名無しのイカ
2026/10/10 (土) 10:35:18
86ff3@67fcf
・相手が強かったと認める→これだと敗北の責任が25%も自分に存在することになる。敗北の反省をしないといけないので精神に負担がかかる
・特定の味方が弱かったとする→そいつに敗北の責任が100%行くので精神の安寧が保ちやすい。自分への精神ダメージも最小化できる。
・味方が全員弱かったとする→敗北の責任が自分以外に33%ずつ分配される形になるから、誰か一人に責任を押し付けるよりも一層精神に優しい。特定個人への攻撃ではないので気軽に口に出しやすいのもメリット
4vs4のチーム戦における他責思考は自分のクソ情けない精神を守るため、と考えると実に合理的なのだ
顔が見える実際のスポーツなんかでこんなことやったら袋叩きにされるけど、ランダムマッチで口に出すだけならコストが安いのでみんなもやってみよう
まぁこんな思考してたら上達には一切貢献しないけども
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人間の脆さが透けて見える
(恐らく味方が相手に比べ格下の時)俺の場合一番上に近くて、俺の実力じゃ押し返すことができなかったな、俺含めみんなダメだったね!で十分気が楽になるな。1/4で十分。
そういった格上マッチや格下マッチが頻発してるのが問題なんですよねスプラ3
釈然としない勝ちがあれば、あまりにもひどい負け方をするんで、こんなのずっと続けてたらおかしくなります
なのでそろそろジャンル:事故かジャンル:虐待って表記してほしいところ