サモランのランクによってプレイスタイルが変わる理由わかったかもしれない
・たつじん帯(ノルマ13-19)-----オオモノの湧きが少ない。リスキル+遠くに拾いに行ってしまうクセがつく
・でんせつ下位(ノルマ20-25)---ノルマは増えるのにオオモノ少なめ+ドスコイが追加。オオモノ倒しても雑魚処理に夢中になると終わる。たつじん上がりが混じってカオス。
・でんせつ中位以上(ノルマ26-)---オオモノが多くなる。コンスタントにオオモノを狩れればいくらか納品は楽だが生存には一定のキャラコンが必須になる
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その辺も言わずもがなというやつで、求められるプレイスタイルが難易度によって変わってくるんだよね、NWは特に。その分状況判断力が問われるようになっててワンパターンしかできない野良はすぐに頭を打つことになる。自分が失敗の原因になる行為をしていることに気が付いてないんだよな(それより低い危険度ではそのやり方が正解だったりするから)
そういうゲームバランスが悪因を作ってるからタチが悪いんだよね
プレイヤーが自然に学んでいけるようなシステムにしてもらいたかったなあ
言っても仕方ないけどね・・・
デバッグといいユーザー頼みになってるからなあ。
プレイヤーとともに歩んできた変わったゲームとかなんとか野上言ってた気がするけど、ついにデバッグや啓蒙までぶん投げてきた感。