Xマッチのコメント欄です。
やっと今シーズンでXに行けるようになったぞ。 ミラーマッチ苦手だから計測だけしよう。
みんなが求めているのは良質な試合体験。 でもみんながみんな、上手くなれる訳でもなく…。
バンカラやってると勝率8割くらいでブキチャレパワーは上がってるのにMMRはエグいくらい下がってたりするからもう滅茶苦茶だわこのシステム
計測!相手が1落ちした試合だけ拾って4ノックアウト負け!Xの人強すぎる。
やりたい時にやりたいルールできない仕様、ユーザビリティが低すぎてもうこの時代に合ってない気がする 特に大人は時間ないから、やれる時に特定のルールじゃなければプレイしないこともある 実況者•配信者が「いま〇〇かよ…」って言うのも何度も見たことある タイパ重視かつ需要過多の時代に生き残れるゲームの仕様じゃない
たぶんマッチングは遅くなるぞ
ルール選べたらアサリあたり過疎ってすげぇマッチングになりそう
自由度高すぎると何していいか分かんない人もいるからなんともねぇ。
Xマッチにこだわらなきゃ4ルール中3つが遊べる状態だからなんとも 下げランできちゃう仕様さえなければガチマもXも別モンとして気軽にやれるんだがね
スプラの特徴だと思ってた やりたい時にやりたいルールだけやりたい人向けのゲームじゃないってことなのかな
オレがXパワー1500なのに「Xパワー2000以上でXマッチを350回勝ちぬけした」の金バッジ付けたプレイヤーとマッチングするのっていったいどういう仕組みなの? マッチングの幅がめちゃくちゃ広いってことなのかな? それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと?そんなことあるのかな・・・
俺の場合2300行ったシーズンで途中一ヶ月ぐらい2000未満(ひどい時1200)で沼ってたからあり得る 軽いブランクからの筋肉痛のコンボでだいぶ落ちたし、不調重なったらそうなることもありそう
今の仕様になってからは最高XPから1000近く低いパワーまで落ちるのはあるあるだよ
今は内部レートマッチだからマッチングにXパワーは関係ないよ ただ、内部レートもルール毎に分かれてるから得意ルールではめっちゃ強いけど苦手ルールだとそうでもないとか、その人が1年くらいブランクがあって義務バンカラで内部レートがかなり落ちた状態から始めてるとか、色々とマッチングする要因はあるけど結局立ち回りは相応のレベルがあるから当たると理不尽に感じる気持ちはとてもよくわかる
今は1500もあったら色とりどりの順位バッジ持ちが普通に来るよ 過疎+内部レートマッチでパワーが乱れてるんだと思う
>それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと? その通りで、バッジは過去の到達点を示してるもので、現在の実力とは必ずしも関係してないよ
木主です 返信が遅くて申し訳ない 元々高パワーの人が下りてきてしまうってことは理由は様々だけど往々にしてあることなんだね 勝つも負けるも勝負だからそこまで気にしていなくて、でもやるなら拮抗した良い試合がしたいなって思っててこの理不尽な格差が気になってた 高Xパワーの人が来ると敵でも味方でも一方的だから楽しくないんだよね みんなが言うように内部レートとか人口の問題で今はそれが難しいこともわかったよ 深夜帯にしかガッツリやれないからなおさらそういう人が居ると連続して同じマッチになりやすくて苦しかったけど残念だけど仕方がなさそうだ あんまり熱くならないようにほどほどに潜るよ (まあしばらくはウズシオ諸島にバカンス!) みんなありがとう。疑問が晴れてすっきりしたよ!
王冠部屋でもないのに連敗中に金バッジが何回も敵に来て負けさせられるのわけ分からん心折れる
レイダース動画で今後も対人戦コンテンツは作っていくことが語られたの、ちょっと安心した 内部レートマッチングの導入も、次へ向けた実験の一環ということなら理解はできるし(それ自体の成否は別として)
最高xp1400くらいな自分 ついにxp1700いったw 正直味方運良くて勝ったって感じもしたけど、まあよかった
全然勝てへんずっと通信状況が悪いって出てくる
内部レート?の影響かわからんがxp2000達成してまだまだ伸びそうな感じ。(現在2140.5) 同学年の友達(xp1900↑)を抜けて嬉しい!!
結局上まで行ってもなんでこの場面でこの動きするんだよみたいなやつがそこそこいてつらい 別ルールで最高XPのルールから400くらい下のとこでやっても、もちろん意味わからん動きするやついるし できないのはわかっているが、Xマッチ参加できるようになる前に写真とか出してこの場面で何をするのが正解でしょうか?みたいな問題を数問出して欲しいんだが 例えばイカランプで味方が2枚落ちてるのがわかって、相手が正面に2枚映ってて他の2枚の場所がわからない状態みたいな写真を出して、4択問題みたいな感じで複数問出して欲しい
その4択問題の正解は、自分が部屋の平均パワーより高いか低いかでも変わってくると思う。 自分が下手なら、とにかく足を引っ張らないように対面を仕掛けるタイミングを味方に合わせるし、逆に自分が上なら、自分のタイミングで仕掛けるべきだと思う。
たぶん、平均パワーが表示されるだけでかなり動きが変わってくると思うんだよな。現XPは最高値より低いから、どうしても「自分が上」と思いやすい。 イベントマッチの月イチの2100の方が、XマッチのXP2100より全然レベル高く感じる。
結局は時と場合によりけりだしなぁ 個人的にその場面なら適当に牽制しつつ維持したいけどカウントによってはキルしに行かざるを得ないし 大前提として正解を選び続けられるような人ならXP3000とか行ける気がする()
自分のレートと部屋の平均を見せてくれればそれなりに動き方を考えられるのですが・・・。
うまい人ってたぶん脳内マップというか感覚的な部分で「見えてない人」の位置を大まかに把握してるよね まず「2枚の位置がわからない」状態が発生していない気がしている
いや、普通に4000超えのトッププレイヤーですら「相手の52見えてない」とか配信中に言ってたりするぞ
そうなのか その領域になると相手の視線から逃れる技術も上がってそうだし、高度なやり取りなんだろうな まぁ何が言いたかったかっつーと、脳内マップの精度は人それぞれだから静止画でテストしても、座学してても感覚が未熟なプレイヤーに結局イライラしそうだなってこと
何も敵の位置全部把握してないと解けないような問題を出すわけじゃない 単純に人数不利なら対面を仕掛けに行くのではなく生存しながらスペシャルを貯めたり潜伏で1枚落とすとか、打開なのであれば場合にはよるが味方のスペ状況などを見てスペシャルを合わせるとかそんな感じの低いレベルの問題でいいから マジでイカランプ見えないんじゃないかみたいなやつもたまにいたりするのがイライラするから、イカランプを見て判断するような問題を少し出すだけでもいい
ぶっちゃけそういうのってあまり意味ないんじゃないかな ゆっくり考える時間があるなら誰だって正解を選べるけど試合中はそうではないというか 実際後衛ブキを持ってる時は常にイカランプを見られるけど前線ブキを持つと敵に狙われたり敵インクを踏まされたりの負荷が常にかかるから同じレベルで見るのは難しくなるし
試合中に素早く判断できないレベルの人でもイカ研がそういった問題を出すことで立ち回りの重要性を知る機会になるんじゃないかな、実際スプラ内でエイムを鍛えるバルーン撃ちはあっても立ち回りを鍛えるものってないし あと個人的には問題をXマッチ参加時だけでなく解きたい時に解けるようにしておくと自分で立ち回りを鍛えようって人が実践以外でも鍛えられていいと思う
上位層に十分な人がいないのが問題で、それはそこまでやり込む人自体が少ないからで、 何処にも打つ手がないように思える。
Xマッチたいへんダヨー
ここ最近のxマッチなんか前よりもやばい味方が多すぎて味方批判が止まらん 味方に基本格下しか来ない配信者が味方批判してないの見るとよく抑えられるなって思うわ
まあ味方批判してる配信見て楽しいと思える視聴者はごく少数だろうからねぇ 上位帯の実力を持った配信者が味方批判したら視聴者の大半に突き刺さるっていう地獄もある
2勝3敗 -25
1セットで−75よりこれの方がきらい 時間使うし
わかる〜 個人的には 6回上がって9回下がりたい
勝っても負けても格差マッチばっかりだから、数回戦ったらもう充分。 オンラインゲームの末期はこんなもん…。
ちょっと違う スプラ3の対戦部分は最初から末期だったよ いきなりクライマックス!
アンチ乙このゲーム、初期からマッチングもステージ設計も通信方式もガバガバだから
なんで21帯でヤコ銀が2人もいるんだよ マッチングイカれすぎてておもんないわ
分かる。3回に1回ぐらい紫色のランキングバッジ(Xマッチの順位5000位)の人が出てくる。
5000位は普通に上振れで取れるとかあるだろ
人がいないとはいえ、最上位の試合に呼ばれれば成す術もなく。 自分のレートが他人の戦績次第で左右される不健全さ。チーム戦の限界。
内部レートをずっと調べて思ったのは、休日にソロでオープンマッチに潜っちゃいけないってことだな パーティを組んでオープンに参加する人ら、休日にしか遊べない人とかを誘って遊んでるのか知らないが、平日より全員のMMR差が激しくてまともなゲームになってない これまでも休日はまともなゲームにならない実感はあったけど、実際に数字で見ると一目瞭然だわ
レーティングがゴミな以上どこまでいってもゴミゲーだよ
XP更新がかかってた2-2の試合、通信エラーで負け扱いになったの悲しすぎる
2000未満は現状でいいとして、2000~2600くらいか適当な閾値までは、 マッチング精度を上げて3分待ってダメなら解散して、今は人が居ない事を示す。 最上位帯は全員同じレートと見做してマッチング。これでどうかなぁ。 運営がどうしたいかは分からないけど。
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やっと今シーズンでXに行けるようになったぞ。
ミラーマッチ苦手だから計測だけしよう。
みんなが求めているのは良質な試合体験。
でもみんながみんな、上手くなれる訳でもなく…。
バンカラやってると勝率8割くらいでブキチャレパワーは上がってるのにMMRはエグいくらい下がってたりするからもう滅茶苦茶だわこのシステム
計測!相手が1落ちした試合だけ拾って4ノックアウト負け!Xの人強すぎる。
やりたい時にやりたいルールできない仕様、ユーザビリティが低すぎてもうこの時代に合ってない気がする
特に大人は時間ないから、やれる時に特定のルールじゃなければプレイしないこともある
実況者•配信者が「いま〇〇かよ…」って言うのも何度も見たことある
タイパ重視かつ需要過多の時代に生き残れるゲームの仕様じゃない
たぶんマッチングは遅くなるぞ
ルール選べたらアサリあたり過疎ってすげぇマッチングになりそう
自由度高すぎると何していいか分かんない人もいるからなんともねぇ。
Xマッチにこだわらなきゃ4ルール中3つが遊べる状態だからなんとも
下げランできちゃう仕様さえなければガチマもXも別モンとして気軽にやれるんだがね
スプラの特徴だと思ってた やりたい時にやりたいルールだけやりたい人向けのゲームじゃないってことなのかな
オレがXパワー1500なのに「Xパワー2000以上でXマッチを350回勝ちぬけした」の金バッジ付けたプレイヤーとマッチングするのっていったいどういう仕組みなの?
マッチングの幅がめちゃくちゃ広いってことなのかな?
それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと?そんなことあるのかな・・・
俺の場合2300行ったシーズンで途中一ヶ月ぐらい2000未満(ひどい時1200)で沼ってたからあり得る
軽いブランクからの筋肉痛のコンボでだいぶ落ちたし、不調重なったらそうなることもありそう
今の仕様になってからは最高XPから1000近く低いパワーまで落ちるのはあるあるだよ
今は内部レートマッチだからマッチングにXパワーは関係ないよ
ただ、内部レートもルール毎に分かれてるから得意ルールではめっちゃ強いけど苦手ルールだとそうでもないとか、その人が1年くらいブランクがあって義務バンカラで内部レートがかなり落ちた状態から始めてるとか、色々とマッチングする要因はあるけど結局立ち回りは相応のレベルがあるから当たると理不尽に感じる気持ちはとてもよくわかる
今は1500もあったら色とりどりの順位バッジ持ちが普通に来るよ
過疎+内部レートマッチでパワーが乱れてるんだと思う
>それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと?
その通りで、バッジは過去の到達点を示してるもので、現在の実力とは必ずしも関係してないよ
木主です
返信が遅くて申し訳ない
元々高パワーの人が下りてきてしまうってことは理由は様々だけど往々にしてあることなんだね
勝つも負けるも勝負だからそこまで気にしていなくて、でもやるなら拮抗した良い試合がしたいなって思っててこの理不尽な格差が気になってた
高Xパワーの人が来ると敵でも味方でも一方的だから楽しくないんだよね
みんなが言うように内部レートとか人口の問題で今はそれが難しいこともわかったよ
深夜帯にしかガッツリやれないからなおさらそういう人が居ると連続して同じマッチになりやすくて苦しかったけど残念だけど仕方がなさそうだ
あんまり熱くならないようにほどほどに潜るよ
(まあしばらくはウズシオ諸島にバカンス!)
みんなありがとう。疑問が晴れてすっきりしたよ!
王冠部屋でもないのに連敗中に金バッジが何回も敵に来て負けさせられるのわけ分からん心折れる
レイダース動画で今後も対人戦コンテンツは作っていくことが語られたの、ちょっと安心した
内部レートマッチングの導入も、次へ向けた実験の一環ということなら理解はできるし(それ自体の成否は別として)
最高xp1400くらいな自分
ついにxp1700いったw
正直味方運良くて勝ったって感じもしたけど、まあよかった
全然勝てへんずっと通信状況が悪いって出てくる
内部レート?の影響かわからんがxp2000達成してまだまだ伸びそうな感じ。(現在2140.5)
同学年の友達(xp1900↑)を抜けて嬉しい!!
結局上まで行ってもなんでこの場面でこの動きするんだよみたいなやつがそこそこいてつらい
別ルールで最高XPのルールから400くらい下のとこでやっても、もちろん意味わからん動きするやついるし
できないのはわかっているが、Xマッチ参加できるようになる前に写真とか出してこの場面で何をするのが正解でしょうか?みたいな問題を数問出して欲しいんだが
例えばイカランプで味方が2枚落ちてるのがわかって、相手が正面に2枚映ってて他の2枚の場所がわからない状態みたいな写真を出して、4択問題みたいな感じで複数問出して欲しい
その4択問題の正解は、自分が部屋の平均パワーより高いか低いかでも変わってくると思う。
自分が下手なら、とにかく足を引っ張らないように対面を仕掛けるタイミングを味方に合わせるし、逆に自分が上なら、自分のタイミングで仕掛けるべきだと思う。
たぶん、平均パワーが表示されるだけでかなり動きが変わってくると思うんだよな。現XPは最高値より低いから、どうしても「自分が上」と思いやすい。
イベントマッチの月イチの2100の方が、XマッチのXP2100より全然レベル高く感じる。
結局は時と場合によりけりだしなぁ
個人的にその場面なら適当に牽制しつつ維持したいけどカウントによってはキルしに行かざるを得ないし
大前提として正解を選び続けられるような人ならXP3000とか行ける気がする()
自分のレートと部屋の平均を見せてくれればそれなりに動き方を考えられるのですが・・・。
うまい人ってたぶん脳内マップというか感覚的な部分で「見えてない人」の位置を大まかに把握してるよね
まず「2枚の位置がわからない」状態が発生していない気がしている
いや、普通に4000超えのトッププレイヤーですら「相手の52見えてない」とか配信中に言ってたりするぞ
そうなのか
その領域になると相手の視線から逃れる技術も上がってそうだし、高度なやり取りなんだろうな
まぁ何が言いたかったかっつーと、脳内マップの精度は人それぞれだから静止画でテストしても、座学してても感覚が未熟なプレイヤーに結局イライラしそうだなってこと
何も敵の位置全部把握してないと解けないような問題を出すわけじゃない
単純に人数不利なら対面を仕掛けに行くのではなく生存しながらスペシャルを貯めたり潜伏で1枚落とすとか、打開なのであれば場合にはよるが味方のスペ状況などを見てスペシャルを合わせるとかそんな感じの低いレベルの問題でいいから
マジでイカランプ見えないんじゃないかみたいなやつもたまにいたりするのがイライラするから、イカランプを見て判断するような問題を少し出すだけでもいい
ぶっちゃけそういうのってあまり意味ないんじゃないかな
ゆっくり考える時間があるなら誰だって正解を選べるけど試合中はそうではないというか
実際後衛ブキを持ってる時は常にイカランプを見られるけど前線ブキを持つと敵に狙われたり敵インクを踏まされたりの負荷が常にかかるから同じレベルで見るのは難しくなるし
試合中に素早く判断できないレベルの人でもイカ研がそういった問題を出すことで立ち回りの重要性を知る機会になるんじゃないかな、実際スプラ内でエイムを鍛えるバルーン撃ちはあっても立ち回りを鍛えるものってないし
あと個人的には問題をXマッチ参加時だけでなく解きたい時に解けるようにしておくと自分で立ち回りを鍛えようって人が実践以外でも鍛えられていいと思う
上位層に十分な人がいないのが問題で、それはそこまでやり込む人自体が少ないからで、
何処にも打つ手がないように思える。
Xマッチたいへんダヨー
ここ最近のxマッチなんか前よりもやばい味方が多すぎて味方批判が止まらん
味方に基本格下しか来ない配信者が味方批判してないの見るとよく抑えられるなって思うわ
まあ味方批判してる配信見て楽しいと思える視聴者はごく少数だろうからねぇ
上位帯の実力を持った配信者が味方批判したら視聴者の大半に突き刺さるっていう地獄もある
2勝3敗 -25
2勝3敗 -25
2勝3敗 -25
1セットで−75よりこれの方がきらい 時間使うし
わかる〜 個人的には
6回上がって9回下がりたい
勝っても負けても格差マッチばっかりだから、数回戦ったらもう充分。
オンラインゲームの末期はこんなもん…。
ちょっと違う
スプラ3の対戦部分は最初から末期だったよ
いきなりクライマックス!
アンチ乙このゲーム、初期からマッチングもステージ設計も通信方式もガバガバだから
なんで21帯でヤコ銀が2人もいるんだよ
マッチングイカれすぎてておもんないわ
分かる。3回に1回ぐらい紫色のランキングバッジ(Xマッチの順位5000位)の人が出てくる。
5000位は普通に上振れで取れるとかあるだろ
人がいないとはいえ、最上位の試合に呼ばれれば成す術もなく。
自分のレートが他人の戦績次第で左右される不健全さ。チーム戦の限界。
内部レートをずっと調べて思ったのは、休日にソロでオープンマッチに潜っちゃいけないってことだな
パーティを組んでオープンに参加する人ら、休日にしか遊べない人とかを誘って遊んでるのか知らないが、平日より全員のMMR差が激しくてまともなゲームになってない
これまでも休日はまともなゲームにならない実感はあったけど、実際に数字で見ると一目瞭然だわ
レーティングがゴミな以上どこまでいってもゴミゲーだよ
XP更新がかかってた2-2の試合、通信エラーで負け扱いになったの悲しすぎる
2000未満は現状でいいとして、2000~2600くらいか適当な閾値までは、
マッチング精度を上げて3分待ってダメなら解散して、今は人が居ない事を示す。
最上位帯は全員同じレートと見做してマッチング。これでどうかなぁ。
運営がどうしたいかは分からないけど。