名無しのイカ
2022/10/14 (金) 19:32:09
5dbfd@3589b
何度でも感じるから何度でもいうけど、やっぱ40時間で999まで上げさせるのは正気の沙汰じゃない
金バッヂを設定しておいてそんな遊び方は想定していないなんて言わせねーぞ
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
野良カンストしてるから上手い人とは限らないけど時間たくさんある人なのは間違いない
そういう称号
切実に400スタートにしてほしい
1ステだけカンストさせたけど体力的にキツかったわ…
2の頃も途中のアプデでたつじん400までキープ出来るようになったから、3でも後々のアプデでスタート時のウデマエキープ上限引き上げられるんじゃないかな。
まあ、多分運営としてはコンテンツの寿命を伸ばすために早々最初から999バッジを取らせないための措置なんじゃないかな?
正直、40から999まで上げる時間も気力も無いわ。
出し渋りはコンテンツの寿命を延ばすどころかプレイヤーが飽きて離れてすぐ廃れる原因になるってそれ一
フロントページ掲示板でも言われてたけど、アプデは1.0を1.1や1.2にするために使うのであって0.3を1.0に近づけるために使うものじゃないんだ
新要素いろいろ詰め込んでるからバランスを初っ端から完璧に整えるなんてのは不可能に近いとしても、2で出来てたことが出来なくなるというのをイカ研はちょっとでもおかしいと思わなかったんだろうか
開発費回収できた時点でイカ研の勝ちだからさっさとオンライン人口減ってくれた方が助かる説
魅力的品質を追求して当たり前品質を蔑ろにした結果だよな
バッジとかプレートとかこだわる前に前作での教訓(たとえば評価引継ぎ)を生かせよっていう
まあただの出し渋りなんだろうけど、なお悪いわ
うおおお!カンストまでやるの楽しい!!ドスコイ出過ぎ草!だった前作に対して
今作は危険度上がれば上がるほど処理落ちで不快になるし本体壊れそうなのに
「カンストとかオオモノ1万まで遊んでくれるよね?w」感だされるとほんとなぁ
焼増しどころか部分的には焼鈍しみたいなゲーム作っといてそれはない
これで高難易度シンボルなら土日潰してでもやる価値あるかもしれないけど上手くなくてもフルパで余裕の難易度だからなあ…
箔付けたい人たちは必死に野良カンストとか自称してるけど結局自己申告痛止まりだし誰も幸せにならない仕様だよね
以前の評価値1でも違えば上がらないとまではいかなくても
チーム平均評価値の±200の範囲外なら上がらないとかならまだ価値あるバッジだったのにね
どんなコンテンツでも時間の余裕があるっていうのは最強のアドバンテージだからね
恵まれた環境にない以上諦めるしかない差だよ
40時間は短すぎるよなあ
何回かカンストしてるけど1時間100上げぐらいが目安で3時間x3とか複数回に分けるのが一番良い気がする
あと自分でやってても色んな上手い人の配信見てても思うけど、沼る時は本当に沼るから沼り始めたら即休憩するのが大事だわ
手応えある難易度は好きなんだけどカンストまでいける時間も実力もないから、自分はロッカー用品のためのオカシラ狩りのつもりでバイトしてるな。
カンスト目指すより気楽にいけるし多人数でデカブツを倒すのは気持ちがいい