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サーモンラン雑談 / 63475

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63475
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 00:55:25 bb8f4@4f1c4 >> 63473

タゲ戻ったりすることはないはず
多分タゲ移った先の人がナベブタ乗ったかデスして運悪く自分に切り替わったんじゃないかな

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  • 63479
    名無しのイカ 2023/03/19 (日) 01:21:58 5c149@f8e15 >> 63475

    そうなんですね
    確かにヘビと自分の距離はそこまで離れてなかったので味方に移ったタゲがもっかい自分に回ってくるのはありそうですね。実際に味方が何やってたかは分かりませんがこういうケースもあるってのは頭に入れときます
    これは上級者の判断だろって浮かれてたんだけどなあ

  • 63492
    名無しのイカ 2023/03/19 (日) 02:48:19 50a8c@97353 >> 63475

    ヘビがタゲ変えた時の急旋回キッモいよね…
    壁とヘビ胴体の間に挟まって「焦るな…このままやり過ごしてしっぽ見えたら撃てばいい…」って待機してたら
    タゲが切れてこっちにIターンしてきてデスるやつ
    ヘビに限らずザコとか狂シャケもなんだけど、あのタゲ変わった時の挙動、難易度とか以前に「生き物っぽくない」のが嫌だ…
    タゲが切れた時数フレームで良いから「索敵」の間を作って欲しい

  • 63495
    名無しのイカ 2023/03/19 (日) 03:04:47 d882a@6b35c >> 63475

    そこなんか2から変わったなって思うポイントだよね
    なんていうか質の低いアクションゲームにありがちな挙動
    さらにザコとかタゲが変わる瞬間がちょいちょい謎でこっち迫ってきてるかとおもったら急にUターンしたりするんだよね、何とも面白くない