脅威面でいったら塗りの制圧力とデスさせる火力を一定のタイミングで打ってくることだよね
つまり処理できなかった時のリスクの高さを考慮しているんじゃないかな
そして処理にスプラッシュボムが有効ではない=ブキ編成によって処理しやすさが依存しているから評価対象なんだと思う
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