名無しのイカ
2023/03/19 (日) 00:28:28
7bbd6@b0585
よくバトルで「ウデマエの違いはキャラコンもだけど画面内からどれだけ情報得られるかで変わる」とか言われるけど、あれバイトも同じだよなあ。
落ちてる金イクラ>寄ってくるオオモノ>ウキワ>ザコシャケ>左上のタイマーやノルマ>生きてる味方>余分三兄弟の位置>インク残量 みたいに、得られる情報が多いほど立ち回りが柔軟になる。
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サーモンランはキャラコンで得られる強さが限られてるから、バトルよりその傾向が強いと思う
バクダンが倒せる程度のエイム、カタパにボム入れられる程度のコントロール、ミサイルを避けたりナベブタを落としたりできる程度のキャラコンがあれば、それ以上はあんまり変わらない
もちろん裏向きのカタパに入れるとか、大砲でハシラ解体とかそういうのもあるけど、クリア率には多分そんなに影響しない
通常のカタパボム入れ精度悪いのに爆風ワンパンの練習とか、通常のラッシュ対処できないのに安地下見とかそうじゃねえだろ感めっちゃ分かる。周り見て遠征に向かう短射程の道作るとか、コジャケにたかられる重武器守るとかそういう当たり前だけど地味な動きも意識してほしい。
ストライクゾーンに投げられないのに変化球の練習する中坊みたいな。