[考察](指摘を受けたため、内容を修正しました)
(1)(2)より、今回のマッチングにおける問題点が浮上する。
すなわち、サーモンランのマッチングは「そのランク帯においてウデマエの低めの人同士がまとまってマッチングしやすくなる」と言う点である。
「あと1戦でオカシラなのに、突然連敗が続いて挑戦できない。」などという経験は無いだろうか? それは「オカシラゲージがMAXになると必然的に発生する、仕様によるもの」であると推測される。
[感想]
ちょっと、これ問題じゃないですかね?
体感でなんかおかしいな、とは思ってたんですけど・・・今回は明らかに周りより上手い、ぐらいのウデマエがないと、ランク上げ厳しいのかもしれません。私には無理っぽい。
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
オカシラゲージが近い人をマッチングさせているという推論には同意するし、ゲージ量を無視してマッチングさせた方がよさそうとも思うけど、オカシラゲージがたまってるイコール動きが変な人みたいな書きぶりはちょっと行き過ぎだと思う
そういう人とマッチングしている時点で自分自身も動きが変な人の枠に入ってしまうわけだし
でんせつ下位で停滞することはあるけどオカシラゲージはやってればそのうちゼロになるから、マッチングの不満はそれだけが原因ってわけでもないと思うな
繰り返しになるけどオカシラゲージを意識したマッチング仕様があるならなくしてほしいという前提で
前作でマッチング細かくしろって言われたからしたんでしょうね
発売直後にもさんざん言われたけど、やっぱり中級者くらいの人が割食ってそう
ちょっと言い方がキツすぎたかも知れませんね。反省します。書き方も修正します。
自分も当ランク帯では動きが悪い方と言うのを自覚した上で、個人的に「あと1戦クリアでオカシラ」という状況から全くクリアできない、辛い。と言う経験が多々ありましたので、統計を取ってみた次第です。
多分上手い人は1、2回で終わらせちゃってゲージMAXでスタックとかしないんでしょうね・・・
オカシラゲージあまり気にしないからわかりませんが自分もMAXのまま5,6戦WO続きのこともあると思います
ただ、それでもいつからゲージ空になるわけで、ゲージマッチングだけに目が行ってしまうとゲージ空で失敗したときにさらにつらくなってしまうな、と
ここ見てると感覚麻痺しますけどスプラ人口全体を見ればでんせつに上がるだけでも上級者って感じでボリュームゾーンではなさそうだと思うので、でんせつ帯の遊びやすさ改善はいつ頃来るのかという感じですね
気長に待ちましょう