やればやるほどイライラするゲーム しょうもなwave多すぎ、2のが何倍も楽しかった
しかも難易度上がってるのに味方は2の時より劣化してるっていうね 報酬もシケてるしドM以外やる旨味ない
味方が劣化してるというより、称号上げやすいせいで分不相応の評価値になっちゃってると思う 俺はじゅくれんがギリギリ安定するのに、すぐにたつじんに上げられて困る わざとWave1で何回か全滅すれば戻れるけど、野良の味方に迷惑かけたくない
わざと下げたいなら下げられるぞ。 バイトに参加画面でZLボタン(評価リセット)を使えば下げられる。 正確にはわからんけど、40ポイント以上⇒40ポイントへダウン。40以下⇒ワンランク下の40にダウンだと思う。
散々言われてるけど高難易度路線としてちゃんと考慮・テストを重ねて作ったわけではなく 単なる物理エンジン依存挙動のクソさとか(ナベブタ落としても乗れない角度→アレ?wとか) 金イクラ回収すらラグくて1粒ごとに1秒ぐらい時間を奪ってくる全く快適ではない点とか アホみたいなタマヒロイの強化→セミしてる時にぶつかって妨害してくるみたいな点が 本当に不快過ぎるし嫌だ・・・
地味に腹立つのがカタパの蓋の謎バウンドだわ ボムが跳ね返ってインク無駄にするのを何度繰り返したことか
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しかも難易度上がってるのに味方は2の時より劣化してるっていうね
報酬もシケてるしドM以外やる旨味ない
味方が劣化してるというより、称号上げやすいせいで分不相応の評価値になっちゃってると思う
俺はじゅくれんがギリギリ安定するのに、すぐにたつじんに上げられて困る
わざとWave1で何回か全滅すれば戻れるけど、野良の味方に迷惑かけたくない
わざと下げたいなら下げられるぞ。
バイトに参加画面でZLボタン(評価リセット)を使えば下げられる。
正確にはわからんけど、40ポイント以上⇒40ポイントへダウン。40以下⇒ワンランク下の40にダウンだと思う。
散々言われてるけど高難易度路線としてちゃんと考慮・テストを重ねて作ったわけではなく
単なる物理エンジン依存挙動のクソさとか(ナベブタ落としても乗れない角度→アレ?wとか)
金イクラ回収すらラグくて1粒ごとに1秒ぐらい時間を奪ってくる全く快適ではない点とか
アホみたいなタマヒロイの強化→セミしてる時にぶつかって妨害してくるみたいな点が
本当に不快過ぎるし嫌だ・・・
地味に腹立つのがカタパの蓋の謎バウンドだわ
ボムが跳ね返ってインク無駄にするのを何度繰り返したことか