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サーモンラン雑談 / 14051

14051
名無しのイカ 2022/10/17 (月) 07:42:09 22d19@395a0

快適さと縁遠いにもほどがあるだろ
クリエイターの自己満足ゲーと

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  • 14057
    名無しのイカ 2022/10/17 (月) 08:15:05 f0582@c1697 >> 14051

    カービィやスマブラとかを開発したディレクターの桜井さんがよく「リスクとリターンが噛み合った方がゲームは面白い」って仰ってるんですよね
    例えば霧だとキンシャケ出るからそれがリターンと考えることもできますし(ランダム個数には目をつむるとして…)
    そう考えると、カタパ、テッキュウ、タワーはリスクの割にリターンが少なすぎる気がしますね

    14058
    名無しのイカ 2022/10/17 (月) 08:22:27 b7d18@8d90d >> 14057

    イカ研「そう思って砲台を用意しました!」

    14059
    名無しのイカ 2022/10/17 (月) 08:26:18 bfe47@51123 >> 14057

    砲台をリターンと言うならHOIするようにしとけ

  • 14062
    名無しのイカ 2022/10/17 (月) 08:47:57 6d339@c130f >> 14051

    3は3で面白いんだけどクリエイターの自己満足ゲーはまじで分かる

    シェケナのセミ柱にガムテープ撒いた奴のツラをマジでみてみたい絶対キモい 社長が訊くに期待
    コイツ、絶対トバのカゴ前柱と窓枠にもガムテープ巻いてると思う

    14069
    名無しのイカ 2022/10/17 (月) 09:16:43 修正 e11d5@2f4de >> 14062

    偏見すぎて笑うけど今作の変更・修正点が全てにおいて
    自己満足・陰湿に傾きがちっていうのはマジでそうなんだよね
    前作でこういう攻略をユーザーが見つけました!悔しいから潰します!
    前作ではこういう戦略ができました!悔しいから激速でシャケが殴ってきます!
    W終了後は敵がいつまでも居残って塗り拡げ+キル判定あります!とか
    そんなんばっかりで追加要素の真新しさ・面白さ<不快さになる事が多すぎる

    14072
    名無しのイカ 2022/10/17 (月) 09:39:57 22d19@395a0 >> 14062

    メーカーが想定した遊び以外許さないってのは
    狭量が狭いし
    面白くないよね