ブキの環境変遷ページのコメント欄です。
前夜祭時点でのブキの環境変遷編集してみました。このブキ強いよ、って方がいたら編集お願いいたします。
エナドリの動向が怪しい事以外は普通に中射程シューターが中心になってるしまともそうだね こっから発売でどうなる事やら
スピナーは明確にハイドラが多いな。 理由まではわからん。 自分もハイドラを使ってるが、バレルよりも調子良く勝ててるからってだけではっきりした理由は無い。 強いて言うなら初心者に対して優位を取りやすいからだろうか。
チャージャーは4種とも均等ぐらいに見る。
初めて遊ぶ人が見た目重視でハイドラを使ってるのか、それとも前作遊んでて慣れたプレイヤーがハイドラを使ってるのかで印象が変わるな 前作プレイヤー達がハイドラ使ってるんだとすると、よくもまぁハイドラ使いが集まったもんだな!と思うけど実際どうなんやろか
前作プレイヤー達はスピナー種でナワバリ向きのスプスピクーゲルが不在+バレルはサブスペが自分より長い奴らにちょっかいかけられない→ハイドラに勝てないでハイドラに需要が一極化とかじゃないかなぁ
自分も体感ハイドラがかなり多く感じた 前に出たいときササっと索敵出来るロボムが思ったより便利で使い安い あとはスプラの人気youtuberがハイドラ使いだからそれの影響かもしれない
自分は色々試してやってて、もちろんバレルもハイドラも試したけどほとんどバレルはハイドラに手も足も出ない(出させない)有様だったから、後半はバレルは避けてた。何となく感じたのは「ハイドラこんな塗れたっけ?」「半チャの射程こんなにあった?」「ナイスダマシナジーありすぎ(リッターけん制、対前衛緊急回避)」(個人の感想、未検証) とにかくメインスぺが強すぎてロボムはほとんど使わなかったけどお守りとして悪くないと思う。前作はあんなボロッカスだったのに。
バケツは塗りが細くなった代わりに射程が伸びたのか
見た目は細くなったけど塗り、当たり判定はあまり変わってない感じがする
キャンピングシェルター 片手で数えられる回数しか見てない
スプスコもあんま見てない ZAP、ヒッセン、クアッド、ハイドラが多かった気がする
自分が見た範囲はそれなりにバラけてたかなと思うけど、その辺に加えてパラシェルとロンブラはあんま見なかったなぁ 弓はやっぱ結構多かった印象
プライムがやたら強くて使い易かった 経験者が多いせいかやっぱ射程ゲーやな
正直3のキャラコンに習熟してないからスシは超射程にボコられっぱなしだった
シェルター以外全ブキ試し撃ちしたけど、射程は前作と全て同じだったよ
え、普通にチャー向きステージ多くなかった? 環境ブキというには練度が足りない連中多かったけど、ガンガン抜いてくるリッターいたときマジで手も足も出なかったんだが(味方が初心者で片っ端から死んでるせいもある
あと弓も多かった。こちらも使いこなせてる人は少なかった印象だけど、1確をきっちり当ててくる弓には手も足も(イカ略
全体的に射線が通りやすく長射程が強いステージが多かった印象 長射程が居座れる強ポジがしっかり用意されてて裏取りも難しい
弓はマジで多かった、後半になっても味方弓2敵弓2とかザラだったし てか後半の方がリッターとか弓とかの長射程武器増えてた印象ある
トリカラのステージがあれだったからチャー少なかった気はする。ムツゴロウとかだったらもっといただろうに
パブロって個人的にはあまり見なかった気がします。それよりかだったら弓のほうが多かった印象。
環境入りっていう表現が、どうもしっくりこない。 12時間しかなく、データも引き継がれない。試したい武器、1や2の人口が多い武器、不慣れが多い中で使ってて楽しい武器、強武器の周知未達、強武器のメタ武器未発見。 環境入りって言うより、よく使われたとか、強さを見せたとか?
弓は新武器というのもあってよく見かけた
主観だが、トリカラバトル解禁されてからは(特に優勢陣営)持てるブキが絞られて多様性が無くなったように感じた。 通常のナワバリは、前半に弓やワイパー持ってた人達が飽きてチャージャーやらスピナー、パブロあたりに持ち替え始めたように思えた。
1でも2でもレギュラーマッチで環境考察する人なんていなかったよね チャレンジ潜らずオープン潜ってたエンジョイ勢が多いのかもしれないけど環境考えるならチャレンジに絞るべきでは
・>> 18さんのコメントにもある通り、12時間という短い時間で「環境入り」という表現はやや不適切なように感じられたため、「よく使われたブキ」に表現を変更してみました。 ・パブロについては>> 17さんと同意見です。 えいえん+4までやりましたが、パブロはスシZAP52などと比べると遭遇率が大きく下回っていたため、ひとまず環境ブキの項から削除。「解説」の項で軽く触れる形に変更してみました。 代わりに遭遇率の高かったトライストリンガーを「よく使われたブキ」の項に追加してみました。
パブロの加筆ありがとうございます
スシZAP52の三羽烏環境だと感じた デュアルジェットやボトルが居ないから当たり前か 弓強そうだけど、4.0級長射程と曲射・爆風でキャラが被るエクスロさん大丈夫かな
このゲームはシリーズ通してはスシZAPガロンが環境の中心なのが健全な環境だと思うよ 長射程とか変わり種は2番手じゃないと歪なゲームになる
エクスロやチャージャーで後ろからエリアを塗り続けるゲームになるよりかは幾分マシだよね 短射程が一番手になれるならそれに越したことは無いけど
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前夜祭時点でのブキの環境変遷編集してみました。このブキ強いよ、って方がいたら編集お願いいたします。
エナドリの動向が怪しい事以外は普通に中射程シューターが中心になってるしまともそうだね こっから発売でどうなる事やら
スピナーは明確にハイドラが多いな。
理由まではわからん。
自分もハイドラを使ってるが、バレルよりも調子良く勝ててるからってだけではっきりした理由は無い。
強いて言うなら初心者に対して優位を取りやすいからだろうか。
チャージャーは4種とも均等ぐらいに見る。
初めて遊ぶ人が見た目重視でハイドラを使ってるのか、それとも前作遊んでて慣れたプレイヤーがハイドラを使ってるのかで印象が変わるな
前作プレイヤー達がハイドラ使ってるんだとすると、よくもまぁハイドラ使いが集まったもんだな!と思うけど実際どうなんやろか
前作プレイヤー達はスピナー種でナワバリ向きのスプスピクーゲルが不在+バレルはサブスペが自分より長い奴らにちょっかいかけられない→ハイドラに勝てないでハイドラに需要が一極化とかじゃないかなぁ
自分も体感ハイドラがかなり多く感じた
前に出たいときササっと索敵出来るロボムが思ったより便利で使い安い
あとはスプラの人気youtuberがハイドラ使いだからそれの影響かもしれない
自分は色々試してやってて、もちろんバレルもハイドラも試したけどほとんどバレルはハイドラに手も足も出ない(出させない)有様だったから、後半はバレルは避けてた。何となく感じたのは「ハイドラこんな塗れたっけ?」「半チャの射程こんなにあった?」「ナイスダマシナジーありすぎ(リッターけん制、対前衛緊急回避)」(個人の感想、未検証)
とにかくメインスぺが強すぎてロボムはほとんど使わなかったけどお守りとして悪くないと思う。前作はあんなボロッカスだったのに。
バケツは塗りが細くなった代わりに射程が伸びたのか
見た目は細くなったけど塗り、当たり判定はあまり変わってない感じがする
キャンピングシェルター
片手で数えられる回数しか見てない
スプスコもあんま見てない
ZAP、ヒッセン、クアッド、ハイドラが多かった気がする
自分が見た範囲はそれなりにバラけてたかなと思うけど、その辺に加えてパラシェルとロンブラはあんま見なかったなぁ
弓はやっぱ結構多かった印象
プライムがやたら強くて使い易かった
経験者が多いせいかやっぱ射程ゲーやな
正直3のキャラコンに習熟してないからスシは超射程にボコられっぱなしだった
シェルター以外全ブキ試し撃ちしたけど、射程は前作と全て同じだったよ
え、普通にチャー向きステージ多くなかった? 環境ブキというには練度が足りない連中多かったけど、ガンガン抜いてくるリッターいたときマジで手も足も出なかったんだが(味方が初心者で片っ端から死んでるせいもある
あと弓も多かった。こちらも使いこなせてる人は少なかった印象だけど、1確をきっちり当ててくる弓には手も足も(イカ略
全体的に射線が通りやすく長射程が強いステージが多かった印象
長射程が居座れる強ポジがしっかり用意されてて裏取りも難しい
弓はマジで多かった、後半になっても味方弓2敵弓2とかザラだったし てか後半の方がリッターとか弓とかの長射程武器増えてた印象ある
トリカラのステージがあれだったからチャー少なかった気はする。ムツゴロウとかだったらもっといただろうに
パブロって個人的にはあまり見なかった気がします。それよりかだったら弓のほうが多かった印象。
環境入りっていう表現が、どうもしっくりこない。
12時間しかなく、データも引き継がれない。試したい武器、1や2の人口が多い武器、不慣れが多い中で使ってて楽しい武器、強武器の周知未達、強武器のメタ武器未発見。
環境入りって言うより、よく使われたとか、強さを見せたとか?
弓は新武器というのもあってよく見かけた
主観だが、トリカラバトル解禁されてからは(特に優勢陣営)持てるブキが絞られて多様性が無くなったように感じた。
通常のナワバリは、前半に弓やワイパー持ってた人達が飽きてチャージャーやらスピナー、パブロあたりに持ち替え始めたように思えた。
1でも2でもレギュラーマッチで環境考察する人なんていなかったよね
チャレンジ潜らずオープン潜ってたエンジョイ勢が多いのかもしれないけど環境考えるならチャレンジに絞るべきでは
・>> 18さんのコメントにもある通り、12時間という短い時間で「環境入り」という表現はやや不適切なように感じられたため、「よく使われたブキ」に表現を変更してみました。
・パブロについては>> 17さんと同意見です。
えいえん+4までやりましたが、パブロはスシZAP52などと比べると遭遇率が大きく下回っていたため、ひとまず環境ブキの項から削除。「解説」の項で軽く触れる形に変更してみました。
代わりに遭遇率の高かったトライストリンガーを「よく使われたブキ」の項に追加してみました。
パブロの加筆ありがとうございます
スシZAP52の三羽烏環境だと感じた
デュアルジェットやボトルが居ないから当たり前か
弓強そうだけど、4.0級長射程と曲射・爆風でキャラが被るエクスロさん大丈夫かな
このゲームはシリーズ通してはスシZAPガロンが環境の中心なのが健全な環境だと思うよ 長射程とか変わり種は2番手じゃないと歪なゲームになる
エクスロやチャージャーで後ろからエリアを塗り続けるゲームになるよりかは幾分マシだよね
短射程が一番手になれるならそれに越したことは無いけど