編成評価(7fac7) 6/7(水)17:00~6/9(金)9:00(アラマキ砦) ●今回の編成 ・スパイガジェット ・.52ガロン ・ダイナモローラー ・トライストリンガー ●詳細評価 ・塗り ○ 足元やや不安。塗り広げはそこそこ。 ・対バクダン ◎ 全体的に良好。スパガも2確に改善。 ・対タワー ○ やや注意。スパガはアプデにより遠征しやすくなったが、逆誘導に注意。 ・対ザコ ○ 悪くないが、ダイナモ含む各ブキの扱い次第。ポテンシャルは◎~☆クラス ・対テッキュウ ○ 対タワー同様。遠征デスはサケること。 ●総合評価 64点[普通] アプデで強化されたスパガダイナモ初出陣。アプデでかなり使いやすくなっているはずだが、扱いは難しいので要注意。 注意すべきはハシラや沿岸三銃士。素直にハシラを見やすいのは52だが、トラストも悪くない。ダイナモも周りに他のシャケがいなければ、一応ジャンプ横振りで見れる。 ダイナモを抱える上に、52以外機動力が高いというわけではないため、カタパも注意したい。タワーテッキュウはトラストが見やすいものの、スパガはアプローチが必要でやや時間がかかる。 細々とした場面で時間がかかる編成なので、ノルマには十分注意したい。SPでの短縮や、タマヒロイの活用も考えること。 ラッシュはダイナモ52に加えてアプデスパガもおり、高台にトラストのフォーメーションが組めれば、カゴ周りも悪くない。とはいえ、野良だと頓死が怖いので、無理はせずに金網下をイカすことも考えたい。 スパガ52がコジャケを倒しやすい部類なので、グリルも戦いやすい。高台はトラストがスタン役になること。 ●個別 ・スパイガジェット エース枠 アプデにより確定数が下がった上に傘当てをイカせば500族も早く倒せる。相変わらずハシラがキツいが、場所によっては地形を使って早く倒せるので意識。 ・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように。タワー相手はインクがあるなら先にボムを入れることでキル速が大幅に改善する。 ・ダイナモローラー ザコ処理枠 アプデで燃費大幅改善。かなり使いやすくなった。ザコ処理ももちろんだが、縦振りでトラストのいない方面の長距離砲としても活躍できる。 ・トライストリンガー 主砲枠 長射程でタワーなど振り回す相手を倒したい。ヘビなどのリスキルはほどほどに。
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編成評価(7fac7) 6/7(水)17:00~6/9(金)9:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・スパイガジェット
・.52ガロン
・ダイナモローラー
・トライストリンガー
●詳細評価
・塗り ○ 足元やや不安。塗り広げはそこそこ。
・対バクダン ◎ 全体的に良好。スパガも2確に改善。
・対タワー ○ やや注意。スパガはアプデにより遠征しやすくなったが、逆誘導に注意。
・対ザコ ○ 悪くないが、ダイナモ含む各ブキの扱い次第。ポテンシャルは◎~☆クラス
・対テッキュウ ○ 対タワー同様。遠征デスはサケること。
●総合評価 64点[普通]
アプデで強化されたスパガダイナモ初出陣。アプデでかなり使いやすくなっているはずだが、扱いは難しいので要注意。
注意すべきはハシラや沿岸三銃士。素直にハシラを見やすいのは52だが、トラストも悪くない。ダイナモも周りに他のシャケがいなければ、一応ジャンプ横振りで見れる。
ダイナモを抱える上に、52以外機動力が高いというわけではないため、カタパも注意したい。タワーテッキュウはトラストが見やすいものの、スパガはアプローチが必要でやや時間がかかる。
細々とした場面で時間がかかる編成なので、ノルマには十分注意したい。SPでの短縮や、タマヒロイの活用も考えること。
ラッシュはダイナモ52に加えてアプデスパガもおり、高台にトラストのフォーメーションが組めれば、カゴ周りも悪くない。とはいえ、野良だと頓死が怖いので、無理はせずに金網下をイカすことも考えたい。
スパガ52がコジャケを倒しやすい部類なので、グリルも戦いやすい。高台はトラストがスタン役になること。
●個別
・スパイガジェット エース枠 アプデにより確定数が下がった上に傘当てをイカせば500族も早く倒せる。相変わらずハシラがキツいが、場所によっては地形を使って早く倒せるので意識。
・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように。タワー相手はインクがあるなら先にボムを入れることでキル速が大幅に改善する。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 アプデで燃費大幅改善。かなり使いやすくなった。ザコ処理ももちろんだが、縦振りでトラストのいない方面の長距離砲としても活躍できる。
・トライストリンガー 主砲枠 長射程でタワーなど振り回す相手を倒したい。ヘビなどのリスキルはほどほどに。