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サーモンラン雑談 / 13743

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13743
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 13:34:34 bfce9@e33cd

敵湧き過ぎて動作クッッッッッソ重くなる
開発テストプレイくらいしろ

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  • 13744
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 13:35:02 e3e31@ee050 >> 13743

    初代からエアプでしかやってなさそうよな()

  • 13746
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 13:42:35 f0582@c1697 >> 13743

    あれ、多分ですけどタイマーはそのまま進行しますよね?

    13749
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 13:56:18 bfce9@e33cd >> 13746

    そうですよ
    動作は重くなるのにゲーム内の時間だけは等速なんですよね

    13756
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:36:17 ccbac@b0f16 >> 13746

    100カウントタイマーも(程度はどうあれ)遅延する派ここにはいないのかな
    処理落ち物凄く発生する時1秒がリアル1秒になっていないのは感覚タイマーでわかったしBGMの終わりが処理落ちしてない時よりも遅く終わる
    正確に60フレーム流れてないのに1秒消費されてるとかならハイともイイエとも言えないけど(そこまでの精査はしていないし)

    13759
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:49:25 b835b@e8bef >> 13746

    程度はどうあれ、を含めれば遅延してると思うよ
    ただ本当に程度問題というか、動けなくなる方と比べると誤差で一蹴されそうなレベルだと思う

    13764
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:28:52 ccbac@b0f16 >> 13746

    程度の問題ねなるほど、気が向いたら精査してみる

    動けなくなってキツいと思う人もいるのね、自分はフレーム単位の判断苦手だから逆に助かるとまでは行かなくても対応はある程度できるからそこまで不快には思わなかった
    敵の行動がもし仮に遅くなってないならそれは不利にしかならないから大問題だけど

  • 13753
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:09:39 247f5@62af4 >> 13743

    ゲームバランスどうこうはまだ許せるけどこれだけは明らかに何もテストしてないのが見え透いてて辛い
    伝説999までのプレー想定して実績用意してるくせにその難易度で普通にやってるだけでタイマーが同期しない処理落ちが起こるとか未完成品やんけ