編成評価(7fac7) 5/2(火)1:00~5/3(水)17:00(アラマキ砦) ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・スプラローラー ・プライムシューター ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り ◎ 良い部類。ただ、塗り広げも足元も良いのはモデだけなので油断禁物。 ・対バクダン ○ こちらは長短明確に分かれる。プライムスプチャがしっかり見ること。 ・対タワー ○ 見やすいのがエースのみ。できればプライムが見たい。 ・対ザコ ○ スプロラありだが、プライムスプチャがあるのでトントン。掃除する意識が重要。 ・対テッキュウ ○ 悪くはないが、パワフルなブキはいないため、逆誘導には注意。 ●総合評価 64点[普通] バチコンっぽい編成。バランスは良好。 注意すべきはタワーハシラ。すばやく倒せるブキがプライムしかいないので、素早く倒せない場合は被害が拡大しがち。プライム以外のブキは余裕がなければSPを考えたい。 また、ザコもスプロラが働かないと溢れてしまう。ザコを召喚するナベブタも早めに倒すこと。 その他は、やや燃費の悪いブキが混ざることからカタパに注意。 また、ステージ的にノルマも遅れがちなので、回収意識を盛ったり、タマヒロイ活用をすること。 ラッシュはスプロラがいるものの、相性の悪いプライム込み。挟撃に弱いため、無理してカゴ横にこだわらないように。 グリルはスプチャでスタン、スプロラでコジャケを見れば楽なはずだが、野良ではそううまくイカないことはバチコンで味わったとおり。進みが悪ければ油断せずSPを切ること。 ●個別 ・プロモデラーMG エース枠 穴を埋めるように。接近して戦う必要があるが、逆誘導しないように。 ・スプラローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコ処理と、オオモノをカウンター。状況によってはハシラも見る。 ・プライムシューター エース枠 番長寄り。タワーハシラ雨玉をマークすること。 ・スプラチャージャー 主砲枠 無闇なリスキルはご法度。地形をイカしやすいステージなので、ナベブタなどグダりの元を断ちたい。
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編成評価(7fac7) 5/2(火)1:00~5/3(水)17:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・スプラローラー
・プライムシューター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ◎ 良い部類。ただ、塗り広げも足元も良いのはモデだけなので油断禁物。
・対バクダン ○ こちらは長短明確に分かれる。プライムスプチャがしっかり見ること。
・対タワー ○ 見やすいのがエースのみ。できればプライムが見たい。
・対ザコ ○ スプロラありだが、プライムスプチャがあるのでトントン。掃除する意識が重要。
・対テッキュウ ○ 悪くはないが、パワフルなブキはいないため、逆誘導には注意。
●総合評価 64点[普通]
バチコンっぽい編成。バランスは良好。
注意すべきはタワーハシラ。すばやく倒せるブキがプライムしかいないので、素早く倒せない場合は被害が拡大しがち。プライム以外のブキは余裕がなければSPを考えたい。
また、ザコもスプロラが働かないと溢れてしまう。ザコを召喚するナベブタも早めに倒すこと。
その他は、やや燃費の悪いブキが混ざることからカタパに注意。
また、ステージ的にノルマも遅れがちなので、回収意識を盛ったり、タマヒロイ活用をすること。
ラッシュはスプロラがいるものの、相性の悪いプライム込み。挟撃に弱いため、無理してカゴ横にこだわらないように。
グリルはスプチャでスタン、スプロラでコジャケを見れば楽なはずだが、野良ではそううまくイカないことはバチコンで味わったとおり。進みが悪ければ油断せずSPを切ること。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 穴を埋めるように。接近して戦う必要があるが、逆誘導しないように。
・スプラローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコ処理と、オオモノをカウンター。状況によってはハシラも見る。
・プライムシューター エース枠 番長寄り。タワーハシラ雨玉をマークすること。
・スプラチャージャー 主砲枠 無闇なリスキルはご法度。地形をイカしやすいステージなので、ナベブタなどグダりの元を断ちたい。