何らかの方法で今より評価を厳しくしてほしいと思ってるんだけどいざ実装したら反発がすごそうなのがな
そりゃそうでしょ 床塗り壁塗りみたいな何のスコアにもならない行動する奴が更に減るだけ
赤イクラ、納品数、オオモノキルの回数に加えてデス数とか塗りポイントでレート増減幅が変化するようなシステムあったら面白そうだし厄介ユーザー避けにもなりそうとは思うんですが、手を入れる部分がアプデでどうにか出来そうな範囲じゃ無さそう… リザルト評価やレート増減でちゃんと動けてるか戦犯ムーブしてるかって分かりやすく判断できるような仕組みがゲーム側にもあると嬉しいけど…
行動一つ一つは数値化できたとしてもそれが勝利に貢献できてるかどうかはまた複雑な評価になるからゲーム側で評価を用意するのは勝敗以外は実質無理だと思うわ 下手に評価するようにしちゃうとそっちに引っ張られて本当に必要だった行動を取らなくなったりする弊害も生まれそうだし 勝利に導く行動をして「結果的に」スコアの数字がよくなることはあっても、スコアの数字をよくしたからといって勝利に導けるとは限らないんだから
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そりゃそうでしょ
床塗り壁塗りみたいな何のスコアにもならない行動する奴が更に減るだけ
赤イクラ、納品数、オオモノキルの回数に加えてデス数とか塗りポイントでレート増減幅が変化するようなシステムあったら面白そうだし厄介ユーザー避けにもなりそうとは思うんですが、手を入れる部分がアプデでどうにか出来そうな範囲じゃ無さそう…
リザルト評価やレート増減でちゃんと動けてるか戦犯ムーブしてるかって分かりやすく判断できるような仕組みがゲーム側にもあると嬉しいけど…
行動一つ一つは数値化できたとしてもそれが勝利に貢献できてるかどうかはまた複雑な評価になるからゲーム側で評価を用意するのは勝敗以外は実質無理だと思うわ
下手に評価するようにしちゃうとそっちに引っ張られて本当に必要だった行動を取らなくなったりする弊害も生まれそうだし
勝利に導く行動をして「結果的に」スコアの数字がよくなることはあっても、スコアの数字をよくしたからといって勝利に導けるとは限らないんだから