ブキの環境変遷ページのコメント欄です。
シャプマのナーフって影響あるの? 使われる側では実感がないんだけど
フェスで暴れたら記述書き換える必要ありそう。 現状暴れないと断言はできないと思う。
安心しろ、使ってる側も何も分からん
結局スシコラの使用率がバカマとXマッチで一位で草
なー。 >スプラシューターコラボは絶滅寸前まで追い込まれる もっともらしいこと書いてるけど個人の主観強すぎ。
確かに、全然絶滅してないな
あるYoutuberが「このままだと2末期と同様に対面拒否環境になるのではないか?」って言ってたけどどうなんだろうか。
2022 chillシーズンの王冠は >> 702
今シーズンの王冠は
合計だとスクスロ407、シャーカー250、クーゲル184 、島根179、ジム163、ドライブ141
概ねこれ見ると暴れてるの弱体化貰ってるね。ハンコなぜと言われてるけどドライブ見ると冤罪疑惑はだいぶ薄れそう。むしろこの数値だけ見ると(ジェッパ暴れてる判断からなんだろうと納得できるけど)王冠多くないラピデコがとばっちり感がある。
ごめん枝つけるつもり無かったけどミスして枝になってます。
対面強い武器は対面仕掛けられるけど、その武器以外の大半武器は相対的に対面弱くなるから、対面拒否する武器が大半なのでは?
北海道day1メインステージでの戦いで採用数のべが多かったの シャーカー21 スクスロ17 ラクト16 クゲシマネ13 ヒッヒュー9
弱体化あるとはいえシャーカースクスロ相変わらず多いね。もしかしたらday2もやるかも。
ヒッヒューの多さにびっくり
射程に入れば対面強く、タンサンで敵陣荒らせて、エナドリでラスト30秒の即復帰SP損失なしデス覚悟相討ちでも取れたら爆アドだからだと思う
ヒッヒューについては本番の会場環境とか緊張とかで要求エイムが低いっていうのは結構大事だと聞いたな。通話なしで潜伏ブキも役割もちやすいし。
day2一般ベスト16 採用数(のべ) シャーカー23 ラクト20 スクスロ15 クーゲル14 ヒッヒュー6 ジム6
day1 day2の編成見て印象に残ったのは 1.甲子園前回全国3位の人が言ってるとおりエナスタ(ヒッヒュー)とエナスタのんで暴れる役のデュアルデュアカス(ステージによってはジム)のセットにした編成がday1準優勝day2優勝してるところかな。甲子園環境でエナスタを主軸にしたチームが複数見られてるからエナスタ環境と引用したルオカ団長も呟いてるね。
2.シマネ2枚、シャーカー2枚となることはほとんどなくてどちらか一枚か両方採用する場合シャーカーシマネ一枚のことが多かった。
3.チームにジェッパ役がたいてい一枚いた、だいたいクーゲルたまにラピデコという感じ。
エナスタは最近のナワバリの環境入りしてるけどデュアルの練度がどうしても必要だから中々扱いむずい— ルオカ団長 (@ruokadancho) June 17, 2023
エナスタは最近のナワバリの環境入りしてるけどデュアルの練度がどうしても必要だから中々扱いむずい
エナスタ飲んで暴れる役にデュアルを採用したのはどうしてだろ?
ナワバリのエナスタデュアル環境かあ。全く想像してなかった
他に新ブキでいうとソレーラの存在が目立つね…
シャーカーは不動として、スクスロというよりタンサンが環境の可能性が。。。? 新ブキの練度の問題もあるかもだけど…
ヒッヒュー公家スクスロが甲子園で多いのを見るに、スクスロはメイン公家はジェッパというのがあるにせよ炭酸の採用が多いよね。炭酸ボムが環境という考えは納得がいく。
ナワバリでラクトの代わりにドラデコ(マルミサ枠で)が採用されるかなと思ってたけど、実際はそうでもなかった原因は
・ラクトの方が圧倒的に塗り性能が高いし、綺麗に塗れる。 ラクトは広い陣地を素早く、綺麗に塗れるのに対し、ドラデコは単純な塗りで劣り、ヨコ斬りカニ歩きでも綺麗には塗れない(タメ斬りは時間がかかる)。ゆえにラクトでいいという結論に至ったのではないか。 ・ラクトは一確を出せる距離がある程度ある。 確かにドラデコも一確は出せるがラクトのそれよりも距離が短すぎる。当然リスクも高いのでラクトの方がいいのだろう。 ・ラクトのカーリングはなんやかんや便利。 相手をけん制したりする目的で使えたり、悪あがきとして敵陣に無理やり乗り込んでメインの高い塗り性能塗ることもできる。 ・他の復帰補助要素を入れているため、ドラデコはビーコン枠としては不要になった。 これはヒッセンヒューのエナスタだったり、同じくビーコン枠のデュアカスで復帰を補助できるからではないかと考える。 【イカ追記】 ・甲子園環境(サブギア無し)だから。 サブギアが無い故、お守りギア(相手インク影響軽減、サブ影響軽減)が積みづらい。その環境において、ダメージを与えるサブは非常に強い。しかしドラデコはサブがビーコンであるため、採用には至らなかったのではないか(デュアカスがビーコン枠で使われてるのはエナスタで高いメイン性能を存分に活かせるからだろう)。
と考えたのだがどうだろうか。(もちろん異論は受け付けます。)
個人的には、そもそも甲子園でチーム組む時に「マルミサ枠」という枠を入れようとはしてないんじゃないかと思う ラクトは圧倒的に塗りが強く、自陣塗りも綺麗にできる。ついでにマルミサも撃てるし。って理由で採用されてるんじゃないかな
なるほどー。あくまでもマルミサはおまけと。敵陣荒らすなら別にも方法はあるからーってことなのかな。
(自陣塗りでも相手をキルしたあとでも)フリーになったときの圧倒的な塗りが強いラクト、と狙われたりヘイト持ちつつ塗れるドライブのメイン同じ塗れるでも結構違うカテゴリーだと思うよ。 ナワバリでは自陣塗りの時間なるべく早くして中央の戦闘に向かいたい!って考えの人多いからそれだとラクトが優先されるだけでは。
今後ラクト並、あるいはそれ以上に塗れるブキが出ない限り、ラクトは使われそうですね。
エナスタ編成にラクト入ってるの見ると、エナスタでラクト以外三枚で思いっきりライン上げて中央よりも先で抑える戦法みたいで、通常の編成よりも一人で塗らなきゃいけない面積が広くなるし、ラクト並みに爆速でフリーで塗れてかつ前線支援できるsp持ちのブキがない限りこの編成でラクト以外ほぼ採用ないんじゃないかな。
ビーコンはデュアカス採用しちゃえばドラデコじゃなくても良くなる。
v4.0.x 2週目のXマッチ 7,119 試合からブキサブスペ使用率を集計しました🔫🥇スプラシューターコラボ 5.4%🥈スプラシューター 4.0%🥉わかばシューター 3.7%集計期間: 6/8~6/14#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/iirFml4oKk— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) June 15, 2023
v4.0.x 2週目のXマッチ 7,119 試合からブキサブスペ使用率を集計しました🔫🥇スプラシューターコラボ 5.4%🥈スプラシューター 4.0%🥉わかばシューター 3.7%集計期間: 6/8~6/14#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/iirFml4oKk
スシコラ現状人気のあるだけのブキ感が強いね…
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈ボトルガイザー 4.8%🥉クーゲルシュライバー 4.8%#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/3fAroHh8c2— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) June 15, 2023
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈ボトルガイザー 4.8%🥉クーゲルシュライバー 4.8%#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/3fAroHh8c2
なんだこのお手本みたいな理想的なランキングは エンジョイ低パワー帯含めたランキングではスシスシコラわかばが人気なのに上位では玄人向けのボトルクゲとエイムはシビアなシャプマが人気なの完璧すぎる。 しかも一位ですら6%
だって癖がなくてスプボム持ってて雑吐きしても強いスペシャル持ってるんだもん
自分も使ってるけどどの役割も自分で最低限は出来る(最低限なので突き詰めるなら他のブキのが強い)、トリネ投げたら少なくともエリアとヤグラは止まりはするので打開がシンプルなのはニーズありそうだなと思う
スシ系だけで10%は明らかにメインが強すぎるからナーフしないとな
まあシャプマが超絶優秀なだけでスシもたいがいやってる
シマネ出た時スシコラ使いネガりまくってて笑ったわ お前文句言える性能じゃないだろと
今の短射程のメインなんて普通に考えて全部どっこいどっこいだしそのヒエラルキーを作ってるのはサブスペだろ 同レベルのサブスペが着いた時に初めてメイン同士の比較が発生する
その「短射程」って4、5種類しかなくない?
モデラーやボールドが仮にクイボ(冬までの)カニだったら今のスペコラと同じことが起こってたと思うよ ノヴァクラブラはマッチング区分で虐げられてたからそれでもなお厳しかったかもしれんが
ZAPがクイボカニで、シャプマがキューバンエナスタだったら絶対ZAPの方が流行るもんな
ナワバリシャーカースクスロが言われてるけど全公式大会でずっと必須扱いのラクトはどうなのって上位の人も思ってるつぶやき 実際新機軸として出てきたエナスタデュアル編成もラクト必須ではあるんだよね。。
ラクトって武器一回ちゃんと見直しませんか?なんか今ラクトのナワバリ当然ですよ見たいな顔しているけど、"前半頑張って作った塗り残しを一つの武器ですべて無に帰すことができる"って性能は異常だし、全公式大会でずっと環境に必須級で、ほかに代わる選択肢がないのがかなり良くない気がする— Dif(でぃふ)🐬 (@dif6757) June 23, 2023
ラクトって武器一回ちゃんと見直しませんか?なんか今ラクトのナワバリ当然ですよ見たいな顔しているけど、"前半頑張って作った塗り残しを一つの武器ですべて無に帰すことができる"って性能は異常だし、全公式大会でずっと環境に必須級で、ほかに代わる選択肢がないのがかなり良くない気がする
ランキングや100傑に大量にラクトが出たとかならともかく 甲子園で沢山いたってだけで弱体化したら心底軽蔑されると思うけど
ランキングすら無かった時代の金モデは甲子園で多かったからナーフされてたし、傘竹デュアル時代って言われてたときの傘なんて100傑は10人いかない王冠も全ルールで50(3で言うならヤコアロメ合計100人)くらいでナーフされたから、その2つ暴れてなくても公式大会見てナーフは普通にあり得ると思うよ。
金モデはフェスでゴロゴロ居たし傘もそれこそ三種の神器と呼ばれるレベルで大量発生してたんだから弱体化は納得できるわ じゃあ今野良にラクトはそんなに居るの?その状況で甲子園の結果だけで弱体化するの?って話
傘三種の神器言われてた時期ですら全然人いなかったぞ。 言われてた時期でガチ勢の目標だったエリア杯ですら傘は決勝トナメ2チーム、多くて3チームで、xマッチ王冠ですらのべ45全ルール合計で最高と全然いなかったぞ。
三種の神器言われてたけど扱い難しくて全然使う人がいなかったけど非公式大会で暴れたのとユーザーのヘイト高くてナーフされたそれが傘なの。
エナスタが結構環境に食い込んできたか やっぱ環境が動くきっかけはアッパーじゃなくてナーフなんだなあ
ツキイチの上位にめちゃくちゃZAPいるな
今月のツキイチ・イベントマッチのアプリ結果から300team分のブキ使用数を集計しました。ブキ選びや対策・戦略の参考にどうぞ!! とりあえず武器使用数上位ブキは画像張っときます。詳細はリンク先をご参照ください。 https://t.co/Imb5yvLogO#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/KvDva9Y0sX— れーさん@スプラ情報中心 (@resan181207) June 26, 2023
今月のツキイチ・イベントマッチのアプリ結果から300team分のブキ使用数を集計しました。ブキ選びや対策・戦略の参考にどうぞ!! とりあえず武器使用数上位ブキは画像張っときます。詳細はリンク先をご参照ください。 https://t.co/Imb5yvLogO#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/KvDva9Y0sX
6月の各ブキがどのギアを採用してるかの平均値が出たみたい
Xマッチの戦績 30,887 戦からブキごとの平均ギアパワーを算出しました🏃♂️5.7表記(メイン1個を1.0、サブ1個を0.3として換算)ギアパワー選びの参考などにご活用ください集計期間: 6/1~6/27From https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/bwESISIj6u— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) June 28, 2023
Xマッチの戦績 30,887 戦からブキごとの平均ギアパワーを算出しました🏃♂️5.7表記(メイン1個を1.0、サブ1個を0.3として換算)ギアパワー選びの参考などにご活用ください集計期間: 6/1~6/27From https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/bwESISIj6u
ペナがリッターしか積んでないの何とか調整して欲しいねイカ研
近距離でキル取るほど相手のペナルティ増やして、逆に遠距離からだとペナルティ減らす方向にすれば、短中射程ブキでぺナップつける意義出るしリッターがつける旨味も減るしで一石二鳥なのではと思った
リッターだけ採用率70%台、他はH3とジェッスイ以上の射程のブキでなんとか10%~20%台なの露骨にも程がある
ペナアップは削除でいいよ。あんな見るだけで溜息が出てうんざりするようなギアはあってはならない。
逆境強化なんか息してなくて特殊ギアの選択肢が少なすぎる。どのブキみても似たようなギアになってゲームをつまらなくしている原因だとおもう。
シンプルに相手か自分のゲームプレイ時間を削る、っていう誰も得しない能力って他ゲーで見たことないんだけど なんでこんなもんが幅きかせてるんだ
初代末期がゾンステ一色だったから対抗ギア だったはずが…
イカニンの採用率また増えてるよなぁ……
ペナアップノヴァとかペナアップもみじとか特級呪物にエンカウントしたので寧ろリッター以外にペナアップつけないでくれ
上位陣はそれなりにブキもバラけてるイメージあるし、ジェッパを気持ちナーフすればもうそれで完成でいいと個人的には思う 後は下位のバフをして欲しいな
B-の雑魚イカからの質問 キャンピングシェルターソレーラの所で「ジムワイパーが環境から激減」って書いてあったけどXマッチだとそんなに減ったの? 個人的に今回のナーフはイナゴ駆除の為みたいな感触を受けたけど
スプラ3Ver. 4.0.1現環境エリアの武器Tier表です!!!! 同列は左から強い順です. 個人的な意見なので、異論は認めます!! pic.twitter.com/g5fyEmmArs— DFM_クリックス♪ (@curiii_3) July 2, 2023
スプラ3Ver. 4.0.1現環境エリアの武器Tier表です!!!! 同列は左から強い順です. 個人的な意見なので、異論は認めます!! pic.twitter.com/g5fyEmmArs
最新のXマッチ 19,571 試合からブキ偏差値を算出しました🪣🥇クーゲルシュライバー 68🥈ボトルガイザー 68🥉シャープマーカー 66集計期間: 6/17~6/30From https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/NsTdhOPEhu— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) July 1, 2023
最新のXマッチ 19,571 試合からブキ偏差値を算出しました🪣🥇クーゲルシュライバー 68🥈ボトルガイザー 68🥉シャープマーカー 66集計期間: 6/17~6/30From https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/NsTdhOPEhu
シャーカー環境っすね、スプラ3=シャーカー環境。
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈クーゲルシュライバー 5.6%🥉ボトルガイザー 4.7%今回から使用率0%でも全ブキ表示するようにしました#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/uG7e5bXCtO— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) July 1, 2023
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈クーゲルシュライバー 5.6%🥉ボトルガイザー 4.7%今回から使用率0%でも全ブキ表示するようにしました#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/uG7e5bXCtO
発売からほぼ一年間(マイチェン含め)環境だったブキがある現状。 そりゃ飽きて見限る人も出るわけだわ。
納得のメンツだけどホットブラスター君が異質すぎる ヤグラだけ偏差値68 あと短射程シューターの序列はシャプマ>スシ>シマネなのも以外
Xランキングの使用率見る感じ元スクスロ使いがロングバケツヒッヒューに分散したっぽいね ロング(平均4.5%使用率4位)バケツ(平均4.0%使用率5位)ヒッヒュー(平均3.1%使用率7位) スクスロ使いが見事にこの3つに流れていってる
ヤコアロメ統合各ルールごとの7/3の王冠。 ヤグラはスクスロで抑えられてたのがブラスターに分散した感じかな?ホット多いのはバリアがヤグラで強いのと、ナイスダマトルネード減ったからかしら?
でもまぁシャプマが全ルールヤコアロメ合計263と多いのでフェスで暴れたら赤信号でしょう。
アプリで更新されるXランキングについて7月3日(月)19時~20時時点のブキ使用数を集計しました。 各地域上位ブキのルール別使用数は添付画像の通り。 詳細は下記リンクからご確認ください。 https://t.co/ImvejpaN1W #スプラトゥーン3 #Xランキング pic.twitter.com/vqrXO9FVIw— れーさん@スプラ情報中心 (@resan181207) July 4, 2023
アプリで更新されるXランキングについて7月3日(月)19時~20時時点のブキ使用数を集計しました。 各地域上位ブキのルール別使用数は添付画像の通り。 詳細は下記リンクからご確認ください。 https://t.co/ImvejpaN1W #スプラトゥーン3 #Xランキング pic.twitter.com/vqrXO9FVIw
シャプマはフェスで暴れるのは避けられなさそう シマネの方が必要SP10増えただけで一気に落ちたという実績も作れてしまったので、そろそろトドメで無印の方も増やされそうなんだよな
少し前までエナスタってサメやキューインキよりはマシくらいの評価だったのに、今トップに立ってるの凄く違和感あるんですが、どうしてかわかる方います? 個人的にはエナスタ元から割と評価してたから、2の52みたく元からスペックはあったけど誰にも気づかれていなくて、今回シーズンで気づかれたパターンかなと予想。
エナスタはジェットパックの補助とメタを同時にこなせるスペシャルだったのが原因 ジェットパックが流行らなければここまで上がる事は無かったし、だれもジェットパックがここまで強化されることを予想できなかった
詳しくはフェスが終わったあと、記事を更新しようと思っているけど、 ①大流行したジェッパへのメタになること ②インク効率の悪いジムやリッターへのメタにもなること ③単純に効果時間が伸びてループが成立しやすくなったこと ④スクスロが激減したことで、少なくとも相打ちを取ってからデスできるようになったこと ぐらいが挙げられると思う。 もちろんここまで流行したのは、甲子園という大きな大会で結果を残したのもある
Sブラやラピエリも一時期強い強い言われててラピデコにも環境スぺついてるのに上位勢の間だと長射程ブラスログループがロング1強なのは何故?
Xランキング見ればわかるけど、ちゃんとラピデコもエリデコもいるよ。1強ってわけじゃない。 ただ、ロング持つ人はほぼロング専門にやってる人で、ラピデコはステージによって他の武器を持つことも多いからランキングには載りにくいかもね
ボトルが気になるんだけどずっと一定数いたの? それとも環境の変化で増えたの?
ずっと一定数いる。ふえたり減ったりはない。 メインの強さだけで一定数いる。
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シャプマのナーフって影響あるの?
使われる側では実感がないんだけど
フェスで暴れたら記述書き換える必要ありそう。
現状暴れないと断言はできないと思う。
安心しろ、使ってる側も何も分からん
結局スシコラの使用率がバカマとXマッチで一位で草
なー。
>スプラシューターコラボは絶滅寸前まで追い込まれる
もっともらしいこと書いてるけど個人の主観強すぎ。
確かに、全然絶滅してないな
あるYoutuberが「このままだと2末期と同様に対面拒否環境になるのではないか?」って言ってたけどどうなんだろうか。
2022 chillシーズンの王冠は
>> 702
今シーズンの王冠は
合計だとスクスロ407、シャーカー250、クーゲル184
、島根179、ジム163、ドライブ141
概ねこれ見ると暴れてるの弱体化貰ってるね。ハンコなぜと言われてるけどドライブ見ると冤罪疑惑はだいぶ薄れそう。むしろこの数値だけ見ると(ジェッパ暴れてる判断からなんだろうと納得できるけど)王冠多くないラピデコがとばっちり感がある。
ごめん枝つけるつもり無かったけどミスして枝になってます。
対面強い武器は対面仕掛けられるけど、その武器以外の大半武器は相対的に対面弱くなるから、対面拒否する武器が大半なのでは?
北海道day1メインステージでの戦いで採用数のべが多かったの
シャーカー21
スクスロ17
ラクト16
クゲシマネ13
ヒッヒュー9
弱体化あるとはいえシャーカースクスロ相変わらず多いね。もしかしたらday2もやるかも。
ヒッヒューの多さにびっくり
射程に入れば対面強く、タンサンで敵陣荒らせて、エナドリでラスト30秒の即復帰SP損失なしデス覚悟相討ちでも取れたら爆アドだからだと思う
ヒッヒューについては本番の会場環境とか緊張とかで要求エイムが低いっていうのは結構大事だと聞いたな。通話なしで潜伏ブキも役割もちやすいし。
day2一般ベスト16 採用数(のべ)
シャーカー23
ラクト20
スクスロ15
クーゲル14
ヒッヒュー6
ジム6
day1 day2の編成見て印象に残ったのは
1.甲子園前回全国3位の人が言ってるとおりエナスタ(ヒッヒュー)とエナスタのんで暴れる役のデュアルデュアカス(ステージによってはジム)のセットにした編成がday1準優勝day2優勝してるところかな。甲子園環境でエナスタを主軸にしたチームが複数見られてるからエナスタ環境と引用したルオカ団長も呟いてるね。
2.シマネ2枚、シャーカー2枚となることはほとんどなくてどちらか一枚か両方採用する場合シャーカーシマネ一枚のことが多かった。
3.チームにジェッパ役がたいてい一枚いた、だいたいクーゲルたまにラピデコという感じ。
エナスタ飲んで暴れる役にデュアルを採用したのはどうしてだろ?
ナワバリのエナスタデュアル環境かあ。全く想像してなかった
他に新ブキでいうとソレーラの存在が目立つね…
シャーカーは不動として、スクスロというよりタンサンが環境の可能性が。。。?
新ブキの練度の問題もあるかもだけど…
ヒッヒュー公家スクスロが甲子園で多いのを見るに、スクスロはメイン公家はジェッパというのがあるにせよ炭酸の採用が多いよね。炭酸ボムが環境という考えは納得がいく。
ナワバリでラクトの代わりにドラデコ(マルミサ枠で)が採用されるかなと思ってたけど、実際はそうでもなかった原因は
・ラクトの方が圧倒的に塗り性能が高いし、綺麗に塗れる。
ラクトは広い陣地を素早く、綺麗に塗れるのに対し、ドラデコは単純な塗りで劣り、ヨコ斬りカニ歩きでも綺麗には塗れない(タメ斬りは時間がかかる)。ゆえにラクトでいいという結論に至ったのではないか。
・ラクトは一確を出せる距離がある程度ある。
確かにドラデコも一確は出せるがラクトのそれよりも距離が短すぎる。当然リスクも高いのでラクトの方がいいのだろう。
・ラクトのカーリングはなんやかんや便利。
相手をけん制したりする目的で使えたり、悪あがきとして敵陣に無理やり乗り込んでメインの高い塗り性能塗ることもできる。
・他の復帰補助要素を入れているため、ドラデコはビーコン枠としては不要になった。
これはヒッセンヒューのエナスタだったり、同じくビーコン枠のデュアカスで復帰を補助できるからではないかと考える。
【イカ追記】
・甲子園環境(サブギア無し)だから。
サブギアが無い故、お守りギア(相手インク影響軽減、サブ影響軽減)が積みづらい。その環境において、ダメージを与えるサブは非常に強い。しかしドラデコはサブがビーコンであるため、採用には至らなかったのではないか(デュアカスがビーコン枠で使われてるのはエナスタで高いメイン性能を存分に活かせるからだろう)。
と考えたのだがどうだろうか。(もちろん異論は受け付けます。)
個人的には、そもそも甲子園でチーム組む時に「マルミサ枠」という枠を入れようとはしてないんじゃないかと思う
ラクトは圧倒的に塗りが強く、自陣塗りも綺麗にできる。ついでにマルミサも撃てるし。って理由で採用されてるんじゃないかな
なるほどー。あくまでもマルミサはおまけと。敵陣荒らすなら別にも方法はあるからーってことなのかな。
(自陣塗りでも相手をキルしたあとでも)フリーになったときの圧倒的な塗りが強いラクト、と狙われたりヘイト持ちつつ塗れるドライブのメイン同じ塗れるでも結構違うカテゴリーだと思うよ。
ナワバリでは自陣塗りの時間なるべく早くして中央の戦闘に向かいたい!って考えの人多いからそれだとラクトが優先されるだけでは。
今後ラクト並、あるいはそれ以上に塗れるブキが出ない限り、ラクトは使われそうですね。
エナスタ編成にラクト入ってるの見ると、エナスタでラクト以外三枚で思いっきりライン上げて中央よりも先で抑える戦法みたいで、通常の編成よりも一人で塗らなきゃいけない面積が広くなるし、ラクト並みに爆速でフリーで塗れてかつ前線支援できるsp持ちのブキがない限りこの編成でラクト以外ほぼ採用ないんじゃないかな。
ビーコンはデュアカス採用しちゃえばドラデコじゃなくても良くなる。
スシコラ現状人気のあるだけのブキ感が強いね…
なんだこのお手本みたいな理想的なランキングは
エンジョイ低パワー帯含めたランキングではスシスシコラわかばが人気なのに上位では玄人向けのボトルクゲとエイムはシビアなシャプマが人気なの完璧すぎる。
しかも一位ですら6%
だって癖がなくてスプボム持ってて雑吐きしても強いスペシャル持ってるんだもん
自分も使ってるけどどの役割も自分で最低限は出来る(最低限なので突き詰めるなら他のブキのが強い)、トリネ投げたら少なくともエリアとヤグラは止まりはするので打開がシンプルなのはニーズありそうだなと思う
スシ系だけで10%は明らかにメインが強すぎるからナーフしないとな
まあシャプマが超絶優秀なだけでスシもたいがいやってる
シマネ出た時スシコラ使いネガりまくってて笑ったわ
お前文句言える性能じゃないだろと
今の短射程のメインなんて普通に考えて全部どっこいどっこいだしそのヒエラルキーを作ってるのはサブスペだろ 同レベルのサブスペが着いた時に初めてメイン同士の比較が発生する
その「短射程」って4、5種類しかなくない?
モデラーやボールドが仮にクイボ(冬までの)カニだったら今のスペコラと同じことが起こってたと思うよ ノヴァクラブラはマッチング区分で虐げられてたからそれでもなお厳しかったかもしれんが
ZAPがクイボカニで、シャプマがキューバンエナスタだったら絶対ZAPの方が流行るもんな
ナワバリシャーカースクスロが言われてるけど全公式大会でずっと必須扱いのラクトはどうなのって上位の人も思ってるつぶやき
実際新機軸として出てきたエナスタデュアル編成もラクト必須ではあるんだよね。。
ランキングや100傑に大量にラクトが出たとかならともかく
甲子園で沢山いたってだけで弱体化したら心底軽蔑されると思うけど
ランキングすら無かった時代の金モデは甲子園で多かったからナーフされてたし、傘竹デュアル時代って言われてたときの傘なんて100傑は10人いかない王冠も全ルールで50(3で言うならヤコアロメ合計100人)くらいでナーフされたから、その2つ暴れてなくても公式大会見てナーフは普通にあり得ると思うよ。
金モデはフェスでゴロゴロ居たし傘もそれこそ三種の神器と呼ばれるレベルで大量発生してたんだから弱体化は納得できるわ
じゃあ今野良にラクトはそんなに居るの?その状況で甲子園の結果だけで弱体化するの?って話
傘三種の神器言われてた時期ですら全然人いなかったぞ。
言われてた時期でガチ勢の目標だったエリア杯ですら傘は決勝トナメ2チーム、多くて3チームで、xマッチ王冠ですらのべ45全ルール合計で最高と全然いなかったぞ。
三種の神器言われてたけど扱い難しくて全然使う人がいなかったけど非公式大会で暴れたのとユーザーのヘイト高くてナーフされたそれが傘なの。
エナスタが結構環境に食い込んできたか
やっぱ環境が動くきっかけはアッパーじゃなくてナーフなんだなあ
ツキイチの上位にめちゃくちゃZAPいるな
6月の各ブキがどのギアを採用してるかの平均値が出たみたい
ペナがリッターしか積んでないの何とか調整して欲しいねイカ研
近距離でキル取るほど相手のペナルティ増やして、逆に遠距離からだとペナルティ減らす方向にすれば、短中射程ブキでぺナップつける意義出るしリッターがつける旨味も減るしで一石二鳥なのではと思った
リッターだけ採用率70%台、他はH3とジェッスイ以上の射程のブキでなんとか10%~20%台なの露骨にも程がある
ペナアップは削除でいいよ。あんな見るだけで溜息が出てうんざりするようなギアはあってはならない。
逆境強化なんか息してなくて特殊ギアの選択肢が少なすぎる。どのブキみても似たようなギアになってゲームをつまらなくしている原因だとおもう。
シンプルに相手か自分のゲームプレイ時間を削る、っていう誰も得しない能力って他ゲーで見たことないんだけど
なんでこんなもんが幅きかせてるんだ
初代末期がゾンステ一色だったから対抗ギア
だったはずが…
イカニンの採用率また増えてるよなぁ……
ペナアップノヴァとかペナアップもみじとか特級呪物にエンカウントしたので寧ろリッター以外にペナアップつけないでくれ
上位陣はそれなりにブキもバラけてるイメージあるし、ジェッパを気持ちナーフすればもうそれで完成でいいと個人的には思う
後は下位のバフをして欲しいな
B-の雑魚イカからの質問
キャンピングシェルターソレーラの所で「ジムワイパーが環境から激減」って書いてあったけどXマッチだとそんなに減ったの?
個人的に今回のナーフはイナゴ駆除の為みたいな感触を受けたけど
シャーカー環境っすね、スプラ3=シャーカー環境。
発売からほぼ一年間(マイチェン含め)環境だったブキがある現状。
そりゃ飽きて見限る人も出るわけだわ。
納得のメンツだけどホットブラスター君が異質すぎる ヤグラだけ偏差値68
あと短射程シューターの序列はシャプマ>スシ>シマネなのも以外
Xランキングの使用率見る感じ元スクスロ使いがロングバケツヒッヒューに分散したっぽいね
ロング(平均4.5%使用率4位)バケツ(平均4.0%使用率5位)ヒッヒュー(平均3.1%使用率7位)
スクスロ使いが見事にこの3つに流れていってる
ヤコアロメ統合各ルールごとの7/3の王冠。
ヤグラはスクスロで抑えられてたのがブラスターに分散した感じかな?ホット多いのはバリアがヤグラで強いのと、ナイスダマトルネード減ったからかしら?
でもまぁシャプマが全ルールヤコアロメ合計263と多いのでフェスで暴れたら赤信号でしょう。
シャプマはフェスで暴れるのは避けられなさそう
シマネの方が必要SP10増えただけで一気に落ちたという実績も作れてしまったので、そろそろトドメで無印の方も増やされそうなんだよな
少し前までエナスタってサメやキューインキよりはマシくらいの評価だったのに、今トップに立ってるの凄く違和感あるんですが、どうしてかわかる方います?
個人的にはエナスタ元から割と評価してたから、2の52みたく元からスペックはあったけど誰にも気づかれていなくて、今回シーズンで気づかれたパターンかなと予想。
エナスタはジェットパックの補助とメタを同時にこなせるスペシャルだったのが原因
ジェットパックが流行らなければここまで上がる事は無かったし、だれもジェットパックがここまで強化されることを予想できなかった
詳しくはフェスが終わったあと、記事を更新しようと思っているけど、
①大流行したジェッパへのメタになること
②インク効率の悪いジムやリッターへのメタにもなること
③単純に効果時間が伸びてループが成立しやすくなったこと
④スクスロが激減したことで、少なくとも相打ちを取ってからデスできるようになったこと
ぐらいが挙げられると思う。
もちろんここまで流行したのは、甲子園という大きな大会で結果を残したのもある
Sブラやラピエリも一時期強い強い言われててラピデコにも環境スぺついてるのに上位勢の間だと長射程ブラスログループがロング1強なのは何故?
Xランキング見ればわかるけど、ちゃんとラピデコもエリデコもいるよ。1強ってわけじゃない。
ただ、ロング持つ人はほぼロング専門にやってる人で、ラピデコはステージによって他の武器を持つことも多いからランキングには載りにくいかもね
ボトルが気になるんだけどずっと一定数いたの?
それとも環境の変化で増えたの?
ずっと一定数いる。ふえたり減ったりはない。
メインの強さだけで一定数いる。