Xマッチのコメント欄です。
X帯より上にXX帯、XXX帯を設置しよう
もうミラーマッチの中射程普通に2グループで分けてくれ。
クアッド使いの自分はこれを切に願ってる もっといえば有効射程基準(ただしローラーは2確を維持できる射程、ブラスターは爆風の射程基準とするみたいな感じで)で 超短射程 〜2.4 短射程 2.5〜3.0 中射程 3.1〜3.7 長射程 3.8〜4.5 超長射程 4.6〜 くらいに細分化されて欲しい マッチング遅くなるだろうし、結局ミラーマッチで美味しい思いをするブキは出るんだろうけど頼む🙏
ジム中射程は意味わからんな
さぁ今日もXマッチやるぞ〜!で入って2戦くらいして、なんか味方弱いしおかしいな?と思って撤退。 チャレンジなりオープンで味方がマシになるまで繰り返す。 そしたらXマッチに戻ると勝てる……。味方もまともになった気がする。 内部レート調整っていうオカルトを信じたくなる気持ちもわかる。 この現象ってなんなんだろう? ①バイアスで体験が歪んでる ②準備運動でまともに動けるようになってる ③内部レートが調整されてマッチングがまともになった ④その他 全部っていうのはそりゃそうなので割合でよろ〜
①じゃないの そもそも自分だって全試合まともに動けてる保証なんかないし
明らかに格差ある時は降参コマンドが欲しい、5分もほぼ被リス狩りみたいな状況やってらんない。
明らかに格差がある場合普通2,3分でKOされない? フルタイムになるならワンチャンあるだろ。ラスパ積んで粘れ。 ラスパはいいぞ。ひっくり返すポテンシャルあるギアだからな。
エリアはその通りでKOなるけど、他ルールが残り数カウントで相手の攻めが雑になるのか後半は明らかに盤面はキル負けしてるのにノックアウトだけ防げる、とかで不毛な時間が発生する試合に結構でくわすので面倒くさい。
Xマッチの編成バグってまだ直ってないんだな
ホコで2000切ったら上がるの難しいですか? 真面目にやってないルールなのでジェッパ弓の練度上げるために遊んでるんですけど、キルレよくても勝てないとやっぱり悔しいです 他武器ですけどエリアヤグラは2500なので下手ではないつもりです
低レートはどのルールも長射程ブキだと順調に勝ち上がるのがとても難しい印象 弓の練度上げたいなら他ブキで22~23くらいまでパワー上げてからでもいいんじゃない?
いつも使ってるプライムかノーチラスで上げてみてもいいかもですね ありがとうございます!
後衛武器あまり使わないので間違ってるかもしれませんが、低レートほど対面勝ちやすくなって、無駄に前でたりしてデスリスクが高くなるような動きをしちゃう そっからデスして流れ取られて負けパターンがテンプレ 低レートほど防衛優先でデスリスク抑えて、ライン戦を管理した方が勝てる 自分が最終防衛ラインでスペシャル溜めて確実に止める役 実力があれば2000未満ならホコショでも無双出来そうだけどね 相手が詰めてくる1歩先にホコショ撃ってれば勝手に相手溶けてくでしょ
精神の限界にいどむエクストリームバトル
メッチャ頑張って敵倒してエリア塗って味方のカバーして裏取り警戒してて負けるのに わかば持ってナワバリごっこしながらテキトーに中射程の距離から敵にボム投げてるだけでも勝てるという低レートの闇
大きなアプデがあったシーズンの最終盤なのにマッチングがまともにならなくなっちゃった もういい加減ミラーマッチやめて2の方式に戻すべきだと思うけどそんな労力さけないんだろうな
スプラ4の追加ブキはブーメランなのかな
障がい者とか介護者とかで比喩するの、あんまちょっとどうかと思うから気をつけたほうがいいよ……
ちょっとどころか絶対やっちゃいけない差別発言でしょ
何で下手な奴ほどルール関与しない傾向にあるんだろうね チームの足を引っ張ってるならせめてカウントを進める動きをするだろ普通は
あなたはちゃんとルール関与してるんですか?
シンプルに周りが見えてないだけなんだと思う XP2000にあがれずに苦労してる配信者とか見てるとそもそもマップ開かなかったりビーコンに気づいてなかったりで目の前にいる敵しか見えてない 周りが見えてないから今時分が何をすべきかわかってないんだよね
因果が逆というかそういう判断・行動ができないから下手だという評価になるのでは 試合中に「あ、この試合は自分が1番弱いからルール関与重視で行こう」って判断して、それを格上相手に実行できる人が部屋で最弱になるようなレベル帯って相当上の方だと思うぞ 周りを見る余裕がない人はそんな判断できないし、反応や操作精度が伴わない人はゲームスピードについていけずルール関与もままならない
シーズン最終月だ〜つってXマッチ始めて、ずっと同じくらいのパワーで停滞してるのに、最終週になると急にポンポン連勝して最高パワー付近まで近づく現象毎度のなんなん みんな戻ってきて下が増えるのかしら 最終月と言わず最終週にだけやれば良いよな
2ヶ月のブランクを2週間かけて取り戻してるってことじゃね?最終週だけやってもまともに上がらん気がするけど
そーなるかね 2ヶ月の間は大体対抗戦か大会かオープンやってるから、 となるとXマッチ用の勘ってのがあるんだな
スプラ3から始めて今回初めてシーズンの終盤も終盤でXマッチの計測したら初期値でXP2000超えてた これまでは約2ヵ月掛けてXP1800くらいから乱高下繰り返しながらシーズン終盤でようやくXP2000超えるくらいだったのに なにが正解なのかもうわかんねぇ
それは君がうまくなっただけ
大まかな要因が2つある
例えばXマッチの計測の最高値が約2500なんだけど、シーズン初期と終盤ではXp2500の価値が違ってくる シーズン初期の2300~2500帯以上は猛者が飽和しているので、相対的にプレイヤー全体のレート値は終盤に比べたら初期値は大きく下がる傾向にあると思う
シーズン初期から中盤は敵味方のパワーバランスが入り乱れてXpが乱高下しやすい 計測の上振れや、自分よりも上手いプレイヤーがそれよりも上手いプレイヤーに潰されて落ちて来たりして、それがランダムに敵味方に入るのでシーズン初期は地獄だよね それに比べて終盤では敵味方が適正レートに落ち着いて来て乱高下しにくい
この2つの要素を合わせたら、シーズン初期と終盤での計測の差と、それまでの過程に差が出ると予測ができる
目的を何にしてるかが大事 楽してXp2000を超えるだけを目的にするのか、実力を身に付けるのを目的にするのかで変わってくる シーズン初期からXp2000を超えたいなら、シーズン初期から沢山遊んだ方が近道だとは思うよ
あくまで持論ね
そこそこパワー上がった後に 敵:強くなる 味方:強くなる ↑こうなるのは分かる
〜実際〜 敵:ちょっと強くなる 味方:弱くなる ↑???
一番の可能性は、あなたの敵味方を測るスカウターが壊れていることですね
わかる、でも個人的な体感としてはパワー上がった後よりは連勝した後にそうなる傾向が多い気がする
今シーズンはアプデもあっておもろかったな〜。 次回は5月!また2ヶ月後に会いましょう〜
どこまで上がったら次シーズン降格免除になるんだっけ
wiki読め、最初のほうに書いてあるだろ
前から思ってたけどあなた口調強い気がするから意識してほしい
まぁまぁ wikiの見方わからん初心者プレイヤーだったんでしょ
直前のシーズンにバンカラマッチでウデマエを「S+10」以上にする 直前のシーズンにXランキングの4ルールいずれかの最終順位が「3000位」以内に入っている https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/Xマッチ#ubbeb560
冷静に考えて、出来ていたことがシーズンが変わるだけで出来なくなるってどうなん?
いま2200ぐらいやけど、この辺までくるとあんまり強さの差がなくなってきてる。と思う。 ただ1800からきたこともあってまじで違いがわかりやすい。みんながんばれ
これまでは、ブキをいくつかのグループに分け、同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。 この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。
実質マッチンググループ変更か。 どうなるんだろうね
この辺もまだまだ手を入れますよっていうのを行動で示してくれるのはうれしいね
そも、MatchmakingRangeという値があって、2期型グループはこれのそれっぽい位置に区切りをつける(+チャージャーグループ)というものだった 今度はおそらく1人捕まえた後にそのブキのMachmakingRange前後のブキを用意するんじゃないかな ギリ長い側だったクアッドやガエンなんかは結構変わるかもしんない ギリ短い側だったダイナモにおかれましては…
現在のマッチンググループで比較的射程が長かったから飯食えてた武器は弱体化でその逆は強化になるのか 影響無いのは常にミラーやってるリッターくらいか
単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これ、同じXパワーでも普段から強い帯にいる人はパワー上げにくいってことになるけどどうなんだろ 確かに格差マッチは減るだろうけど上位勢が上げにくくなる、というかパワーと実力がさらに乖離しそうじゃない?
自分のイメージでは計測事故ってXP2000(最高3000)みたいな人がXP2800とかの人とマッチングしやすくなったって感じなんだけど、勝てば爆盛りできるし負けたら微減(最低保証はあるけど)だから総合的に見たらみんなハッピーだと思うんだよね 一番はXP2000相応の層に化け物が紛れ込みにくくなったのが大きい
元30で今20が8人集められて誰も得しない結果になりそう
シーズン終盤だけやればいいやとなりがちなのを抑制する意図がありそう とはいえシーズン終盤しかやれる時間取れなかった人がXP上げる前から上げた後のXP相当の相手と当てられると萎えてそもそもやらなくなりそうな気もするが
マッチング上同格扱いでもXPは格上戦として計算されるだろうから問題ないんじゃない なんなら格下の同XP相手に連勝しなきゃいけない現状より同格の高XPと戦える方が早く実力に収束しそうな気が
チャレンジでも同じ内容のマッチングにしろよ 明らかパワー差ある試合でも負けたら-70のルール誰がやるん?
ついにXマッチシーズン最終以外解禁か!?
ミラーの基準が純粋な「射程の長さ」じゃなくて、「得意な距離」って表記した意図って、可変式武器やオバフロなどを考慮しての事だと思うんだけど その場合、ガエンの得意な射程をスライド後の射程で分けられてたら熱いな 流石に無いか... とは言え、救われるスクイク、竹、ソイチュはやっとスプラ3が始まったね
今回のマッチング変更はあくまで「短射程チャージャーを通常グループに組み込む」ってだけで、もともと射程で分けられてた普通のブキたちにはなんの影響もないんじゃないかなあ
「この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。」
"グループとは関係なく"ってあるからワンチャンミラー撤廃の可能性も…
〜グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで〜 この「しやすく」ってのが解釈分かれそうだけど
これまでは〜同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。 って、今までの大体ミラーに収まってたXマッチもこんな表現だから
グループじゃなくグラデーションで対面決まるけど、たまに外れマッチもあるよ!って感じかね。 パっと見で誰が対面って判断が難しくなりそうだから撤廃っちゃ撤廃かもしれない
この書き方で射程グループ撤廃じゃなかったら詐欺だと思うけどな
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X帯より上にXX帯、XXX帯を設置しよう
もうミラーマッチの中射程普通に2グループで分けてくれ。
クアッド使いの自分はこれを切に願ってる
もっといえば有効射程基準(ただしローラーは2確を維持できる射程、ブラスターは爆風の射程基準とするみたいな感じで)で
超短射程 〜2.4
短射程 2.5〜3.0
中射程 3.1〜3.7
長射程 3.8〜4.5
超長射程 4.6〜
くらいに細分化されて欲しい
マッチング遅くなるだろうし、結局ミラーマッチで美味しい思いをするブキは出るんだろうけど頼む🙏
ジム中射程は意味わからんな
さぁ今日もXマッチやるぞ〜!で入って2戦くらいして、なんか味方弱いしおかしいな?と思って撤退。
チャレンジなりオープンで味方がマシになるまで繰り返す。
そしたらXマッチに戻ると勝てる……。味方もまともになった気がする。
内部レート調整っていうオカルトを信じたくなる気持ちもわかる。
この現象ってなんなんだろう?
①バイアスで体験が歪んでる
②準備運動でまともに動けるようになってる
③内部レートが調整されてマッチングがまともになった
④その他
全部っていうのはそりゃそうなので割合でよろ〜
①じゃないの
そもそも自分だって全試合まともに動けてる保証なんかないし
明らかに格差ある時は降参コマンドが欲しい、5分もほぼ被リス狩りみたいな状況やってらんない。
明らかに格差がある場合普通2,3分でKOされない?
フルタイムになるならワンチャンあるだろ。ラスパ積んで粘れ。
ラスパはいいぞ。ひっくり返すポテンシャルあるギアだからな。
エリアはその通りでKOなるけど、他ルールが残り数カウントで相手の攻めが雑になるのか後半は明らかに盤面はキル負けしてるのにノックアウトだけ防げる、とかで不毛な時間が発生する試合に結構でくわすので面倒くさい。
Xマッチの編成バグってまだ直ってないんだな
ホコで2000切ったら上がるの難しいですか?
真面目にやってないルールなのでジェッパ弓の練度上げるために遊んでるんですけど、キルレよくても勝てないとやっぱり悔しいです
他武器ですけどエリアヤグラは2500なので下手ではないつもりです
低レートはどのルールも長射程ブキだと順調に勝ち上がるのがとても難しい印象
弓の練度上げたいなら他ブキで22~23くらいまでパワー上げてからでもいいんじゃない?
いつも使ってるプライムかノーチラスで上げてみてもいいかもですね
ありがとうございます!
後衛武器あまり使わないので間違ってるかもしれませんが、低レートほど対面勝ちやすくなって、無駄に前でたりしてデスリスクが高くなるような動きをしちゃう
そっからデスして流れ取られて負けパターンがテンプレ
低レートほど防衛優先でデスリスク抑えて、ライン戦を管理した方が勝てる
自分が最終防衛ラインでスペシャル溜めて確実に止める役
実力があれば2000未満ならホコショでも無双出来そうだけどね
相手が詰めてくる1歩先にホコショ撃ってれば勝手に相手溶けてくでしょ
精神の限界にいどむエクストリームバトル
メッチャ頑張って敵倒してエリア塗って味方のカバーして裏取り警戒してて負けるのに
わかば持ってナワバリごっこしながらテキトーに中射程の距離から敵にボム投げてるだけでも勝てるという低レートの闇
大きなアプデがあったシーズンの最終盤なのにマッチングがまともにならなくなっちゃった
もういい加減ミラーマッチやめて2の方式に戻すべきだと思うけどそんな労力さけないんだろうな
スプラ4の追加ブキはブーメランなのかな
障がい者とか介護者とかで比喩するの、あんまちょっとどうかと思うから気をつけたほうがいいよ……
ちょっとどころか絶対やっちゃいけない差別発言でしょ
何で下手な奴ほどルール関与しない傾向にあるんだろうね
チームの足を引っ張ってるならせめてカウントを進める動きをするだろ普通は
あなたはちゃんとルール関与してるんですか?
シンプルに周りが見えてないだけなんだと思う
XP2000にあがれずに苦労してる配信者とか見てるとそもそもマップ開かなかったりビーコンに気づいてなかったりで目の前にいる敵しか見えてない
周りが見えてないから今時分が何をすべきかわかってないんだよね
因果が逆というかそういう判断・行動ができないから下手だという評価になるのでは
試合中に「あ、この試合は自分が1番弱いからルール関与重視で行こう」って判断して、それを格上相手に実行できる人が部屋で最弱になるようなレベル帯って相当上の方だと思うぞ
周りを見る余裕がない人はそんな判断できないし、反応や操作精度が伴わない人はゲームスピードについていけずルール関与もままならない
シーズン最終月だ〜つってXマッチ始めて、ずっと同じくらいのパワーで停滞してるのに、最終週になると急にポンポン連勝して最高パワー付近まで近づく現象毎度のなんなん
みんな戻ってきて下が増えるのかしら
最終月と言わず最終週にだけやれば良いよな
2ヶ月のブランクを2週間かけて取り戻してるってことじゃね?最終週だけやってもまともに上がらん気がするけど
そーなるかね
2ヶ月の間は大体対抗戦か大会かオープンやってるから、
となるとXマッチ用の勘ってのがあるんだな
スプラ3から始めて今回初めてシーズンの終盤も終盤でXマッチの計測したら初期値でXP2000超えてた
これまでは約2ヵ月掛けてXP1800くらいから乱高下繰り返しながらシーズン終盤でようやくXP2000超えるくらいだったのに
なにが正解なのかもうわかんねぇ
それは君がうまくなっただけ
大まかな要因が2つある
例えばXマッチの計測の最高値が約2500なんだけど、シーズン初期と終盤ではXp2500の価値が違ってくる
シーズン初期の2300~2500帯以上は猛者が飽和しているので、相対的にプレイヤー全体のレート値は終盤に比べたら初期値は大きく下がる傾向にあると思う
シーズン初期から中盤は敵味方のパワーバランスが入り乱れてXpが乱高下しやすい
計測の上振れや、自分よりも上手いプレイヤーがそれよりも上手いプレイヤーに潰されて落ちて来たりして、それがランダムに敵味方に入るのでシーズン初期は地獄だよね
それに比べて終盤では敵味方が適正レートに落ち着いて来て乱高下しにくい
この2つの要素を合わせたら、シーズン初期と終盤での計測の差と、それまでの過程に差が出ると予測ができる
目的を何にしてるかが大事
楽してXp2000を超えるだけを目的にするのか、実力を身に付けるのを目的にするのかで変わってくる
シーズン初期からXp2000を超えたいなら、シーズン初期から沢山遊んだ方が近道だとは思うよ
あくまで持論ね
そこそこパワー上がった後に
敵:強くなる
味方:強くなる
↑こうなるのは分かる
〜実際〜
敵:ちょっと強くなる
味方:弱くなる
↑???
一番の可能性は、あなたの敵味方を測るスカウターが壊れていることですね
わかる、でも個人的な体感としてはパワー上がった後よりは連勝した後にそうなる傾向が多い気がする
今シーズンはアプデもあっておもろかったな〜。
次回は5月!また2ヶ月後に会いましょう〜
どこまで上がったら次シーズン降格免除になるんだっけ
wiki読め、最初のほうに書いてあるだろ
前から思ってたけどあなた口調強い気がするから意識してほしい
まぁまぁ wikiの見方わからん初心者プレイヤーだったんでしょ
直前のシーズンにバンカラマッチでウデマエを「S+10」以上にする
直前のシーズンにXランキングの4ルールいずれかの最終順位が「3000位」以内に入っている https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/Xマッチ#ubbeb560
冷静に考えて、出来ていたことがシーズンが変わるだけで出来なくなるってどうなん?
いま2200ぐらいやけど、この辺までくるとあんまり強さの差がなくなってきてる。と思う。
ただ1800からきたこともあってまじで違いがわかりやすい。みんながんばれ
実質マッチンググループ変更か。
どうなるんだろうね
この辺もまだまだ手を入れますよっていうのを行動で示してくれるのはうれしいね
そも、MatchmakingRangeという値があって、2期型グループはこれのそれっぽい位置に区切りをつける(+チャージャーグループ)というものだった
今度はおそらく1人捕まえた後にそのブキのMachmakingRange前後のブキを用意するんじゃないかな
ギリ長い側だったクアッドやガエンなんかは結構変わるかもしんない
ギリ短い側だったダイナモにおかれましては…
現在のマッチンググループで比較的射程が長かったから飯食えてた武器は弱体化でその逆は強化になるのか
影響無いのは常にミラーやってるリッターくらいか
これ、同じXパワーでも普段から強い帯にいる人はパワー上げにくいってことになるけどどうなんだろ
確かに格差マッチは減るだろうけど上位勢が上げにくくなる、というかパワーと実力がさらに乖離しそうじゃない?
自分のイメージでは計測事故ってXP2000(最高3000)みたいな人がXP2800とかの人とマッチングしやすくなったって感じなんだけど、勝てば爆盛りできるし負けたら微減(最低保証はあるけど)だから総合的に見たらみんなハッピーだと思うんだよね
一番はXP2000相応の層に化け物が紛れ込みにくくなったのが大きい
元30で今20が8人集められて誰も得しない結果になりそう
シーズン終盤だけやればいいやとなりがちなのを抑制する意図がありそう
とはいえシーズン終盤しかやれる時間取れなかった人がXP上げる前から上げた後のXP相当の相手と当てられると萎えてそもそもやらなくなりそうな気もするが
マッチング上同格扱いでもXPは格上戦として計算されるだろうから問題ないんじゃない
なんなら格下の同XP相手に連勝しなきゃいけない現状より同格の高XPと戦える方が早く実力に収束しそうな気が
チャレンジでも同じ内容のマッチングにしろよ
明らかパワー差ある試合でも負けたら-70のルール誰がやるん?
ついにXマッチシーズン最終以外解禁か!?
ミラーの基準が純粋な「射程の長さ」じゃなくて、「得意な距離」って表記した意図って、可変式武器やオバフロなどを考慮しての事だと思うんだけど
その場合、ガエンの得意な射程をスライド後の射程で分けられてたら熱いな
流石に無いか...
とは言え、救われるスクイク、竹、ソイチュはやっとスプラ3が始まったね
今回のマッチング変更はあくまで「短射程チャージャーを通常グループに組み込む」ってだけで、もともと射程で分けられてた普通のブキたちにはなんの影響もないんじゃないかなあ
「この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。」
"グループとは関係なく"ってあるからワンチャンミラー撤廃の可能性も…
〜グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで〜
この「しやすく」ってのが解釈分かれそうだけど
これまでは〜同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。
って、今までの大体ミラーに収まってたXマッチもこんな表現だから
グループじゃなくグラデーションで対面決まるけど、たまに外れマッチもあるよ!って感じかね。
パっと見で誰が対面って判断が難しくなりそうだから撤廃っちゃ撤廃かもしれない
この書き方で射程グループ撤廃じゃなかったら詐欺だと思うけどな