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サーモンラン雑談 / 2165

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2165
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:39:13 5dbfd@3589b

伝説で250回はやってるけどハコビヤ・タツマキ・間欠泉・バグらないドロシャケで失敗どころか危なくなったことさえない
ほかの特殊Waveとうまく難易度を足して2で割れないものか

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  • 2167
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:44:51 4a1ad@7a76c >> 2165

    それは思う
    初見時の新鮮さだけで、危険度300あたりでもただのサービス回になってるのが拍子抜け
    せめてもう少し緊張感が欲しい

  • 2168
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:49:56 cbff6@eed83 >> 2165

    ハコビヤ・間欠泉とあと霧は難易度以前にシンプルに超絶つまらないから削除してほしかったなーーー

  • 2171
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:56:03 修正 810c6@a3151 >> 2165

    ザコシャケ以外のダメージ要素があったら単調じゃなくなりそう
    ハコビヤは攻撃型のシャケコプターも出現するとか、タツマキはWVE中も巻き上げられた岩が降ってきて当たったらダメージとか

    2174
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:59:56 c6dc2@17985 >> 2171

    タツマキの異常気象感もっと欲しいよね
    雷鳴らしたりもっといろんなもの振ってきたりしないかね

    2175
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:03:02 89af8@40bad >> 2171

    タコワサ将軍のパンチ撃ち返しみたいなギミックあっても良いよね。

    2178
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:13:50 38805@eb80e >> 2171

    わかる

    特殊WAVEなのに結局やられるのはどこからともなく落ちてきたシャケってのが単調すぎる
    タツマキは結局一箱開けちゃえば消化試合になっちゃうのも面白くなくて、雑魚シャケ落ちてこなくていいから障害物とかでルートを阻害されつつ、二箱目のアクセスが必要になるくらいのハラハラ感がほしい

  • 2173
    名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:59:51 acb4c@ce4f1 >> 2165

    BGMが竜穴じゃなくてグルメレースのフレーズかつデェェェェェェン!でいかにもボーナスっぽいので意図的な可能性もあるかも