる人じゃないかな、ずっと自分の適性よりも低い数値でマッチングし続けてXP上げられるわけだし
そっちか
さすがシーズン末 パワー盛れる盛れる
xp1900-2100なのにヤコ3000位バッチとかヤコ500位バッチと当たるんだけど、
なにこれ
アサリXP2120最終5万位いけますか?現在4万5000位
もう25だけでも上がっとけば安心って感じがするけどどうだろな、個人的には怪しい気がする
最終5万位いけました!XP2120で4万6177位です
現在ヤグラでXPが2640で2200位ぐらいなのですが、やっぱり3000位のボーダーには足りないでしょうか…?
1年前だけど2675で2518位だったので、2640だとだいぶギリギリかなーと。
2660くらいまでいけばほぼ行けると思う。
このコメントの後のスケジュールで上振れて2675まで上げれたので行けそう…!返信ありがとうございます!
S+にまで上がりってやりたいっていうのにAやSてこの世の終わりみたいなクソ害悪プレイヤーの宴みたいなゴミマッチングのせいで永遠にやれやしない
いやどんなに味方がドブでも無双すれば勝てるし、もうシーズン末だぜ? つまり君はS帯が適正ww
口は悪いが言ってることは正しい
レートはどうでも良いにしても、Xマッチの方がマッチングが好きって人にとっては悪しき仕様でしかないよな。
単純に選べる対戦モードが1つ減ってるだけなのも同じ金額払ってるユーザーとしては不満有るしな。
数日後にはS+の権利も無くなってまた闇鍋マッチからスタートと思うと、潮時には丁度良い気すらする。
せめて、BANと同じく放置するだけでXマッチを再開出来る仕様にしてほしい。
他の事をする時間すら奪う義務バンカラは、BANよりも遥かに重い罰に個人的には感じる。
義務バンカラといいフェスといい、遊び方を制限することに躊躇いがなさすぎる
有料オンラインやDLCの一般化で企業側が「ソフトを購入していること」の価値を低くみるようになった気がする(こじつけ)
多分それぞれに理由があってそうしているんだろうけど、それを説明されて納得出来るかは別問題。
今シーズン1700から始めて2500まで上げる高低差800の個人新記録を達成した
強制スマーフで一緒になった人たちにはすまない気持ちだ
これどうにかならんのか
開発曰く「試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するように」マッチングしてるはずだから(震え声)
教えて欲しいんだけど、ブキチャレパワーとは、ブキの練度が反映されているもの。
一方で、内部レートはブキの練度は反映されないもの。
つまり、Xマッチでチャージャー使いのXP2000のひとが、触ったことのないローラーをつかってもXP2000前後のチームに加わるという解釈で良いのかな。
もしそうなら、Xマッチの仕組みは理不尽としか思えない。
個人的にはXマッチのマッチングレートにもブキの練度を反映してほしいと考えている。
ブキ練度は反映されないエクストリームな無差別級、というのがむしろXマッチなのでは?
ブキごとにxpが出るなら最上位マルチウェポナーが上位独占みたいなことになりそうで嫌すぎるな
ランキングに並ぶのは1番xpが高いブキだけとかにすれば問題ないけど
Xマッチはルルステに合わせてブキを持ち変えたりギア構成を変えたりして
総合的な勝率を競う場だと考えているので、
得意ブキ1本で頑張ってもいいし、柔軟に持ち変えてもいいと思っている。
本命のエリアでボロ負けしてがん萎えだけどアサリで義務バンカラ免除ラインまでいけたからもういい寝る
あと今シーズンはサメ弱すぎて持ちブキ捨ててスシに堕ちかけちゃったたから来期で強化して🙏
エリア2500ちょっとで8800位だった
始めて2500入った時は11000位だったから、偏差値の変化を感じる。