どうすればオオモノ処理数が増えるのか 何故上手い人は30以上も処理できるのか コレガワカラナイ
トドメ刺さないとオオモノ処理数にカウントされないし過度な間引きする人は普通に納品不足になりがちだから15~20ぐらい処理してれば十分だと思う
索敵とキャラコンかなぁ 上手い人はホラ貝鳴るぞってタイミングで常にグルグルしてるし敵を倒す順番を瞬時に組み立ててその通りこなしてる
難易度によるしなあ。あと味方がちゃんと仕事してるほど余裕ができるからオオモノ処理できる。だから一人の貢献ではなくみんなの協力のおかげとも言える
キホンは索敵で、あとは巻き込みとか
リザルトに固執する人の中にはオオモノ処理が目的になっていて、優先順位めちゃくちゃだったり、後ろから被せてきたりすることがあるからなぁ 野良ならAll昼で15前後あれば十分、クリア重視が大切だと思うよ
索敵かなぁ、ただ上でも言われてる通りリザルト欲しさの過度な間引きは厳禁
そも討伐数より赤イクラ数多いほうが貢献してるっていえねえか?サーモンにおいて1番危険なフライパン共処理してるってことやし
カタパを多く処理している場合、討伐数は多いが赤は少なくなる、でも間違いなく貢献度は高い
あくまでリザルトは参考 赤金討伐が1位でデスが0か1とかならほぼ間違いなく貢献してると言えるけどね
うんうん、結局立ち回りやな
実力以上のオオモノ処理数に小躍りして スクリーンショット撮っちゃったイカちゃんは私です😊
最近バイトに目覚めたばかりなので皆さんのご意見大変参考になりました! 15体程でも十分と聞いて少し安心しました となると他に問題があるということ… 知識不足感は否めないので、まずは知識を付けようと思います☀
一人で行動すれば増える もちろんデスせずに捌けるようになる必要はあるが 大物処理数が少ないって嘆いてる人は、味方と行動して味方にキルをとられて減ってるという勝手なイメージがある(あと他人が処理できそうなオオモノに手を出して時間を無駄にしてたり)
番外編 通信状況がよくない場合は競負けが頻発するね 金ですら
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トドメ刺さないとオオモノ処理数にカウントされないし過度な間引きする人は普通に納品不足になりがちだから15~20ぐらい処理してれば十分だと思う
索敵とキャラコンかなぁ
上手い人はホラ貝鳴るぞってタイミングで常にグルグルしてるし敵を倒す順番を瞬時に組み立ててその通りこなしてる
難易度によるしなあ。あと味方がちゃんと仕事してるほど余裕ができるからオオモノ処理できる。だから一人の貢献ではなくみんなの協力のおかげとも言える
キホンは索敵で、あとは巻き込みとか
リザルトに固執する人の中にはオオモノ処理が目的になっていて、優先順位めちゃくちゃだったり、後ろから被せてきたりすることがあるからなぁ
野良ならAll昼で15前後あれば十分、クリア重視が大切だと思うよ
索敵かなぁ、ただ上でも言われてる通りリザルト欲しさの過度な間引きは厳禁
そも討伐数より赤イクラ数多いほうが貢献してるっていえねえか?サーモンにおいて1番危険なフライパン共処理してるってことやし
カタパを多く処理している場合、討伐数は多いが赤は少なくなる、でも間違いなく貢献度は高い
あくまでリザルトは参考
赤金討伐が1位でデスが0か1とかならほぼ間違いなく貢献してると言えるけどね
うんうん、結局立ち回りやな
実力以上のオオモノ処理数に小躍りして
スクリーンショット撮っちゃったイカちゃんは私です😊
最近バイトに目覚めたばかりなので皆さんのご意見大変参考になりました!
15体程でも十分と聞いて少し安心しました
となると他に問題があるということ…
知識不足感は否めないので、まずは知識を付けようと思います☀
一人で行動すれば増える
もちろんデスせずに捌けるようになる必要はあるが
大物処理数が少ないって嘆いてる人は、味方と行動して味方にキルをとられて減ってるという勝手なイメージがある(あと他人が処理できそうなオオモノに手を出して時間を無駄にしてたり)
番外編
通信状況がよくない場合は競負けが頻発するね
金ですら