快適さと縁遠いにもほどがあるだろ クリエイターの自己満足ゲーと
カービィやスマブラとかを開発したディレクターの桜井さんがよく「リスクとリターンが噛み合った方がゲームは面白い」って仰ってるんですよね 例えば霧だとキンシャケ出るからそれがリターンと考えることもできますし(ランダム個数には目をつむるとして…) そう考えると、カタパ、テッキュウ、タワーはリスクの割にリターンが少なすぎる気がしますね
イカ研「そう思って砲台を用意しました!」
砲台をリターンと言うならHOIするようにしとけ
3は3で面白いんだけどクリエイターの自己満足ゲーはまじで分かる
シェケナのセミ柱にガムテープ撒いた奴のツラをマジでみてみたい絶対キモい 社長が訊くに期待 コイツ、絶対トバのカゴ前柱と窓枠にもガムテープ巻いてると思う
偏見すぎて笑うけど今作の変更・修正点が全てにおいて 自己満足・陰湿に傾きがちっていうのはマジでそうなんだよね 前作でこういう攻略をユーザーが見つけました!悔しいから潰します! 前作ではこういう戦略ができました!悔しいから激速でシャケが殴ってきます! W終了後は敵がいつまでも居残って塗り拡げ+キル判定あります!とか そんなんばっかりで追加要素の真新しさ・面白さ<不快さになる事が多すぎる
メーカーが想定した遊び以外許さないってのは 狭量が狭いし 面白くないよね
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カービィやスマブラとかを開発したディレクターの桜井さんがよく「リスクとリターンが噛み合った方がゲームは面白い」って仰ってるんですよね
例えば霧だとキンシャケ出るからそれがリターンと考えることもできますし(ランダム個数には目をつむるとして…)
そう考えると、カタパ、テッキュウ、タワーはリスクの割にリターンが少なすぎる気がしますね
イカ研「そう思って砲台を用意しました!」
砲台をリターンと言うならHOIするようにしとけ
3は3で面白いんだけどクリエイターの自己満足ゲーはまじで分かる
シェケナのセミ柱にガムテープ撒いた奴のツラをマジでみてみたい絶対キモい 社長が訊くに期待
コイツ、絶対トバのカゴ前柱と窓枠にもガムテープ巻いてると思う
偏見すぎて笑うけど今作の変更・修正点が全てにおいて
自己満足・陰湿に傾きがちっていうのはマジでそうなんだよね
前作でこういう攻略をユーザーが見つけました!悔しいから潰します!
前作ではこういう戦略ができました!悔しいから激速でシャケが殴ってきます!
W終了後は敵がいつまでも居残って塗り拡げ+キル判定あります!とか
そんなんばっかりで追加要素の真新しさ・面白さ<不快さになる事が多すぎる
メーカーが想定した遊び以外許さないってのは
狭量が狭いし
面白くないよね