Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 72542

100000 コメント
views
72542
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 17:51:14 修正 21146@c6f35

編成強そうだからカンスト目指して頑張ろうと思ったときに限ってスタダ失敗辛すぎる
他3ステカンストしてるから基本は抑えられてるとは思うんだけども……
ノーミス(低ミス)狙い勢とかはスタダ以外で伝底抜けるときどうしてる?やっぱり0デス意識?

通報 ...
  • 72549
    名無しのイカ 2023/05/08 (月) 18:24:24 8443d@378ca >> 72542

    0デスはマストとして救助も全部自分でやる感じかな意識してるのは、自分がデス=失敗ぐらいの気持ちで安全に立ち回る
    ダムはとくに味方落ちて欠けてる状態がきつすぎるから、少しでもその時間を減らすために自分で即救助
    レート低い人は味方救助も遅いからもう全部自分でやる
    あと遠征も基本はいかない、遠征行っても味方3人落ちて負けもザラにあるから自分でカゴ横でカタパタワー避けながら納品するほうが勝てる(もちろん余裕があるときは遠征も行く)

    72552
    名無しのイカ 2023/05/08 (月) 18:47:50 修正 21146@c6f35 >> 72549

    ありがとう。時間をかければ伝底突破自体はできるんだけど2勝1敗や1勝1敗が続いてたもんで
    味方救助をもっと意識してみる

    以下思考整理がてらの自語り
    自分がデス=失敗は身にしみてるけど避けたり遠征したりで救助の優先度低めにしてるのがいけなかったのかなと思う
    ダメージ蓄積で死ぬ時はほぼアメ絡みなので雨玉は強めに意識してるつもりだけどザコに阻まれて思うようにいかないことが多く感じてる
    あとミサイル直撃やドスコイ水没での即死が多いので反省したい

  • 72550
    名無しのイカ 2023/05/08 (月) 18:29:52 修正 34c06@6f45d >> 72542

    デスはほんとしたくないけど(低ミス意識勢の)個人的には同じくらい
    ・味方にタワカタを、意識させないくらい速攻で倒す(特にタワー)
    ・雨弾ハシラナベブタを困らない内に処理する
    ・(追記事項)味方を速攻で起こす
    意識したいかなぁ、圧倒的実力を見せつければ(理不尽除けば)特に気にせず底辺突破できると思う
    (時間大幅に過ぎると荒れ模様が緩和される可能性もあるけどそこは他の方の意見もお願いしたいです)

  • 72554
    名無しのイカ 2023/05/08 (月) 19:04:15 d8b2f@159d0 >> 72542

    出てないのだとタマヒロイとSP
    どうしようもないのを多く引くと、海岸でデスしまくるので普通にやってると処理も納品も絶対に足らない

    W1は序盤、以降に関してはW1で味方の動きを見定めて、やばいと思ったらSPをデリバリー方向でなるべく早期に切ってタマヒロイが持ってくるように調整する
    SP使ってしまって楽な夜WAVE以外引いたら、野良がカモンカモンうるさくても基本は処理優先
    序盤は処理早ければデリバリー方向が早くに分かるので、以降はデリバリーで押すようにして、デリバリーしない方向は寄せるように前線設定する