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サーモンラン雑談 / 6708

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6708
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 07:43:10 e6373@6b70f

やればやるほどイライラするゲーム
しょうもなwave多すぎ、2のが何倍も楽しかった

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  • 6709
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 07:46:00 b02e4@56f44 >> 6708

    しかも難易度上がってるのに味方は2の時より劣化してるっていうね
    報酬もシケてるしドM以外やる旨味ない

    6711
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 08:30:26 15f9a@21782 >> 6709

    味方が劣化してるというより、称号上げやすいせいで分不相応の評価値になっちゃってると思う
    俺はじゅくれんがギリギリ安定するのに、すぐにたつじんに上げられて困る
    わざとWave1で何回か全滅すれば戻れるけど、野良の味方に迷惑かけたくない

    6772
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 13:08:13 7f750@3a464 >> 6709

    わざと下げたいなら下げられるぞ。
    バイトに参加画面でZLボタン(評価リセット)を使えば下げられる。
    正確にはわからんけど、40ポイント以上⇒40ポイントへダウン。40以下⇒ワンランク下の40にダウンだと思う。

  • 6715
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 08:59:28 修正 e11d5@2f4de >> 6708

    散々言われてるけど高難易度路線としてちゃんと考慮・テストを重ねて作ったわけではなく
    単なる物理エンジン依存挙動のクソさとか(ナベブタ落としても乗れない角度→アレ?wとか)
    金イクラ回収すらラグくて1粒ごとに1秒ぐらい時間を奪ってくる全く快適ではない点とか
    アホみたいなタマヒロイの強化→セミしてる時にぶつかって妨害してくるみたいな点が
    本当に不快過ぎるし嫌だ・・・

    6786
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 13:53:13 8e8d8@15999 >> 6715

    地味に腹立つのがカタパの蓋の謎バウンドだわ
    ボムが跳ね返ってインク無駄にするのを何度繰り返したことか