名無しのイカ
2022/10/07 (金) 04:30:16
281ba@26757
危険度マックスの赤バッジが欲しくて奮闘しているのですが、中々伝説100以上に上がれません
雑魚シャケ集団にラリーされて死、カオス化を止められず全員死、納品不足によるWorksover
一応自身のダメージ回復やwave1.2での早めのスペ切り、退避の際は一度視点を後ろに向ける、左上の状況は納品のたびにチェックしているつもりでやっております
自分1人でも出来る範囲で伝説安定させる為に意識すべきこと、味方との連携ですべき事などを教えて頂きたいです。
(ただ時間帯によっては祝砲や残り8秒でやっとスペシャル使う同僚ばかりの時があるので、極力深夜帯で挑戦中です)
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コメント番号の上限 100000 に達しています。
危険度MAXには伝説600ほど必要なのですがそのレベルになると一人の力でできることはありません(ほぼ全て運に左右されます)
プレイヤー側の努力で確実にできることとしては、
-6時間以上一緒にプレイしてくれるフレンドを3人用意する
-干潮テッキュウや処理落ち時間切れなどが起きないように祈りつつひたすら回数をこなす
-Wave1で明らかに詰みの状態が発生した場合誰か一人が切断しチーム全体のダメージを減らす
野良かつ正攻法でプレイしようとすると苦行かつ実力と運が共に最高でないと達成できません
自分が600でも味方3人の平均が960以上ならキケン度MAXはあり得ますが、キケン度MAXで一人でできることないと言ってる人が960まで行ける人と組めるわけないのでまあエアプですね笑
野良でもどんな武器スペでも一人で処理落ちカタパタワーテッキュウ全部捌いて納品までしてくれるって君すごいね
今度一緒にバイトしてくれるかな?
嫌です笑

ほぼ全て運に左右されるような実力の方とはやりたくないです
誤解を生んでるようなので追記しておくと、>> 10278が明らかに間違った出まかせの情報をさも当然かのように拡散してたのでそれを訂正したかっただけです。
別に当たる野良に文句言ったりはしないから安心してね
完全に論破されてて可哀想に
ちゃんと実力磨こうな
ここ見てて思うけど、上手い人に限って態度そんな良くないのは自然の摂理かねぇ。この世は弱肉強食だって志々雄も言ってたし
600は前作ですね
>> 10294
まともな人格の人間が現環境でカンストとかできるわけもなく
>> 10294
人によるよ
でんせつ底辺だって味方がクソとかブキがクソとかいう人いるじゃん
むしろここたつじん〜でんせつ底辺の愚痴しかなくない?
上位帯の人は愚痴らなくてもキャリーできるからだろうけど
その辺が一番のボリューム層だろうしな>たつじん~でんせつ下層
マッチングとか混沌としてるから色々と愚痴が出たりする、実力とランクが見合ってないのも大きい
納品しようとして全員がコンテナに集まってカオス化後全滅、遠出したら納品が足りなくて失敗などがありますが、結局は全部納品不足によるものなので、最初の敵が少ないうちに遠くの金イクラを納品するように意識すると成功率上がると思いますよ
特に最初に湧くタワーやカタパの金いくらは3個中2個は回収する意識を持った方がいいです
タワーカタパを仕留める→わあいイクラだぁと1〜2名が突っ込む→浮き輪になるのでそのフォローに追われる→次のオオモノが出る、がでんせつ低ランク帯の基本的な流れだけども
マズイクラを諦める練習の方が先だと思うね
納品が大切なのは変わらないので諦める練習より先に序盤の回収フェーズで浮き輪にならない練習の方が大切かと。雑魚を処理してから向かうとかそういうのですね。死にそうになったら諦めるのも大切ですが(ヘビの登場など)
中盤以降のマズイクラは諦めた方がいいのは同意です。
>> 10312
その「死にそう」の判断ができないから彼らは浮き輪になるので
自分の判断能力の限界を自覚して、シビアなところには踏み入れない謙虚さを身につけるだけで100超えは簡単なんだわ
それである程度安全安定な立ち回りを構築した上で、ちょっとずつリスクに手を出すべきなのよ
「敵をいっぱい倒そう」が一番分かりやすいんじゃないかな
キケン度MAXに到達するなら、たくさんの敵に対応できる力はぜひ欲しい
そのためには
総ダメージ=攻撃力×命中数
を高めていく
攻撃力を高める...
・ハイドラントでフルチャージする
・ケルビンで転がる
・バケツで複数命中させる
・96ガロンでドスコイを狙う(中シャケを攻撃すると余剰ダメージが大きく、実質攻撃力が下がってしまう)
などなど
編成ごとに戦略を練ろう
編成評価兄貴のメッセージのブキ指南も参考になるはず
命中数を高める...
・エイム
外れ弾は0ダメージ、無駄のかたまり
・索敵
敵のいるところに行かないと弾を当てられない、超大事
・キャラコン、納品
コンテナまで最短経路で走る、壁登り、床塗りの効率、インク回復し始めてからイカジャンプする、などなど
ここも練習のしがいのあるところ
金イクラ投げで時間獲得できるなら、余剰の時間を攻撃力に変換できる
インク残量、盤面の状況と相談
・死なない
死んでる間は撃てない
1デスでかなりロスるのでデカい
・ボムを投げない
インクあたりの攻撃力が低いので総攻撃力が減る
今作はほぼカタパ・モグラにしか投げないと思う
・SP
攻撃力めっちゃ高いし、インクも全快する
常にSPのこと考えてるくらいでちょうどいい
第2ウェーブで1回、第3ウェーブで1回、うざいオオモノ2体取れればOK、くらいの感覚で
殲滅力・納品力、の2軸が備わるとカンペキ
納品もがんばろう
結構な数回答が来ていて驚きました ありがとうございます
前作はトキシラズでボールド96バレルの編成で920まで行けたので、今後編成次第では行けると思いきや危険度Maxのハードルが上がっているような?本気で目指す場合はプロバイター達と組んで目指すことにしてみます