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Xマッチ

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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
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2023
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 09:22:17 修正 2ade2@a242f

3はもういいんだけど、今当たり前のようになってる後衛2,3枚編成を問題ないとイカ研が考えているなら次回作以降も全く期待できないんだよな
試合がずーっと硬直してスペでワンチャン拾った方が勝ちみたいな試合ってマジでつまらないよ
前衛後衛の使用率が均等になるのが正しいとか思ってんのかな

2024
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 09:45:42 bf574@a41ad >> 2023

後衛が需要に対してプレイヤー数多すぎるのと、マッチングで後衛一枚とするよりマッチング速度優先する思想で、それを良しとするプレイヤーが多いからね。
後衛持ってる人で2000位マッチやめてくれと言ってる人もいたから。

2027
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 15:44:52 1a83f@1727f >> 2024

後衛のプレイヤー数が多すぎるというより、一部の後衛武器に使用率が偏りまくってることが問題よね
まぁリッターの話なんだけど。エリアなら鉛筆とバレルも含むかな

2029
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 16:16:25 48888@45e6b

シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか?
自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。
シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。
敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。
皆さんの忖度抜きの意見をお聞かせください。

2030
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:25:17 0fd52@d9376 >> 2029

実力差は酷くなったと感じるなあ
銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか
じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね

2031
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:26:05 0fd52@d9376 >> 2030

人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ

2036
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:03:30 48888@4353b >> 2030

ご意見ありがとうございます。
バンカラマッチでも内部レートが変動する影響なんでしょうかね。

2032
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:35:31 4609d@2b8b8 >> 2029

エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。
相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。
射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。
やたら強い人1人にボコボコにされる試合も多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。

2033
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:44:32 0fd52@15d60 >> 2032

それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね

2037
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:21:24 48888@4353b >> 2032

ご意見ありがとうございます。
内部レートとxpが乖離した状態で勝率が50%に収まると大変ですよね。
それに内部レートマッチ制にしたなら、バンカラマッチで内部レートが変動してしまうのは改善が必要だと自分も思います。

2044
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 11:43:36 9551a@54c05 >> 2032

その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い

2051
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 16:28:03 d06f9@56284 >> 2032

こういうの全員ブキ練習とかだろと思ってたら最高2400のホコで一生1900に閉じ込められて昨日ホコ封印を決意したわ
エリアは2400あるのに……

2035
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 18:37:15 fa0a1@76b5d >> 2029

自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。
前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。

2039
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:26:18 48888@4353b >> 2035

バンカラマッチでS+に行けたなら、それは実力ですよ!
今回のアプデはXマッチの改善だったので、恐らくバンカラマッチには影響していないと思います。
それにS+になりたてぐらいの実力なら、xp14から18は妥当な数値だと思います!
自分に自信を持って下さい!

2038
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:24:33 b007e@751a2 >> 2029

土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。
マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。
グランドフェス前が8試合に1度くらい格差マッチ、グランドフェス後が5~6試合に1度が格差マッチ、今は2分の1以上で格差マッチな気がしてるので、もう好きな武器持ってゾンビで対戦する事にしました。
相手つえ~!!って笑ってゲームしつつ、仲間の足を出来るだけ引っ張らないように……。自分なりの工夫……。

2040
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:29:42 fa0a1@76b5d

切実に、人が居ないという単純な理由なら、もう仕方ないですけど、さてどうなのかしらね。

2041
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 21:57:22 59426@09760

今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ

2042
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 06:08:34 bd5dc@045ce

この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな

2043
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 06:10:33 bd5dc@045ce >> 2042

まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした

2047
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 02:31:11 9eb48@66e5e >> 2042

それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。

2045
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 08:41:05 2471a@b7d96

頼むから次のシーズンでマッチングシステム直してくれ、、、、

2049
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 15:57:23 347c6@14eef >> 2045

ちゃんと任天堂のご意見BOXにも送った?

2046
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 16:37:56 dd387@877b1

2連敗からの2連勝で調子上振れ状態で臨むヤグラ最終戦
な ん で 宅 配 が 来 る ん だ よ お"お"お"お"お"お"お"

2048
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 14:17:35 35acf@7659d

下が増えてきたのか、パワーが順調に上がっていく

2050
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 16:05:28 347c6@14eef

Xパワーがどうこうというより、マッチング仕様が変わってから試合内容がおもしろくなくなったというのが今シーズンの感想だ
バンカラマッチのほうが断然おもしろい試合が多かったし、形骸化して目標にもできないXパワーよりブキチャレパワーを上げたほうが有意義に感じる

2052
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 16:58:18 修正 0fd52@726e5

イカ研的には内部レートが同じプレイヤー=強さが同じプレイヤーという認識でマッチングシステムを作ってるんだと思うんだが、それが致命的な間違いなんだよな
実際のところプレイヤーの強さ=順位(そのプレイヤーの過去の最高到達点)だから、本当はバッジの色をできるだけ揃えるマッチングシステムにしないと駄目なんだよ

2053
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 17:08:05 bd5dc@045ce >> 2052

そうかなあ。少しの間やってなかったとかもあるだろうし最高XPを上振れで行っちゃった人がかわいそうなめにあいそうだけども

2054
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 18:48:08 59426@09760 >> 2052

バッジの色(ルール共通)を合わせたいのかXP(ルール別)を合わせたいのかどっちかにしてくれまいか
環境がなんら変化してないという前提を敷くのは勇み足に思う

2056
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 16:43:23 a2486@10488 >> 2052

シーズン毎にリセットしなくていいと思うんだけどな
そうすればシーズン終わりにふざけたプレイするタコもいなくなるだろうし

2058
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 19:26:51 修正 a2486@d500a >> 2056

多分なんだけど今シーズンの頭に全員の内部レートを完全にリセットしたからマッチングがぐちゃぐちゃになったんじゃないか
X見てると普段3000↑の人でも2000以下に落ちたりしてるし自分視点でもこれまで経験したことがないレベルで格差マッチが多発してるんだよな…

2059
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 20:00:53 cb7e2@09760 >> 2056

いいえ

2055
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 13:04:22 8d45c@966bb

今シーズンは途中から内部レートマッチングなったけど、次からは計測が仮に0勝4敗でも4勝0敗でも変わらず内部レートでマッチングするから、計測の5戦の勝敗は運要素めちゃくちゃ高くなるよな。

2057
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 17:00:25 338bd@7bbc9

結局「表記上はxp1500だけど内部レートは2000なので2000としてマッチングします」の「表記上はxp1500」の部分はどういう意味があるの?表記も2000で良くね?という質問に答えられる人は誰か出てきたのだろうか

2060
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 20:06:21 35acf@7659d >> 2057

パッと思いつくのは、今までどれだけ勝利数を重ねられたか……かなぁ

2065
名無しのイカ 2026/05/23 (土) 12:52:48 4609d@2b8b8 >> 2060

計測より高い状態で終わればシーズン勝ち越しで終わったことがわかるくらいの指標でしかないよね
ただ、最低保証以上で変動することもあるからそれすらも正確では無いという

2061
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 20:53:36 修正 0fd52@2c830

拮抗した試合が続いて勝率50%なのと圧勝と圧敗が続いて勝率50%なのでは同じ50%でもゲーム体験として全然違うよな
今のスプラは後者だからマジでつまらない、マッチングされてるプレイヤーが絶対に同格ではないと肌感覚で分かるし、バッジを見ても格差があると分かる

2062
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 21:22:04 76f46@a6144 >> 2061

拮抗した試合は負けても反省点があったりするけど、圧勝・惨敗だと全く為にならないよね

2063
名無しのイカ 2026/05/23 (土) 11:45:49 b792d@57e01 >> 2061

自分が活躍できた試合はボロ負け、自分が何もできなかった試合は圧勝、みたいなのが多い
これで最終的に適正帯っぽく最低保証だけ変動されても何だかなあって思う

2105
名無しのイカ 2026/06/01 (月) 01:37:40 e97ac@3e548 >> 2061

圧勝と惨敗の連続に関してはイカフローも悪さしてると思う
実力差で産まれる格差をより増幅させている

2064
名無しのイカ 2026/05/23 (土) 12:23:26 926a1@2fdce

計測って5回かったらXP2000いけるの?

2066
名無しのイカ 2026/05/23 (土) 15:05:38 76f46@a6144 >> 2064

最高で21後半の自分の話になるけど、直近50戦が15-35みたいな負けまくってる時に計測したら5勝でも19前半だった。
逆に最高XP18後半の頃に計測5勝したら20越えたりもしたから内部レート依存になるはず。

2067
名無しのイカ 2026/05/23 (土) 20:28:18 926a1@2fdce >> 2064

つまりレートは高めがいいの?

2068
名無しのイカ 2026/05/23 (土) 23:45:48 5f66c@55c38

マッチングレンジの検証方法ってどこかに書いてますか?

2070
名無しのイカ 2026/05/25 (月) 06:24:32 e25e6@1ca7a

inksightで分析するととんでもない格差マッチ多発してるのは事実。表面上の上振れ下振れを吸収するどころか、よりひどくなっているなこれ。

2071
名無しのイカ 2026/05/25 (月) 07:13:19 0a5b0@cb729

今のこの環境でXP2000でマッチング分けてる意味ってあるのかな?

2072
名無しのイカ 2026/05/25 (月) 12:07:19 4aa9b@94414

アサリ3連勝で+141、エリア1勝3敗で−81、ヤグラ2勝3敗で−38、ホコ3勝1敗で+72
なんだこれ

2074
名無しのイカ 2026/05/25 (月) 18:38:55 a2486@f739c

内部レートの初期値がおかしいんだろうな
3000↑余裕でいけるけどシーズン終盤までエクマに潜ってなくて計測初期値が2500の人と、シーズン初期からずっとやりこんで2500がやっとくらいの人の内部レートが同じになってしまう仕組みだし

2075
名無しのイカ 2026/05/25 (月) 18:52:46 cb7e2@09760 >> 2074

計測が大体2500に張り付く人と3ヶ月でXPを増やして終わる人の内部レートが同じ?

2076
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 03:12:22 76e34@0de89

inksight見たんだけど、内部レートと表示XPが乖離しすぎててほんと面白い。極端な試合では、自分と敵エースだけ内部レートが平均より+100高いのに、表示XPではお互いチーム最低値(なんなら表示XP上では最高値と200の差)だった。
質の悪い内部レートとマッチングに翻弄されながら、実態が伴わない表示XPの上振れを狙うゲーム。
3年半かけてこれを作り上げた開発陣、マジで才能ある。次回作には関わらないでね。

2077
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 04:48:15 7f683@94416 >> 2076

主旨と違って申し訳ないんだが、

inksight見たんだけど、内部レートと表示XPが乖離しすぎててほんと残念。極端な試合では、自分と敵エースだけ内部レートが平均より+100高いのに、表示XPではお互いチーム最低値(なんなら表示XP上では最高値と200の差)だった。
質の悪い内部レートとマッチングに翻弄されながら、実態が伴わない表示XPの上振れを狙うゲーム。
3年半かけてこれを作り上げた開発陣、マジで才能ない。次回作には関わらないでね。

って言うことのは難しいんだろうか
こっちがストレートな言い方だと思うんだけど、言葉尻だけだったとしてもなんとか皮肉っぽい響きにしたいんだろうか
この手の気になっちゃう

2078
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 06:38:24 cb7e2@09760 >> 2076

うーん失楽園

2079
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 08:57:29 修正 4aa9b@871b0

最高XP20で今はXP18でプラコラ使ってるんだけど、前衛が一向に前に出ないせいで最前線に立たないといけなくなってプラコラの強みを活かしたプレイがなかなかできません。 この前平均XP27の部屋で対抗戦に参加させてもらったんだけど、その時は前線武器がしっかり前で戦ってくれたおかげで、カバーも入れやすく、バトルNo1も何回か取れました。もちろん対抗戦の方は味方が強いおかげで動きやすかったのはあるんだろうけど、このXP20以下のレート帯のXマッチで安定して勝つには中衛は何を意識したらいいのか、誰か教えてください。「適正レートがここだから上がれないんだろ」とか言われちゃったらそれまでなのかもしれませんが、上に上がりたいのにずっと沼ってて本当に悩んでいます。

あと内部レートマッチのせいか知らないけど、XP20以下で平気で3000位バッチ、5000位バッチが来るのは結構困ってます。

長文失礼いたしました。

2080
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 12:03:20 b7928@30d6c >> 2079

同じような境遇で沼ってる人間の意見で恐縮だけど、そもそも内部レートマッチになったから自分がどのレートで戦ってるのかわからないんだよね。
表示上はXP18でも内部的には適正レートが21とかになっててそこで戦ってるなら、自分の実力が周りより1ランクも2ランクも突出してなければ勝率が5割前後に落ち着くのは当たり前でXPもそんな簡単には上がらない。
その上で安定して勝ちあがりたいなら「環境武器を使ってキルもルール関与も全てやって試合を動かす」が一番の近道だと思う。自分はそれが出来ないから沼ってると思ってる。

あと余談だけど、内部レートマッチになってから上位勢が普段のXPよりも低いところで沼ってたり、これまで最高でもXP18止まりみたいな人が急にXP20に到達したりどんどん最高XPを更新してたりするのを見てると、もうXPの実力の指標としての信頼度は低いと思うし、それの上下で一喜一憂するのも馬鹿らしいなと個人的には思ってる。

2081
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 12:42:00 4aa9b@fb1e5 >> 2080

ご意見ありがとうございます。
プラコラって割とやろうと思えばなんでもできる部類の武器なので、やっぱXP20以下だと味方のカバーを意識した立ち回りよりも自分も前線に出て射程を押し付けたり、エリアの管理、ヤグラ乗りなどもできる限り自分でするって立ち回りに変えた方が勝ちやすいと思いました。やっぱ自分のレート帯の味方に合った立ち回りをするのは大事なんですよね。
内部レートマッチに関しては本当にXPの価値をほぼ無くすアプデだったと思ってるので、次のシーズンでは何かしら変化が起こることを祈ります。

2082
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 12:47:43 48888@a32d0 >> 2079
2083
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 13:39:03 4aa9b@62c8e >> 2082

ご意見ありがとうございます。
3000位バッチに対面勝てるようにですか、3000位バッチレベルの方と対面した時、勝てることもあるのですが調子次第って感じになってしまっています。1対1で安定して勝てるようになればいいのでしょうか?20分のエイム練習はやってみようと思うのですが、おすすめの練習方法などはありますか?
立ち回りに関するとこのイカランプが見れないなどに関しては、まだ自分ができていないとこもありますが、ある程度は見れるようになってきました。それもあって対抗戦でも喰らい付いて行ったりすることができました。
プラコラの意識というよりは打開時のスペシャルの合わせやスペシャル返しの話ですかね。スペシャル返しやフィニッシャーはできているのですが、打開でスペシャルを合わせようとしても重要なスペシャル(エリアであればトルネ、全ルール共通で強いカニタンクなど)のついてる武器の味方がスペシャルを貯めずに突っ込んでしまう場合はどうしたらいいですかね?

わざわざ意見をくれたのに質問をする形になってしまい申し訳ない、時間があれば回答お願いします!

2084
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 19:49:15 48888@4353b >> 2082

格上バッチ持ちだろうと安定して対面に勝てるようになりましょう。
そうすればスペシャル合わせが出来ない味方が居ようが、メインで戦況を変えられる力が付きます。
xp20を越えたら銀バッチともよく当たるようになるし、上位2000位マッチに入れば金バッチとも当たります。
対面力はずっと求められます。
ナイス玉が味方と合わせられないなら、カニや、ジェッパ、ショクワン、グレバリなどのスペ返しやスパジャンの復帰読みなどを狙えばワンピック持っていけます。
敵味方の編成を見てナイス玉の使い方をある程度決め、味方の動きなどを見てどう使うかを決めるといいかもしれません。
エイム練習の件はYouTubeで適当に調べて下さい。

2085
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 20:05:13 4aa9b@c18cf >> 2082

ご回答ありがとうございます!
対面力は確かにどのレート帯に行ったとしても求められますね、、まだプレイ時間が400時間程度で少ないことと、始めはスティックでやっていたためジャイロに完全に慣れきっていないのもあり、エイムにブレが出てしまう場面もあります。やはり落ち着いてエイムを合わせられるようにエイム練習は欠かさずやっていこうと思います。
ナイスダマに関しては、合わせられないなら無理に合わせなくても1枚持って行ったり、相手のスペシャルを潰せれば良いということなので、状況に応じた使い方ができるよう頑張ります。
色々とありがとうございました!

2086
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 22:26:15 修正 0fd52@0d485

Xを見てると同じ内部レート2000前後でXP1900のプレイヤーとXP2700のプレイヤーがいるのエグいな。しかもXP2700の人のほうが内部レートが低い。
少し探しただけでこれだから、時間をかければもっと酷い例が見つかるだろうけど。
これが同格としてマッチングされるんだからそりゃまともな試合にならないよなぁ。
画像1
画像2

2087
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 22:28:09 修正 0fd52@87e51 >> 2086

ちなみにこれで探してます。
https://x.com/search?q=内部レート&f=media

2088
名無しのイカ 2026/05/27 (水) 23:36:25 59426@09760 >> 2086

今シーズンは最初から今の方式ではないのでいつのどのリプレイで更新された値なのかくらいは見といたほうがいいと思いますねぇ

2089
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 04:35:12 7f683@94416

これで見ると大体みんな一緒のMMRで100前後のパワーだな〜
だとしたら以前のマッチングは内部レート的には乖離したものだったんかな

2096
名無しのイカ 2026/05/29 (金) 09:56:12 a58c4@099e1 >> 2089

最低保証でXパワーが実力と乖離してることを考えると
Xパワーより実力差がないレートでマッチしてXパワーに差がありすぎるといっぱい吸える今の方がまとも説はある

2097
名無しのイカ 2026/05/29 (金) 12:53:05 53275@a9603 >> 2096

MMRはオープンマッチでも変動してしまう仕様だからまともじゃないよ

2090
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 09:38:58 8acd2@966bb

システム改善を求める人が一斉にXマッチをボイコットして、
最初の1ヶ月だけで良いからスプラ2のガチマッチに一斉に移行するのが最も改善される可能性高そうだけどなー。
XPでマッチングしない、名前も平均パワーも表示されない意味が分からない。逆にこれくらいぶっ飛んだ発想じゃないと新規で面白いゲームを作れないとは思うけど。

2091
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 10:37:30 37ed6@87850 >> 2090

上位勢達が呼びかければやれそうだけど現実的じゃないな..w

2094
名無しのイカ 2026/05/29 (金) 08:50:56 8acd2@85d7d >> 2090

たしかに無理だなあと思うけど、それ以上にスプラ3でマッチングとXP周りが改善されることは100倍非現実的に感じるw

2092
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 20:22:33 9a2b3@f1dc8

内部レートを測定?するサイトが最近話題だがどういう原理で数値を出してるんだろう?
メモプを出せばやってくれるらしいけどアレってバトルの操作ログを元にした、再現だと思ってたが以外と情報詰まってたんかな?

2095
名無しのイカ 2026/05/29 (金) 09:53:31 a58c4@099e1 >> 2092

本当かは知らんけどメモプに内臓されてる情報を全部解析してるだけらしい
メモプ見る時に試合結果も表示されるしマッチング周りも全部詰め込んであるんじゃないかな
イカ研が通報確認するときに諸々が紐づいてないと面倒そうだし