どうでもいいけどレベルデザインって難易度調整じゃなくて立体的なマップデザインのことだぞ
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どうでもいいけどレベルデザインって難易度調整じゃなくて立体的なマップデザインのことだぞ
難易度やゲーム体験を指して使うのは誤用なんだね、ありがとう
狭い意味でのレベルデザインとしてはムニエールの塗れない壁あたりに不満がなくもないけど、アラマキの高台は割と好き