その辺も言わずもがなというやつで、求められるプレイスタイルが難易度によって変わってくるんだよね、NWは特に。その分状況判断力が問われるようになっててワンパターンしかできない野良はすぐに頭を打つことになる。自分が失敗の原因になる行為をしていることに気が付いてないんだよな(それより低い危険度ではそのやり方が正解だったりするから)
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そういうゲームバランスが悪因を作ってるからタチが悪いんだよね
プレイヤーが自然に学んでいけるようなシステムにしてもらいたかったなあ
言っても仕方ないけどね・・・
デバッグといいユーザー頼みになってるからなあ。
プレイヤーとともに歩んできた変わったゲームとかなんとか野上言ってた気がするけど、ついにデバッグや啓蒙までぶん投げてきた感。