Xマッチのコメント欄です。
単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これ、同じXパワーでも普段から強い帯にいる人はパワー上げにくいってことになるけどどうなんだろ 確かに格差マッチは減るだろうけど上位勢が上げにくくなる、というかパワーと実力がさらに乖離しそうじゃない?
自分のイメージでは計測事故ってXP2000(最高3000)みたいな人がXP2800とかの人とマッチングしやすくなったって感じなんだけど、勝てば爆盛りできるし負けたら微減(最低保証はあるけど)だから総合的に見たらみんなハッピーだと思うんだよね 一番はXP2000相応の層に化け物が紛れ込みにくくなったのが大きい
元30で今20が8人集められて誰も得しない結果になりそう
シーズン終盤だけやればいいやとなりがちなのを抑制する意図がありそう とはいえシーズン終盤しかやれる時間取れなかった人がXP上げる前から上げた後のXP相当の相手と当てられると萎えてそもそもやらなくなりそうな気もするが
マッチング上同格扱いでもXPは格上戦として計算されるだろうから問題ないんじゃない なんなら格下の同XP相手に連勝しなきゃいけない現状より同格の高XPと戦える方が早く実力に収束しそうな気が
チャレンジでも同じ内容のマッチングにしろよ 明らかパワー差ある試合でも負けたら-70のルール誰がやるん?
ついにXマッチシーズン最終以外解禁か!?
ミラーの基準が純粋な「射程の長さ」じゃなくて、「得意な距離」って表記した意図って、可変式武器やオバフロなどを考慮しての事だと思うんだけど その場合、ガエンの得意な射程をスライド後の射程で分けられてたら熱いな 流石に無いか... とは言え、救われるスクイク、竹、ソイチュはやっとスプラ3が始まったね
今回のマッチング変更はあくまで「短射程チャージャーを通常グループに組み込む」ってだけで、もともと射程で分けられてた普通のブキたちにはなんの影響もないんじゃないかなあ
「この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。」
"グループとは関係なく"ってあるからワンチャンミラー撤廃の可能性も…
〜グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで〜 この「しやすく」ってのが解釈分かれそうだけど
これまでは〜同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。 って、今までの大体ミラーに収まってたXマッチもこんな表現だから
グループじゃなくグラデーションで対面決まるけど、たまに外れマッチもあるよ!って感じかね。 パっと見で誰が対面って判断が難しくなりそうだから撤廃っちゃ撤廃かもしれない
この書き方で射程グループ撤廃じゃなかったら詐欺だと思うけどな
このページで挙げられてる問題点をピンポイントで直しに来てる感じはある
イカ研が考えるその武器の得意な距離公開まであと0日
マッチングについて(確定情報ではない) まずこれまでは内部データのMatchmaking Rangeを参照し、19より上/19〜14/14未満の3つのグループに分けてミラーマッチさせていた(チャージャーを除く) 画像はその3つのグループをMatchmaking Rangeが長い順に並べたものである
アプデ後はグループ制は完全に廃止され、シンプルにMatchmaking Rangeが近いもの同士でマッチングしやすくなった Matchmaking Rangeの値で±いくつまでマッチングするという形なのか、単にそのブキの上下〇〇個までマッチングするという形なのかは不明 ただスプラシューター(12.9)とバケットスロッシャー(14.5)という、間に10個近く離れたブキ同士がミラーになったことを考えると恐らく前者になる(後者の場合リッターと竹/ソイがマッチングすることになるため)
この変更の恩恵を受けるのは元々のグループ内で射程が短かったガエン、クアッド、パブロなど 逆にキツくなるのは弓、ダイナモ、L3など
とりまとめ乙です L3さんの霊圧が…?!
ちょろっとやってみたけどこれっぽく感じる
マッチング時点でミラー相手探すことは無さそうだけど、8人集まった時点で同ブキ種がいる場合ミラーになってる気はする。 今までみたいに必ずチャー2枚部屋にいるってことはないけど、チャー2枚部屋にいたときは分けられる感じ
マッチング時にミラー相手を探さないとなると、リッター1人で残り7人短〜中射程みたいなマッチも起こりうるのかな 逆にそういう報告が全くなければ、ミラー相手を探してマッチングしてる仕組み自体は変わってなさそう。ミラー相手の基準が変わっただけで
これどうなんだろう? 自分はノヴァ スペコラ 52 パブロvsスシ ボルネオ クアッド 和傘 ノヴァ プライム 和傘 スシvsノヴァ シャプマ お風呂 52 52 デュアル ZAP バレル vs スペシュ 金モデ 和傘 ラピエリ でマッチしたから結構幅が狭いのかな?よくわからない
なんかXwitter見てる感じ、王冠部屋だと人集めると振り分けるの間に王冠を分配するって手順が挟まってるっぽいな かつそれで射程の偏りがちょくちょく見られてる
以前から見られた編成バグも、人集めたはいいけどミラーが崩れない範囲ではどうしても平均パワーの差を一定値未満にできない場合の最終措置として意図的に組まれてた仕様だったのかもなぁ
ジムが中射程のままっぽいの流石に違うだろって言いたい
マッチングの実例見た感じブラスターは爆風込みの射程で ワイパーは横射程から縦射程までで幅がある扱いな気がする
トラスト・ホット・ジム・ジムに トラスト・バケツ・ロング・ドライブでマッチングしてたので 射程3.8~4.5のジムが±0.4くらいまでマッチングすると仮定して 最大3.4のロング、最大3.5のドライブとマッチングしたのかなみたいな
Xマッチだよね?ジムジムが同じ側にいるってことは同ブキでも分けられなくなったのか スプラ2方式とは違うのな
Xマッチだよ そういえば確かに 一応ジムとジムヒューだったよ
推測だけど本来は トラスト ホット ジム バケツ トラスト ドライブ ジム ロング の組み合わせだけど、そこに実力差が絡むと編成が歪む 王冠帯でよく見られた編成バグが、両チームの実力差が対称になるようになったせいで編成バグが起きたんじゃない?
マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。
2分けの考察者も考察時点でルールに当てはまらない謎マッチを発見してたので組み込めてないルールはあると思われる
多分イカ研独自に設定したブキの得意な射程の値(以下、単に「射程値」とする)を参照して、一定範囲内の射程値にあるブキと振り分けられるシステムだろうから、今までのミラーのような箱のシステムではないんだろうな。 従来通りのミラーなら、AとBが成立し、BとCが成立するならAとCも必ず成立するけど、射程値参照マッチなら一概にそうと言えなくなる。具体的には、トラスト-鉛筆と鉛筆-リッターは確認されているが、トラスト-リッターは未だ確認されていない。多分トラストとリッターの射程値が離れすぎていて、その中間が鉛筆だからこうなっているんだと思う。そう考えると、それぞれのブキの射程値を検証し、マッチしうる相手を一覧にするのが一番効果的なんだろうけど、流石に検証が厳しすぎるかな、内部データ覗かない限り。射程値もマスクデータだろうからね。そもそも最大射程でもないらしいし。
リッター鉛筆アリでリッター弓ナシ パブロはローラーとはマッチングするらしいから恐らく最大幅は±5かな? そうだとすると4Kスコープは自身とスコなしとしかマッチングしないことになるけど
あとは中間層でその幅が狭まってるかどうかだな
最短のパブロと、最長のリッスコの場合はどうなるんだろう。範囲の端だから、単純に範囲狭くなるのかな もしリッスコが鉛筆とマッチせず、スコなしリッターとしかマッチしなかったら事実上の隔離じゃない?
Xマッチでリッスコ使ってるやつのアーカイブ見たら、鉛筆ともマッチングしてたわ
xパワーの意味とは一体…うごご!
Xマッチのマッチメイク調査しました今まではXパワーマッチングだったのが内部レートマッチングに変更されてます※マッチメイク開始の通信で送るレート情報が変わっている— asasasa98765 (@asasasa98765sub) March 19, 2026
Xマッチのマッチメイク調査しました今まではXパワーマッチングだったのが内部レートマッチングに変更されてます※マッチメイク開始の通信で送るレート情報が変わっている
まあ最低保証をレートに使用するより万倍マシなんだけどXパワーってなんなんだ…… というかよく今更こんな変更しようと思ったな、運営の人変わったんかな
やっとあるべき姿に落ち着いたなあ 最低保証とかいう明らかにプレイヤーのモチベに忖度した仕様に左右される数値をマッチングに使ってるの意味が分からんかった プレイヤーが一喜一憂するための表向きの数字と実力を正確に反映したマッチングのための数値で住み分けるのが正しいよ
マッチングが内部レートで決まるってことは、バンカラで内部レートを下げまくればXマッチで無限に格下狩りできるんじゃないか?
いったん計測したらその後の内部レートはXとバンカラでわかれてるんじゃないかなさすがに
周囲のプレイヤーのXパワーは低いままだから擬似的な5000チャレンジだけどまあそうかもね
おそらくできます
Xパワーの増減値って内部レートに依存してないの?
8人の集め方にしか言及がないので…
増減値依存するとしても最低保証あるから最低保証分上がり続けることができるんですね(手をろくろの形にしながら)
内部レート基準でマッチングするなら、その内部レートを開示してそれをXパワーにしたらいいのに…と思ってしまうな 実際にどれくらい表示上のXPと内部レートが乖離する事があるのかはわからんけど、見かけ上はXP25の部屋だけど内部レート的には3000の人を集めた部屋です、みたいな事も起こるのかな
これつまり…内部レートでマッチするならチャレンジとオープンを遊ぶとマッチがおかしくなるってこと!? 他武器練習とか息抜き用にオープンがあるのかと思ったのに
マッチングシステムのところ、以前の情報が「6.0.0以前」って見出しで折りたたまれちゃってますが、「6.0.0以降〜11.0.1以前」の間違いじゃないでしょうか? 編集しようとしたけど何故かエラー出てる編集出来なかったのでコメントで失礼します…
実質的にマッチングにおいては3先+最低保証のシステムを廃止したということで良いのかな 実力を反映している(とされる)レートそのものじゃなくてXPでランキング付けするというのは少し違和感があるけど、マッチングにまでこの数値が使われていた今までに比べれば結構改善されたな
マッチングシステム内の記述のまた以前は8人のうち同ブキタイプが2人いる場合、この2人は必ず異なるチームに振り分けられるようになっていたが、この仕様もまた廃止された。について、>> 1656を参考に書かれたものだと思うのですが、これは配信があり、当該プレイヤーは1800位程度と王冠分けをする可能性のあるマッチでした また、他のマッチングは概ねブキ種分けされていること、このマッチが本当に射程で分けているなら片方はトラスト・ジム・ジム・ドライブとなるであろうことなどから、この書き方は強すぎであり、コメントアウトしたいと思うのですが、如何でしょうか 様子見してたらどなたかがやって下さった
また以前は8人のうち同ブキタイプが2人いる場合、この2人は必ず異なるチームに振り分けられるようになっていたが、この仕様もまた廃止された。
"必ず"じゃなくて"高確率で"くらいにしといたほうがいいかもね
色々な人のマッチング例を見ても同種が偏る可能性はかなり低いっぽいので 実力の差を大きい場合にあえて同種が偏る場合がある、くらいかもですね
このページのマッチングシステムの所が早々に改稿されたけど、上位勢の検証とかなりの相違があるし一旦待ったほうがいいのでは?
一旦最終版(OdinX共同制作)基本的にはこれで分けられてて、枠内で短めor長めの武器は上下に動いてマッチングする可能性あり短中射程、中長射程、長射程、最長射程が動く可能性あり https://t.co/jAkvdRapIg pic.twitter.com/HCCyaTZIEk— らぜ (@Laze_spl) March 19, 2026
一旦最終版(OdinX共同制作)基本的にはこれで分けられてて、枠内で短めor長めの武器は上下に動いてマッチングする可能性あり短中射程、中長射程、長射程、最長射程が動く可能性あり https://t.co/jAkvdRapIg pic.twitter.com/HCCyaTZIEk
このページのやつの方が正しそうだけどなぁ。 結果的にその画像の分け方っぽくなるだけで。
それにしてはおかしな点が何個かあるんだよな 数値と画像と照らし合わせたときの境目は、 ・短射程が7〜12.9 ・短中射程が13〜14.5 ・中射程が14.7〜18 ・中長射程が18.5〜21 ・長射程が22.5〜23 ・超長射程が24.5〜33 という形になるはずだが、 ・射程11のクラブラ、射程12.5のワイドが短中射程にいる(本来なら短射程) ・射程15のラクトが短中射程にいる(本来なら中射程) ・射程16.7のラピが中長射程にいる(本来なら中射程) ・射程20.7のエクスが長射程にいる(本来なら中長射程) と相違点がいくつかある。これは数値か画像のどちらかが間違っているため起こるものだが、それがどちらなのかは検証したほうがいいと思う
エクス握って一生バレルラピエリ呼んでたからそこは表が間違ってるんだけど、そういったズレが生じるのも事情があって 例えばバレル/エクス・バレル/フルイドのような組があったとき、直感的にはバレル同士とエクス/フルイドのミラーであるように見える こんな風に射程的にマイナー/メジャー/マイナーの順に並んだものはメジャーを介して反対側のブキとミラーになってるように見えるし、メジャーの割合が増える上位勢の観測はこのパターンは増えるでしょう。グループをまたいだミラーを例外として認めればこの対応関係に気付くまでは遠のくし なので観測ベースでマッチング仕様の解明を試みている人らはまだデータ不足だと思う
亜種を省略しないで載せてるからこの表キライ(これが1番正確だったらすまんやで)
2と同じならwikiのほうがマッチングの捉え方として正しいと思うよ。 上下に動くのはマッチング射程で計算してるからだとは思う。まぁ、潜る側からすれば厳密な仕組みは置いといて、どのブキと敵になりやすいかのほうが知りたいだろうし、らぜさんの見たほうがいいと思う
まぁどちらにしろ王冠帯だと歪むみたいだけど
こういうのが典型だけど、こういった分類表で誰と誰が組になってるのか考えると枠をまたいでる組のほうが多いと考えるか枠をジャンプしてる組があると考えるしかないマッチが結構出てくる 枠で考えるのは無理があるように思う
公式でグループベースじゃないと言ってるのにグループに分けてるのは流石に草
それはそう
公式が勝手に言ってるだけだから…
有能そうに見えて無能だった…
名前晒すのやめてやれよ、これじゃ公開処刑だろ
新しいマッチングの表にイグザミナーいなくね?
環境にいない武器なんて誰も気にしないだろ
内部レートでマッチングするようにしたなら内部レートをXPにしたらいいのに なぜイカ研はあれもこれも隠したがるのか
スプラ2はほぼそうだったけど「勝ったのにXP上がらない!ごみ!」って言われまくってたからな
そこは「レートというのはそういうもんです」ってイカ研がプレイヤーに説明したらいいだけだと思うんだよ 説明を面倒くさがって変なシステムを作るの毎度だけど無駄じゃん
説明されて納得できるもんじゃないと思うけどなー (だからといって最低保証で上位をインフレさせていくのもアレなのでどうしようもない)
マッチングシステム上だとクゲとハイドラは同射程扱いなのか クゲそんな射程ねえよ 自分たちが調整してるゲームなんだからイカ研はもうちょっとスプラやってほしい
少なくともクーゲルはパラメータつけ間違えたとしか思えない ジェッスイ(22.5)とフルイド(23.0)の間、ちょいジェッスイ寄りの22.7辺りが妥当なはず
マッチングレンジはスプラ2のVer4.3.1で設定されたパラメータなんだけど、そのときはまだクーゲルが射程ナーフされる前だったんよ 3では使わない予定だったのかは知らんけど、2→3で変更されたのは極一部の短射程ブキのみ(それも0.2〜3程度の変更)
ボトルのほうも射程ナーフに対応してないから、スクイクどころかラピエリよりも射程長いことになってる てかダイナモ強化後のいまですらキツいのに、前作でも鬼畜なマッチングしてたのか
wikiに、各ブキごとでマッチメイクする可能性があるブキ表を作成しました。(マッチングレンジ表の下) 表は埋まっておらず、検証中なので、データが取れ次第、編集で書き込んで欲しいです。よろしくお願いします。
ここは作業スペースではないし記事の中でそれをやるのはまずいと思う
内容的にはありがたいから、やるなら検証ページとかが良いのか?てかwikiなのにこれやるの駄目なんだ
まあ練習ページである程度まとめてからここに持ってくる方が無難じゃないかな 編集報告は編集連絡掲示板で行えばいい
でもそれ実力差によっては例外が起こりうるんでしょ? マッチングに時間がかかったら幅が広げられていく可能性もあるし、解析ならともかく検証ベースで意味のある表ができるんだろうか
他人に作業をさせる、ここは作業スペースではないというのはその通りです。申し訳ございません。 実力差などの例外はありますが、例外は考慮せず、通常にマッチングしたことを想定しています。 この表を作成した意図は、マッチングレンジを見て、具体的にどのブキとマッチングする可能性があるかわかりにくいためです。でも例外も存在するため、あくまで参考程度の表をつくりたいという意図です。
自分の対が誰だったかって結構難しいと思うんよな ちょっとコンタミが怖いかも
編成バグは依然として存在するからな(そもそもバグなのか?)バグってても相互の射程が近いと判断付かない可能性もある
バンカラマッチを見てるとざっくり似たパワーと射程集めてからある程度均等になるように振り分けてるのであって、2つのブキ同士で対になってマッチしてる訳じゃない気がするから不毛だと思うんだよな 極論パブロ7ラクト15フルイド23リッター31しかいない時って、パブロリッターvsラクトフルイドの合計38同士で振り分けられる気がするじゃん
グループ区分じゃないってだけで、バンカラと違ってミラー分けはしてると思うけど
その極論みたいなマッチングが起こらないようにマッチメイクしてるんじゃない? ミラー考えずに集めてるなら、各チームの最長がリッターvsフルイドだったとか、逆に最短がボールドvsプライムだったみたいな射程偏ったマッチした話がもっと出てくると思うから、マッチング段階で誰と誰をミラーにするかは考えて集めてそう
聞く話と体感から思うに、前作は1×8÷2ってイメージで今作は2×4÷2って感じに見える(ただし÷2部分に謎が多い)
検証ベースだと確実に何らかの仮定を置く必要があるから、この手の表を作るなら「主にマッチングするであろうブキ一覧」みたいな感じで前後3つとか±xの範囲で列挙するのがいいんじゃないか
XP変動幅って特に触れられてないよね?3勝1敗で100上がった直後に3連敗で160下がったんだけど想像以上にマッチング域広くなってるのか?
なんかおもしろい試合が減ってしまった。前衛が意味不明な突撃してデスしまくり。 対面と塗りとルール関与とアンカー全部やっても自分が1デスでもした瞬間に負けが濃厚になる地獄のマッチング。自分が前衛ブキ持つしかないのか?
後衛がキルしないからそうなるんだぞ
毎試合のようにバトルNo.1かつ裏取りや潜伏警戒できる位置からアシストできる状況ならしてるから愚痴ってんだ
じゃあ前衛ブキで無双してくれ
やっぱそれしかないか、良い機会と思って練習するわ
xマッチのコールネームセンスないよな 別にフレンド申請できないならそれだけで良くない?
ぶっちゃけ、コールネームは武器名か、武器名の略称で良くないか?とは思った
あれは配信者対策なので。いまから無くすならスプラの配信を禁止せんといかん
2100帯でも敵味方すげー強くて楽しい エリアだからちゃんとした人が多いな 数字に囚われずガチで戦うのがこんなに楽しいとは
Xマッチでバレルバレルガエンスシ vs バレルスシスシヒッセン というマッチングに遭遇した
編成バグまだあったのか
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これ、同じXパワーでも普段から強い帯にいる人はパワー上げにくいってことになるけどどうなんだろ
確かに格差マッチは減るだろうけど上位勢が上げにくくなる、というかパワーと実力がさらに乖離しそうじゃない?
自分のイメージでは計測事故ってXP2000(最高3000)みたいな人がXP2800とかの人とマッチングしやすくなったって感じなんだけど、勝てば爆盛りできるし負けたら微減(最低保証はあるけど)だから総合的に見たらみんなハッピーだと思うんだよね
一番はXP2000相応の層に化け物が紛れ込みにくくなったのが大きい
元30で今20が8人集められて誰も得しない結果になりそう
シーズン終盤だけやればいいやとなりがちなのを抑制する意図がありそう
とはいえシーズン終盤しかやれる時間取れなかった人がXP上げる前から上げた後のXP相当の相手と当てられると萎えてそもそもやらなくなりそうな気もするが
マッチング上同格扱いでもXPは格上戦として計算されるだろうから問題ないんじゃない
なんなら格下の同XP相手に連勝しなきゃいけない現状より同格の高XPと戦える方が早く実力に収束しそうな気が
チャレンジでも同じ内容のマッチングにしろよ
明らかパワー差ある試合でも負けたら-70のルール誰がやるん?
ついにXマッチシーズン最終以外解禁か!?
ミラーの基準が純粋な「射程の長さ」じゃなくて、「得意な距離」って表記した意図って、可変式武器やオバフロなどを考慮しての事だと思うんだけど
その場合、ガエンの得意な射程をスライド後の射程で分けられてたら熱いな
流石に無いか...
とは言え、救われるスクイク、竹、ソイチュはやっとスプラ3が始まったね
今回のマッチング変更はあくまで「短射程チャージャーを通常グループに組み込む」ってだけで、もともと射程で分けられてた普通のブキたちにはなんの影響もないんじゃないかなあ
「この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。」
"グループとは関係なく"ってあるからワンチャンミラー撤廃の可能性も…
〜グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで〜
この「しやすく」ってのが解釈分かれそうだけど
これまでは〜同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。
って、今までの大体ミラーに収まってたXマッチもこんな表現だから
グループじゃなくグラデーションで対面決まるけど、たまに外れマッチもあるよ!って感じかね。
パっと見で誰が対面って判断が難しくなりそうだから撤廃っちゃ撤廃かもしれない
この書き方で射程グループ撤廃じゃなかったら詐欺だと思うけどな
このページで挙げられてる問題点をピンポイントで直しに来てる感じはある
イカ研が考えるその武器の得意な距離公開まであと0日
マッチングについて(確定情報ではない)
まずこれまでは内部データのMatchmaking Rangeを参照し、19より上/19〜14/14未満の3つのグループに分けてミラーマッチさせていた(チャージャーを除く)
画像はその3つのグループをMatchmaking Rangeが長い順に並べたものである
アプデ後はグループ制は完全に廃止され、シンプルにMatchmaking Rangeが近いもの同士でマッチングしやすくなった
Matchmaking Rangeの値で±いくつまでマッチングするという形なのか、単にそのブキの上下〇〇個までマッチングするという形なのかは不明
ただスプラシューター(12.9)とバケットスロッシャー(14.5)という、間に10個近く離れたブキ同士がミラーになったことを考えると恐らく前者になる(後者の場合リッターと竹/ソイがマッチングすることになるため)
この変更の恩恵を受けるのは元々のグループ内で射程が短かったガエン、クアッド、パブロなど
逆にキツくなるのは弓、ダイナモ、L3など
とりまとめ乙です L3さんの霊圧が…?!
ちょろっとやってみたけどこれっぽく感じる
マッチング時点でミラー相手探すことは無さそうだけど、8人集まった時点で同ブキ種がいる場合ミラーになってる気はする。
今までみたいに必ずチャー2枚部屋にいるってことはないけど、チャー2枚部屋にいたときは分けられる感じ
マッチング時にミラー相手を探さないとなると、リッター1人で残り7人短〜中射程みたいなマッチも起こりうるのかな
逆にそういう報告が全くなければ、ミラー相手を探してマッチングしてる仕組み自体は変わってなさそう。ミラー相手の基準が変わっただけで
これどうなんだろう?
自分はノヴァ スペコラ 52 パブロvsスシ ボルネオ クアッド 和傘
ノヴァ プライム 和傘 スシvsノヴァ シャプマ お風呂 52
52 デュアル ZAP バレル vs スペシュ 金モデ 和傘 ラピエリ
でマッチしたから結構幅が狭いのかな?よくわからない
なんかXwitter見てる感じ、王冠部屋だと人集めると振り分けるの間に王冠を分配するって手順が挟まってるっぽいな かつそれで射程の偏りがちょくちょく見られてる
以前から見られた編成バグも、人集めたはいいけどミラーが崩れない範囲ではどうしても平均パワーの差を一定値未満にできない場合の最終措置として意図的に組まれてた仕様だったのかもなぁ
ジムが中射程のままっぽいの流石に違うだろって言いたい
マッチングの実例見た感じブラスターは爆風込みの射程で
ワイパーは横射程から縦射程までで幅がある扱いな気がする
トラスト・ホット・ジム・ジムに
トラスト・バケツ・ロング・ドライブでマッチングしてたので
射程3.8~4.5のジムが±0.4くらいまでマッチングすると仮定して
最大3.4のロング、最大3.5のドライブとマッチングしたのかなみたいな
Xマッチだよね?ジムジムが同じ側にいるってことは同ブキでも分けられなくなったのか
スプラ2方式とは違うのな
Xマッチだよ
そういえば確かに
一応ジムとジムヒューだったよ
推測だけど本来は
トラスト ホット ジム バケツ
トラスト ドライブ ジム ロング
の組み合わせだけど、そこに実力差が絡むと編成が歪む
王冠帯でよく見られた編成バグが、両チームの実力差が対称になるようになったせいで編成バグが起きたんじゃない?
2分けの考察者も考察時点でルールに当てはまらない謎マッチを発見してたので組み込めてないルールはあると思われる
多分イカ研独自に設定したブキの得意な射程の値(以下、単に「射程値」とする)を参照して、一定範囲内の射程値にあるブキと振り分けられるシステムだろうから、今までのミラーのような箱のシステムではないんだろうな。
従来通りのミラーなら、AとBが成立し、BとCが成立するならAとCも必ず成立するけど、射程値参照マッチなら一概にそうと言えなくなる。具体的には、トラスト-鉛筆と鉛筆-リッターは確認されているが、トラスト-リッターは未だ確認されていない。多分トラストとリッターの射程値が離れすぎていて、その中間が鉛筆だからこうなっているんだと思う。そう考えると、それぞれのブキの射程値を検証し、マッチしうる相手を一覧にするのが一番効果的なんだろうけど、流石に検証が厳しすぎるかな、内部データ覗かない限り。射程値もマスクデータだろうからね。そもそも最大射程でもないらしいし。
リッター鉛筆アリでリッター弓ナシ
パブロはローラーとはマッチングするらしいから恐らく最大幅は±5かな?
そうだとすると4Kスコープは自身とスコなしとしかマッチングしないことになるけど
あとは中間層でその幅が狭まってるかどうかだな
最短のパブロと、最長のリッスコの場合はどうなるんだろう。範囲の端だから、単純に範囲狭くなるのかな
もしリッスコが鉛筆とマッチせず、スコなしリッターとしかマッチしなかったら事実上の隔離じゃない?
Xマッチでリッスコ使ってるやつのアーカイブ見たら、鉛筆ともマッチングしてたわ
xパワーの意味とは一体…うごご!
まあ最低保証をレートに使用するより万倍マシなんだけどXパワーってなんなんだ……
というかよく今更こんな変更しようと思ったな、運営の人変わったんかな
やっとあるべき姿に落ち着いたなあ
最低保証とかいう明らかにプレイヤーのモチベに忖度した仕様に左右される数値をマッチングに使ってるの意味が分からんかった
プレイヤーが一喜一憂するための表向きの数字と実力を正確に反映したマッチングのための数値で住み分けるのが正しいよ
マッチングが内部レートで決まるってことは、バンカラで内部レートを下げまくればXマッチで無限に格下狩りできるんじゃないか?
いったん計測したらその後の内部レートはXとバンカラでわかれてるんじゃないかなさすがに
周囲のプレイヤーのXパワーは低いままだから擬似的な5000チャレンジだけどまあそうかもね
おそらくできます
Xパワーの増減値って内部レートに依存してないの?
8人の集め方にしか言及がないので…
増減値依存するとしても最低保証あるから最低保証分上がり続けることができるんですね(手をろくろの形にしながら)
内部レート基準でマッチングするなら、その内部レートを開示してそれをXパワーにしたらいいのに…と思ってしまうな
実際にどれくらい表示上のXPと内部レートが乖離する事があるのかはわからんけど、見かけ上はXP25の部屋だけど内部レート的には3000の人を集めた部屋です、みたいな事も起こるのかな
これつまり…内部レートでマッチするならチャレンジとオープンを遊ぶとマッチがおかしくなるってこと!?
他武器練習とか息抜き用にオープンがあるのかと思ったのに
マッチングシステムのところ、以前の情報が「6.0.0以前」って見出しで折りたたまれちゃってますが、「6.0.0以降〜11.0.1以前」の間違いじゃないでしょうか?
編集しようとしたけど何故かエラー出てる編集出来なかったのでコメントで失礼します…
実質的にマッチングにおいては3先+最低保証のシステムを廃止したということで良いのかな
実力を反映している(とされる)レートそのものじゃなくてXPでランキング付けするというのは少し違和感があるけど、マッチングにまでこの数値が使われていた今までに比べれば結構改善されたな
マッチングシステム内の記述の
また以前は8人のうち同ブキタイプが2人いる場合、この2人は必ず異なるチームに振り分けられるようになっていたが、この仕様もまた廃止された。について、>> 1656を参考に書かれたものだと思うのですが、これは配信があり、当該プレイヤーは1800位程度と王冠分けをする可能性のあるマッチでしたまた、他のマッチングは概ねブキ種分けされていること、このマッチが本当に射程で分けているなら片方はトラスト・ジム・ジム・ドライブとなるであろうことなどから、この書き方は強すぎであり、コメントアウトしたいと思うのですが、如何でしょうか
様子見してたらどなたかがやって下さった
"必ず"じゃなくて"高確率で"くらいにしといたほうがいいかもね
色々な人のマッチング例を見ても同種が偏る可能性はかなり低いっぽいので
実力の差を大きい場合にあえて同種が偏る場合がある、くらいかもですね
このページのマッチングシステムの所が早々に改稿されたけど、上位勢の検証とかなりの相違があるし一旦待ったほうがいいのでは?
このページのやつの方が正しそうだけどなぁ。
結果的にその画像の分け方っぽくなるだけで。
それにしてはおかしな点が何個かあるんだよな
数値と画像と照らし合わせたときの境目は、
・短射程が7〜12.9
・短中射程が13〜14.5
・中射程が14.7〜18
・中長射程が18.5〜21
・長射程が22.5〜23
・超長射程が24.5〜33
という形になるはずだが、
・射程11のクラブラ、射程12.5のワイドが短中射程にいる(本来なら短射程)
・射程15のラクトが短中射程にいる(本来なら中射程)
・射程16.7のラピが中長射程にいる(本来なら中射程)
・射程20.7のエクスが長射程にいる(本来なら中長射程)
と相違点がいくつかある。これは数値か画像のどちらかが間違っているため起こるものだが、それがどちらなのかは検証したほうがいいと思う
エクス握って一生バレルラピエリ呼んでたからそこは表が間違ってるんだけど、そういったズレが生じるのも事情があって
例えばバレル/エクス・バレル/フルイドのような組があったとき、直感的にはバレル同士とエクス/フルイドのミラーであるように見える
こんな風に射程的にマイナー/メジャー/マイナーの順に並んだものはメジャーを介して反対側のブキとミラーになってるように見えるし、メジャーの割合が増える上位勢の観測はこのパターンは増えるでしょう。グループをまたいだミラーを例外として認めればこの対応関係に気付くまでは遠のくし
なので観測ベースでマッチング仕様の解明を試みている人らはまだデータ不足だと思う
亜種を省略しないで載せてるからこの表キライ(これが1番正確だったらすまんやで)
2と同じならwikiのほうがマッチングの捉え方として正しいと思うよ。
上下に動くのはマッチング射程で計算してるからだとは思う。まぁ、潜る側からすれば厳密な仕組みは置いといて、どのブキと敵になりやすいかのほうが知りたいだろうし、らぜさんの見たほうがいいと思う
まぁどちらにしろ王冠帯だと歪むみたいだけど
こういうのが典型だけど、こういった分類表で誰と誰が組になってるのか考えると枠をまたいでる組のほうが多いと考えるか枠をジャンプしてる組があると考えるしかないマッチが結構出てくる

枠で考えるのは無理があるように思う
公式でグループベースじゃないと言ってるのにグループに分けてるのは流石に草
それはそう
公式が勝手に言ってるだけだから…
有能そうに見えて無能だった…
名前晒すのやめてやれよ、これじゃ公開処刑だろ
新しいマッチングの表にイグザミナーいなくね?
環境にいない武器なんて誰も気にしないだろ
内部レートでマッチングするようにしたなら内部レートをXPにしたらいいのに
なぜイカ研はあれもこれも隠したがるのか
スプラ2はほぼそうだったけど「勝ったのにXP上がらない!ごみ!」って言われまくってたからな
そこは「レートというのはそういうもんです」ってイカ研がプレイヤーに説明したらいいだけだと思うんだよ
説明を面倒くさがって変なシステムを作るの毎度だけど無駄じゃん
説明されて納得できるもんじゃないと思うけどなー
(だからといって最低保証で上位をインフレさせていくのもアレなのでどうしようもない)
マッチングシステム上だとクゲとハイドラは同射程扱いなのか クゲそんな射程ねえよ
自分たちが調整してるゲームなんだからイカ研はもうちょっとスプラやってほしい
少なくともクーゲルはパラメータつけ間違えたとしか思えない
ジェッスイ(22.5)とフルイド(23.0)の間、ちょいジェッスイ寄りの22.7辺りが妥当なはず
マッチングレンジはスプラ2のVer4.3.1で設定されたパラメータなんだけど、そのときはまだクーゲルが射程ナーフされる前だったんよ
3では使わない予定だったのかは知らんけど、2→3で変更されたのは極一部の短射程ブキのみ(それも0.2〜3程度の変更)
ボトルのほうも射程ナーフに対応してないから、スクイクどころかラピエリよりも射程長いことになってる
てかダイナモ強化後のいまですらキツいのに、前作でも鬼畜なマッチングしてたのか
wikiに、各ブキごとでマッチメイクする可能性があるブキ表を作成しました。(マッチングレンジ表の下)
表は埋まっておらず、検証中なので、データが取れ次第、編集で書き込んで欲しいです。よろしくお願いします。
ここは作業スペースではないし記事の中でそれをやるのはまずいと思う
内容的にはありがたいから、やるなら検証ページとかが良いのか?てかwikiなのにこれやるの駄目なんだ
まあ練習ページである程度まとめてからここに持ってくる方が無難じゃないかな
編集報告は編集連絡掲示板で行えばいい
でもそれ実力差によっては例外が起こりうるんでしょ?
マッチングに時間がかかったら幅が広げられていく可能性もあるし、解析ならともかく検証ベースで意味のある表ができるんだろうか
他人に作業をさせる、ここは作業スペースではないというのはその通りです。申し訳ございません。
実力差などの例外はありますが、例外は考慮せず、通常にマッチングしたことを想定しています。
この表を作成した意図は、マッチングレンジを見て、具体的にどのブキとマッチングする可能性があるかわかりにくいためです。でも例外も存在するため、あくまで参考程度の表をつくりたいという意図です。
自分の対が誰だったかって結構難しいと思うんよな
ちょっとコンタミが怖いかも
編成バグは依然として存在するからな(そもそもバグなのか?)バグってても相互の射程が近いと判断付かない可能性もある
バンカラマッチを見てるとざっくり似たパワーと射程集めてからある程度均等になるように振り分けてるのであって、2つのブキ同士で対になってマッチしてる訳じゃない気がするから不毛だと思うんだよな
極論パブロ7ラクト15フルイド23リッター31しかいない時って、パブロリッターvsラクトフルイドの合計38同士で振り分けられる気がするじゃん
グループ区分じゃないってだけで、バンカラと違ってミラー分けはしてると思うけど
その極論みたいなマッチングが起こらないようにマッチメイクしてるんじゃない?
ミラー考えずに集めてるなら、各チームの最長がリッターvsフルイドだったとか、逆に最短がボールドvsプライムだったみたいな射程偏ったマッチした話がもっと出てくると思うから、マッチング段階で誰と誰をミラーにするかは考えて集めてそう
聞く話と体感から思うに、前作は1×8÷2ってイメージで今作は2×4÷2って感じに見える(ただし÷2部分に謎が多い)
検証ベースだと確実に何らかの仮定を置く必要があるから、この手の表を作るなら「主にマッチングするであろうブキ一覧」みたいな感じで前後3つとか±xの範囲で列挙するのがいいんじゃないか
XP変動幅って特に触れられてないよね?3勝1敗で100上がった直後に3連敗で160下がったんだけど想像以上にマッチング域広くなってるのか?
なんかおもしろい試合が減ってしまった。前衛が意味不明な突撃してデスしまくり。
対面と塗りとルール関与とアンカー全部やっても自分が1デスでもした瞬間に負けが濃厚になる地獄のマッチング。自分が前衛ブキ持つしかないのか?
後衛がキルしないからそうなるんだぞ
毎試合のようにバトルNo.1かつ裏取りや潜伏警戒できる位置からアシストできる状況ならしてるから愚痴ってんだ
じゃあ前衛ブキで無双してくれ
やっぱそれしかないか、良い機会と思って練習するわ
xマッチのコールネームセンスないよな
別にフレンド申請できないならそれだけで良くない?
ぶっちゃけ、コールネームは武器名か、武器名の略称で良くないか?とは思った
あれは配信者対策なので。いまから無くすならスプラの配信を禁止せんといかん
2100帯でも敵味方すげー強くて楽しい
エリアだからちゃんとした人が多いな
数字に囚われずガチで戦うのがこんなに楽しいとは
Xマッチでバレルバレルガエンスシ vs バレルスシスシヒッセン というマッチングに遭遇した
編成バグまだあったのか