カービィやスマブラとかを開発したディレクターの桜井さんがよく「リスクとリターンが噛み合った方がゲームは面白い」って仰ってるんですよね
例えば霧だとキンシャケ出るからそれがリターンと考えることもできますし(ランダム個数には目をつむるとして…)
そう考えると、カタパ、テッキュウ、タワーはリスクの割にリターンが少なすぎる気がしますね
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イカ研「そう思って砲台を用意しました!」
砲台をリターンと言うならHOIするようにしとけ